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== Introduction == |
== Introduction == |
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Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD. |
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD. |
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Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive solid geometry/fr|constructive solid geometry]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'atelier [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final. |
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive solid geometry/fr|constructive solid geometry]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'atelier [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final. |
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Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[Mesh Workbench/fr|l'atelier Mesh]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique. |
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[Mesh Workbench/fr|l'atelier Mesh]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique. |
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== Les outils == |
== Les outils == |
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Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part}} qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part. |
Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part}} qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part. |
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===Primitives=== |
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Ce sont des outils pour créer des objets primitifs. |
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs. |
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* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions. |
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* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions. |
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* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Création de Primitives]]: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies. |
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Création de Primitives]]: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies. |
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* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques. |
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques. |
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===Modifier les objets=== |
===Modifier les objets=== |
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* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin |
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin |
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* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]: |
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]: |
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** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original. |
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original. |
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** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane. {{Version/fr|0.17}} |
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane. {{Version/fr|0.17}} |
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* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée. |
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée. |
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* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}} |
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}} |
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* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Outils pour Composés]] : |
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** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : Crée un composé à partir des objets sélectionnés. |
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** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Outil pour séparer les composés de formes. |
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Outil pour séparer les composés de formes. |
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** [[Image:Part CompoundFilter.svg|32px]] [[Part CompoundFilter/fr|Filtre un composé]] : Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels. |
** [[Image:Part CompoundFilter.svg|32px]] [[Part CompoundFilter/fr|Filtre un composé]] : Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels. |
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* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : Effectue des opérations booléennes sur des objets |
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* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/fr|Union]] : Union de deux objets |
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/fr|Union]] : Union de deux objets |
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* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets |
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets |
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* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : Coupe (soustrait) un objet d'un autre |
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* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux) {{Version/fr|0.16}} |
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux) {{Version/fr|0.16}} |
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** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets {{Version/fr|0.16}} |
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets {{Version/fr|0.16}} |
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** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet {{Version/fr|0.16}} |
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** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet {{Version/fr|0.16}} |
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** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]) {{Version/fr|0.17}} |
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]) {{Version/fr|0.17}} |
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* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Défaire une fonctionnalité]]: {{Version/fr|0.18}} |
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* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe |
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe |
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* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/fr|Multi Sections ...]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée |
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/fr|Multi Sections ...]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée |
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* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/fr|Attachment]]: attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre. |
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=== Mesure === |
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===Autres outils=== |
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* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP. |
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP. |
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* [[Part_MakeSolid/fr|Conversion en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet. |
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* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/fr|Inverse L'objet]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné. |
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* Créer une copie : |
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** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles. |
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* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs. |
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs. |
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=== Éléments du menu contextuel === |
=== Éléments du menu contextuel === |
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* [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...). |
* [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...). |
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* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces. |
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces. |
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== Préférences == |
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
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Revision as of 20:31, 1 December 2020
Introduction
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] constructive solid geometry et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.
L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.
Les outils
Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu Part qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part.
Primitives
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.
- Cube: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
- Cylindre: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
- Sphère: Dessine une sphère en spécifiant ses dimensions.
- Cône: Dessine un cône en spécifiant ses dimensions.
- Tore: Dessine un tore en spécifiant ses dimensions.
- Tube: dessine un tube en spécifiant son rayon interne et son rayon externe. introduit dans la version 0.19
- Création de Primitives: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies.
- Utilitaire de création de formes: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.
Modifier les objets
Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.
- Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
- Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
- Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir donné
- Congé: Congé (arrondi) le bords d'un objet
- Chanfrein: Chanfreine les bords d'un objet
- Création de surface: Crée une surface réglée
- Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
- Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin
- Outils de décalage:
- Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
- Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane. introduit dans la version 0.17
- Crée un évidement (coque): Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.
- Projection sur une surface: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. introduit dans la version 0.19
- Outils pour Composés :
- Créer un composé : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
- Éclater le composé : Outil pour séparer les composés de formes.
- Filtre un composé : Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels.
- Opération booléenne : Effectue des opérations booléennes sur des objets
- Union : Union de deux objets
- Intersection : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets
- Soustraction : Coupe (soustrait) un objet d'un autre
- Joindre des objets à parois : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux) introduit dans la version 0.16
- Connecter : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets introduit dans la version 0.16
- Intégrer : Intègre un objet à un autre objet introduit dans la version 0.16
- Découpe : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet introduit dans la version 0.16
- Outils de division de formes: introduit dans la version 0.17
- Fragments booléens: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets introduit dans la version 0.17
- Trancher une pièce: outil pour diviser des formes par intersection avec d'autres formes
- Scinder: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet introduit dans la version 0.17
- XOR: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de Soustraction booléenne) introduit dans la version 0.17
- Défaire une fonctionnalité: introduit dans la version 0.18
- Section: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
- Multi Sections ... : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée
- Attachment: attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.
Mesure
File:Std Measure Menu.png Mesure: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.
- Measure Linear vous permet de faire des mesures linéaires.
- Measure Angular vous permet de faire des mesures angulaires.
- Measure Refresh met à jour les mesures à l'écran.
- Clear All Efface toutes les mesures.
- Toggle All affiche ou masque toutes les mesures.
- File:Part Measure Toggle 3d.svg Toggle 3D affiche ou masque les mesures 3D.
- Toggle Delta affiche ou masque les mesures delta.
Autres outils
- Import : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
- Export : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
- BoxSelection : Ajoute à la sélection les faces des formes touchées par la sélection rectangulaire. introduit dans la version 0.19
- Forme avec un Mesh : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
- Points du maillage : crée un objet de forme constitué de points du maillage. introduit dans la version 0.19
- Conversion en solide : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
- File:Part ReverseShapes.svg Inverse L'objet : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
- Créer une copie :
- Créer une copie simple : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
- Créer une copie transformée : crée une copie transformée de l'objet sélectionné. introduit dans la version 0.19
- Créer une copie d'élément de la forme : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. introduit dans la version 0.19
- Affiner la forme : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
- Vérifier la géométrie: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
- Std Apparence: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
- Définir les couleurs: attribue des couleurs aux faces des pièces.
Préférences
- PartDesign Préférences: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
- Préférences d'Import Export: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
- Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.
Les scripts
Tutoriels
- Importer depuis STL ou OBJ : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
- Exportation de fichier STL ou OBJ : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
- Tutoriel balle Whiffle : Comment utiliser l'atelier Part
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
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- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web