Part Module/fr: Difference between revisions

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* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.


* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}}
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* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}}
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* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Outils pour Composés]] :
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===Autres outils===
===Autres outils===


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* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/fr|Import]] : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/fr|Import]] : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
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* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/fr|Points du maillage]] : crée un objet de forme constitué de points du maillage. {{Version/fr|0.19}}
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/fr|Points du maillage]] : crée un objet de forme constitué de points du maillage. {{Version/fr|0.19}}
* [[Part_MakeSolid/fr|Conversion en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
* [[Part_MakeSolid/fr|Conversion en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
* [[Part_ReverseShapes/fr|Inverse L'objet]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/fr|Inverse L'objet]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
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* Créer une copie :
* Créer une copie :
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** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.


* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/fr|Check geometry]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.


=== Éléments du menu contextuel ===
=== Éléments du menu contextuel ===


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* [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
* [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
* [[Part_FaceColors|Part Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.
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== Préférences ==
== Préférences ==
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== Tutoriels ==
== Tutoriels ==


* [[Import_from_STL_or_OBJ/fr|Import from STL or OBJ]] : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
* [[Import_from_STL_or_OBJ/fr|Importer depuis STL ou OBJ]] : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/fr|Export to STL or OBJ]] : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/fr|Exportation de fichier STL ou OBJ]] : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/fr|Tutoriel balle Whiffle]] : Comment utiliser l'atelier Part
* [[Whiffle_Ball_tutorial/fr|Tutoriel balle Whiffle]] : Comment utiliser l'atelier Part



Revision as of 19:31, 16 October 2020

Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] constructive solid geometry et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu Part qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Cube: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
  • Cylindre: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
  • Sphère: Dessine une sphère en spécifiant ses dimensions.
  • Cône: Dessine un cône en spécifiant ses dimensions.
  • Tore: Dessine un tore en spécifiant ses dimensions.
  • Tube: dessine un tube en spécifiant son rayon interne et son rayon externe. introduit dans la version 0.19
  • Création de Primitives: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies.
  • Utilitaire de création de formes: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.

Modifier les objets

Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.

  • Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
  • Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
  • Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir donné
  • Congé: Congé (arrondi) le bords d'un objet
  • Chanfrein: Chanfreine les bords d'un objet
  • Création de surface: Crée une surface réglée
  • Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
  • Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin
  • Crée un évidement (coque): Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.

Mesure

File:Std Measure Menu.png Mesure: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.

Autres outils

Éléments du menu contextuel

Préférences

  • PartDesign Préférences: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Préférences d'Import Export: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Les scripts

Voir Part Ecrire un script

Tutoriels