Part Module/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[OpenSCAD_Module/fr|Module OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
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Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.


Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: [[Part_and_Part_Design/fr|Part et Part Design]].
Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]].


Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature_editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature_editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
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{{Caption|L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.}}
{{Caption|L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.}}


<span id="Tools"></span>
== Les outils ==
== Les outils ==


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Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.


* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Dessine un cube.
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : dessine un cube.


* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Dessine un cylindre.
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]] : dessine un cylindre.


* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]]: Dessine une sphère.
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]] : dessine une sphère.


* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]: Dessine un cône.
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]] : dessine un cône.


* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]]: Dessine un tore (anneau).
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]] : dessine un tore.


* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/fr|Tube]]: dessine un tube {{Version/fr|0.19}}.
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/fr|Tube]] : crée un tube.


*[[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Primitives]]: Un outil pour créer l'une des primitives suivantes:
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] : outil pour créer l'une des primitives suivantes :
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/fr|Plan]]: Crée un plan.
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/fr|Plan]] : crée un plan.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]].
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]].
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]].
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]] : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]].
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]: Crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cône]].
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]] : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]].
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]]: Crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]].
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]] : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]].
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/fr|Ellipsoïd]e]: Crée un ellipsoïde.
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde]] : crée un ellipsoïde.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]]: Crée un tore. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]].
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]] : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]].
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/fr|Prisme]]: Crée un prisme.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/fr|Prisme]] : crée un prisme.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/fr|Coin]]: Crée un coin.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]] : crée une pyramide tronquée.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/fr|Hélice]]: Crée une hélice.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/fr|Hélice]] : crée une hélice.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/fr|Spirale]]: Crée une spirale.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/fr|Spirale]] : crée une spirale.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/fr|Circle]]: Crée une arête circulaire.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/fr|Cercle]] : crée un arc de cercle.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/fr|Ellipse]]: Crée une arête elliptique.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/fr|Ellipse]] : crée un arc elliptique.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/fr|Point]]: Crée un point (sommet).
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/fr|Point]] : crée un point.
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/fr|Ligne]]: Crée une ligne (arête).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/fr|Ligne]] : crée une ligne.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/fr|Polygone régulier]]: Crée un polygone régulier.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/fr|Polygone régulier]] : crée un polygone régulier.


* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Crée des formes à partir de diverses primitives.
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/fr|Générateur de formes]] : crée des formes à partir de diverses primitives.


<span id="Creation_and_modification"></span>
=== Modifier les objets ===
=== Création et modification ===


Voici les outils permettant de modifier les objets existants.
Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.


* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]]: Extrude les faces planes d'un objet
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]] : extrude les faces planes d'un objet.


* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.


* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/fr|Miroir]]: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/fr|Miroir]] : reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.


* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/fr|Congé]]: Congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale/fr|Échelle]] : met à l'échelle une ou plusieurs formes. {{Version/fr|0.22}}


* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/fr|Chanfrein]]: Chanfreine les bords d'un objet.
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/fr|Congé]] : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.


* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/fr|Création de surface]]: Crée une surface réglée.
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/fr|Chanfrein]] : chanfreine les bords d'un objet.


* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/fr|Lissage]]: Crée une forme lissée d'un profil à un autre.
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/fr|Face à partir de polylignes]] : génère une face à partir d'un ensemble de polylignes (contours).


* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/fr|Surface réglée]] : crée une surface réglée.


* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/fr|Lissage]] : crée une forme lissée d'un profil à un autre.
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.


* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide.
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]] : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.


* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]] : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface. {{Version/fr|0.19}}


* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Outils pour Composés]] :
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Sépare les composés de formes.
** [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/fr|Filtre composé]] : Extrait les pièces individuelles des composés.


* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : Effectue des opérations booléennes sur des objets.
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décaler en 3D]] : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décaler en 2D]] : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane.


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : Coupe (soustrait) un objet d'un autre.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Évider]] : creuse un solide pour en faire comme une coque.


* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]] : projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface.
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : Union de deux objets.


* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/fr|Ancrage]] : rattache un objet à un autre objet.


<span id="Boolean"></span>
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part_CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] :
===Booléen===
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Relie les intérieurs d'objets fermés.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.


Ces outils effectuent des opérations booléennes.
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]:
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets
** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Trancher une pièce]]: Coupe et divise un objet par intersection avec d'autres objets.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]).


* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Composés]] :
* [[Image:Part_Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Défaire une fonctionnalité]]: Supprime les fonctionnalités d'un objet.
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : crée un composé à partir des objets sélectionnés.
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : sépare les composés de formes.
** [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/fr|Filtre composé]] : extrait les pièces individuelles des composés.


* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : effectue des opérations booléennes sur des objets.


* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : soustrait un objet d'un autre.


* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment/fr|Attachment]]: Rattache un objet à un autre objet.
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : union de deux ou plus d'objets.


* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
=== Mesure ===


* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part_CompJoinFeatures/fr|Joindre]] :
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Part_Measure_Menu/fr|Mesure]]: Outils pour les mesures linéaires et angulaires.
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : relie les intérieurs d'objets fermés.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : intègre un objet à un autre objet.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découper]] : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.

* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Scinder]] :
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]] : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.
** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Séparer/exploser]] : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]] : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|OU exclusif]] : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.

