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== Introduction ==
 
== Introduction ==
 
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
 
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
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Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive solid geometry/fr|constructive solid geometry]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'atelier [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
 
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive solid geometry/fr|constructive solid geometry]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'atelier [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
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Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[Mesh Workbench/fr|l'atelier Mesh]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.
 
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[Mesh Workbench/fr|l'atelier Mesh]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.
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Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part}} qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part.
 
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===Primitives===
 
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Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.
 
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* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
 
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
 
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* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Création de Primitives]]: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies.
 
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* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.
 
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===Modifier les objets===
 
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* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin
 
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* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:
 
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** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
 
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** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane. {{Version/fr|0.17}}
 
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* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.
 
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.
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* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}}
 
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}}
  
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* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Outils pour Composés]] :
 
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** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
 
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** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Outil pour séparer les composés de formes.
 
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Outil pour séparer les composés de formes.
 
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/fr|Filtre un composé]] : Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels.
 
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/fr|Filtre un composé]] : Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels.
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* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : Effectue des opérations booléennes sur des objets
 
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : Effectue des opérations booléennes sur des objets
 
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/fr|Union]] : Union de deux objets
 
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/fr|Union]] : Union de deux objets
 
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets
 
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets
 
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : Coupe (soustrait) un objet d'un autre
 
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : Coupe (soustrait) un objet d'un autre
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* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux) {{Version/fr|0.16}}
 
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux) {{Version/fr|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets {{Version/fr|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets {{Version/fr|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet {{Version/fr|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet {{Version/fr|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet {{Version/fr|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet {{Version/fr|0.16}}
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* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]: {{Version/fr|0.17}}
 
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]: {{Version/fr|0.17}}
 
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets {{Version/fr|0.17}}
 
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets {{Version/fr|0.17}}
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** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet {{Version/fr|0.17}}
 
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet {{Version/fr|0.17}}
 
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]) {{Version/fr|0.17}}
 
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]) {{Version/fr|0.17}}
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* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Défaire une fonctionnalité]]: {{Version/fr|0.18}}
 
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Défaire une fonctionnalité]]: {{Version/fr|0.18}}
 
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
 
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
 
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/fr|Multi Sections ...]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée
 
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/fr|Multi Sections ...]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée
 
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/fr|Attachment]]: attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.
 
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/fr|Attachment]]: attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.
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=== Mesure ===
 
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===Autres outils===
 
===Autres outils===
  
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* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/fr|Import]] : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
 
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/fr|Import]] : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
 
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
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* [[Part_MakeSolid/fr|Conversion en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
 
* [[Part_MakeSolid/fr|Conversion en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
 
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/fr|Inverse L'objet]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
 
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/fr|Inverse L'objet]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
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* Créer une copie :
 
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** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
 
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
  
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* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
 
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
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=== Éléments du menu contextuel ===
 
=== Éléments du menu contextuel ===
  
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* [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
 
* [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
 
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.
 
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.
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== Préférences ==
 
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Revision as of 20:31, 1 December 2020

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Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'Workbench Part.svg atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier (Workbench Draft.svg Draft, Workbench Sketcher.svg Sketcher, Workbench PartDesign.svg PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] constructive solid geometry et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

Part Workbench relationships.svg

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.


Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu Part qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Part Box.svg Cube: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
  • Part Cylinder.svg Cylindre: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
  • Part Sphere.svg Sphère: Dessine une sphère en spécifiant ses dimensions.
  • Part Cone.svg Cône: Dessine un cône en spécifiant ses dimensions.
  • Part Torus.svg Tore: Dessine un tore en spécifiant ses dimensions.
  • Part Tube.svg Tube: dessine un tube en spécifiant son rayon interne et son rayon externe. Introduit dans la version 0.19
  • Part Primitives.svg Création de Primitives: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies.
  • Part Shapebuilder.svg Utilitaire de création de formes: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.

Modifier les objets

Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.

  • Part Extrude.svg Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
  • Part Revolve.svg Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
  • Part Mirror.svg Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir donné
  • Part Fillet.svg Congé: Congé (arrondi) le bords d'un objet
  • Part Chamfer.svg Chanfrein: Chanfreine les bords d'un objet
  • Part RuledSurface.svg Création de surface: Crée une surface réglée
  • Part Loft.svg Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
  • Part Sweep.svg Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin
  • Part Thickness.svg Crée un évidement (coque): Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.

Mesure

Std Measure Menu.png Mesure: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.

Autres outils

Éléments du menu contextuel

Préférences

  • Preferences-part design.svg PartDesign Préférences: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Preferences-import-export.svg Préférences d'Import Export: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Les scripts

Voir Part Ecrire un script

Tutoriels


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