<span id="Measure"></span>
=== Mesure ===


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/fr|Measure Linear]]: Crée des mesures linéaires.
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/fr|Mesure linéaire]] : crée une mesure linéaire.


* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Measure Angular]]: Crée une mesure angulaire.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Mesure angulaire]] : crée une mesure angulaire.


* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Measure Refresh]]: Met à jour les mesures.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Rafraîchir les mesures]] : met à jour les mesures.


* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Clear All]]: Efface toutes les mesures.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Effacer toute mesure]] : efface toutes les mesures.


* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Toggle All]]: Affiche ou masque toutes les mesures.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Tout basculer]] : affiche ou masque toutes les mesures.


* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/fr|Toggle 3D]]: Affiche ou masque les mesures 3D.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/fr|Mesures dans la 3D]] : affiche ou masque les mesures dans la 3D.


* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Toggle Delta]]: Affiche ou masque les mesures delta.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Mesures selon le repère global]] : affiche ou masque les mesures dans le repère global.


<span id="Other_tools"></span>
===Autres outils===
===Autres outils===


* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/fr|Import]] : Importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/fr|Importation]] : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.


* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Export]]: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/fr|Exportation]] : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.


* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: Selects faces from a rectangular area.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/fr|Sélection par zone]] : sélectionne les faces dans une zone rectangulaire.


* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/fr|Forme à partir du maillage]] : crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.


* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Points from mesh]]: Creates a shape object made of points from a mesh object. {{Version|0.19}}
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/fr|Points à partir de maillage]] : crée un objet point à partir d'un objet géométrique.


* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/fr|Convertir en solide]] : convertit un objet forme en objet solide.


* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of selected objects.
* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/fr|Inverser les formes]] : inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Créer une copie :
* Créer une copie :
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : crée une copie transformée de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : crée une copie transformée de l'objet sélectionné.
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
</div>


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]] : vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/fr|Face à partir de fils]]: Génère une face à partir d'un ensemble de fils. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:Part_Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Supprimer la fonctionnalité]] : supprime les fonctionnalités d'un objet.
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace|Make face from wires]]: Makes a face from a set of wires. {{Version|0.19}}


<span id="Context_menu_items"></span>
=== Éléments du menu contextuel ===
=== Éléments du menu contextuel ===


* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Apparence]] : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).
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* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.
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* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: Assigns colors to individual faces of objects.
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]] : attribue des couleurs aux faces des pièces.


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== Préférences ==
== Préférences ==


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<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]]: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]] : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences d'Import Export]]: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/fr|Préférences d'Import Export]] : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.
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== Les scripts ==
==Script==


Voir [[Part scripting/fr|Part Ecrire un script]]
Voir [[Part scripting/fr|Part Écrire un script]]


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== Tutoriels ==
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* [[Import_from_STL_or_OBJ/fr|Importer depuis STL ou OBJ]] : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
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* [[Export_to_STL_or_OBJ/fr|Exportation de fichier STL ou OBJ]] : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/fr|Exportation de fichier STL ou OBJ]] : comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/fr|Tutoriel balle Whiffle]] : Comment utiliser l'atelier Part
* [[Whiffle_Ball_tutorial/fr|Tutoriel balle Whiffle]] : comment utiliser l'atelier Part




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Latest revision as of 10:15, 28 January 2024

Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Cube : dessine un cube.
  • Cône : dessine un cône.
  • Tore : dessine un tore.
  • Tube : crée un tube.
  • Créer des primitives... : outil pour créer l'une des primitives suivantes :
    • Plan : crée un plan.
    • Cube : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cube.
    • Cylindre : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cylindre.
    • Cône : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cône.
    • Sphère : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Sphère.
    • Ellipsoïde : crée un ellipsoïde.
    • Tore : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil Tore.
    • Prisme : crée un prisme.
    • Pyramide tronquée : crée une pyramide tronquée.
    • Hélice : crée une hélice.
    • Spirale : crée une spirale.
    • Cercle : crée un arc de cercle.
    • Ellipse : crée un arc elliptique.
    • Point : crée un point.
    • Ligne : crée une ligne.
    • Polygone régulier : crée un polygone régulier.

Création et modification

Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.

  • Extrusion : extrude les faces planes d'un objet.
  • Révolution: crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
  • Miroir : reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
  • Congé : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
  • Chanfrein : chanfreine les bords d'un objet.
  • Lissage : crée une forme lissée d'un profil à un autre.
  • Balayage : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
  • Section : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
  • Coupes : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
  • Outils de décalage:
    • Décaler en 3D : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
    • Décaler en 2D : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane.
  • Évider : creuse un solide pour en faire comme une coque.
  • Ancrage : rattache un objet à un autre objet.

Booléen

Ces outils effectuent des opérations booléennes.

  • Union : union de deux ou plus d'objets.
  • Intersection : extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
  • Joindre :
    • Connecter : relie les intérieurs d'objets fermés.
    • Intégrer : intègre un objet à un autre objet.
    • Découper : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.
  • Scinder :
    • Fragments booléens : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.
    • Séparer/exploser : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
    • Scinder : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.
    • OU exclusif : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.

Mesure

Autres outils

  • Importation : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Exportation : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.

Éléments du menu contextuel

  • Apparence : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).

Préférences

  • PartDesign Préférences : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Préférences d'Import Export : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Script

Voir Part Écrire un script

Tutoriels