Difference between revisions of "Part Module/fr"

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|[[OpenSCAD_Module/fr|Module OpenSCAD]]
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|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]]
 
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
 
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
 
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
 
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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Part]]
 
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Part]]
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{{TOCright}}
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== Introduction ==
 
== Introduction ==
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
 
  
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive solid geometry/fr|constructive solid geometry]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'atelier [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
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Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
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Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: [[Part_and_PartDesign/fr|Part et Part Design]].
  
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[Mesh Workbench/fr|l'atelier Mesh]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.
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Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature_editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
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Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[Mesh_Workbench/fr|l'atelier Mesh]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.
  
 
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
 
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== Les outils ==
 
== Les outils ==
  
Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part}} qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part.
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Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus {{MenuCommand|Pièce}} ou {{MenuCommand|Mesure}}.
  
===Primitives===
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=== Primitives ===
  
 
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.
 
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.
  
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
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* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Dessine un cube.
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
 
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]]: Dessine une sphère en spécifiant ses dimensions.
 
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]: Dessine un cône en spécifiant ses dimensions.
 
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]]: Dessine un tore en spécifiant ses dimensions.
 
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/fr|Tube]]: dessine un tube en spécifiant son rayon interne et son rayon externe. {{Version/fr|0.19}}
 
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Création de Primitives]]: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies.
 
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.
 
  
===Modifier les objets===
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* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Dessine un cylindre.
  
Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.
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* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]]: Dessine une sphère.
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* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]: Dessine un cône.
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* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]]: Dessine un tore (anneau).
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* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/fr|Tube]]: dessine un tube {{Version/fr|0.19}}.
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*[[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Primitives]]: Un outil pour créer l'une des primitives suivantes:
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**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/fr|Plan]]: Crée un plan.
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**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]].
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**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]].
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**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]: Crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cône]].
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**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]]: Crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]].
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**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde]]: Crée un ellipsoïde.
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**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]]: Crée un tore. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]].
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**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/fr|Prisme]]: Crée un prisme.
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**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]]: Crée une pyramide tronquée.
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**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/fr|Hélice]]: Crée une hélice.
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**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/fr|Spirale]]: Crée une spirale.
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**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/fr|Circle]]: Crée une arête circulaire.
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**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/fr|Ellipse]]: Crée une arête elliptique.
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**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/fr|Point]]: Crée un point (sommet).
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**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/fr|Ligne]]: Crée une ligne (arête).
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**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/fr|Polygone régulier]]: Crée un polygone régulier.
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* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Crée des formes à partir de diverses primitives.
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=== Création et modification ===
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Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.
  
 
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]]: Extrude les faces planes d'un objet
 
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]]: Extrude les faces planes d'un objet
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
+
 
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/fr|Miroir]]: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir donné
+
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/fr|Congé]]: Congé (arrondi) le bords d'un objet
+
 
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/fr|Chanfrein]]: Chanfreine les bords d'un objet
+
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/fr|Miroir]]: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/fr|Création de surface]]: Crée une surface réglée
+
 
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/fr|Lissage]]: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
+
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/fr|Congé]]: Congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin
+
 
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* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/fr|Chanfrein]]: Chanfreine les bords d'un objet.
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* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/fr|Face à partir de fils]]: Génère une face à partir d'un ensemble de fils (contours). {{Version/fr|0.19}}
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* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/fr|Surface réglée]]: Crée une surface réglée.
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* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/fr|Lissage]]: Crée une forme lissée d'un profil à un autre.
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* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
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* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
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* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
  
 
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:
 
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:
 
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
 
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane. {{Version/fr|0.17}}
+
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
  
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.
+
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Evidement]]: Creuse un solide pour en faire comme une coque.
  
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}}
+
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface. {{Version/fr|0.19}}
  
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Outils pour Composés]] :
+
* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/fr|Ancrage]]: Rattache un objet à un autre objet.
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===Booléen===
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Ces outils effectuent des opérations booléennes.
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* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Outils pour Composés]] :
 
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
 
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Outil pour séparer les composés de formes.
+
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Sépare les composés de formes.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/fr|Filtre un composé]] : Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels.
+
** [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/fr|Filtre composé]] : Extrait les pièces individuelles des composés.
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 +
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : Effectue des opérations booléennes sur des objets.
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 +
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : Soustrait un objet d'un autre.
  
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : Effectue des opérations booléennes sur des objets
+
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : Union de deux objets.
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/fr|Union]] : Union de deux objets
 
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets
 
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : Coupe (soustrait) un objet d'un autre
 
  
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux) {{Version/fr|0.16}}
+
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets {{Version/fr|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet {{Version/fr|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet {{Version/fr|0.16}}
 
  
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]: {{Version/fr|0.17}}
+
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part_CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] :
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets {{Version/fr|0.17}}
+
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Relie les intérieurs d'objets fermés.
** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Trancher une pièce]]: outil pour diviser des formes par intersection avec d'autres formes
+
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet {{Version/fr|0.17}}
+
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]) {{Version/fr|0.17}}
 
  
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Défaire une fonctionnalité]]: {{Version/fr|0.18}}
+
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]:
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
+
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/fr|Multi Sections ...]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée
+
** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Trancher une pièce]]: Coupe et divise un objet par intersection avec d'autres objets.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/fr|Attachment]]: attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.
+
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet.
 +
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|OU exclusif]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]).
  
 
=== Mesure ===
 
=== Mesure ===
  
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Part_Measure_Menu/fr|Mesure]]: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.
+
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Part_Measure_Menu/fr|Mesure]]: Outils pour les mesures linéaires et angulaires.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/fr|Mesure linéaire]]: Crée une mesure linéaire.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Mesure angulaire]]: Crée une mesure angulaire.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Rafraîchir les mesures]]: Met à jour les mesures.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Effacer toute mesure]]: Efface toutes les mesures.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Basculer tout]]: Affiche ou masque toutes les mesures.
  
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/fr|Measure Linear]] vous permet de faire des mesures linéaires.
+
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/fr|Basculer 3D]]: Affiche ou masque les mesures 3D.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Measure Angular]] vous permet de faire des mesures angulaires.
+
 
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Measure Refresh]] met à jour les mesures à l'écran.
+
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Basculer Delta]]: Affiche ou masque les mesures delta.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Clear All]] Efface toutes les mesures.
 
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Toggle All]] affiche ou masque toutes les mesures.
 
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/fr|Toggle 3D]] affiche ou masque les mesures 3D.
 
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Toggle Delta]] affiche ou masque les mesures delta.
 
  
 
===Autres outils===
 
===Autres outils===
  
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/fr|Import]] : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
+
* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/fr|Import]] : Importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
+
 
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/fr|BoxSelection]] : Ajoute à la sélection les faces des formes touchées par la sélection rectangulaire. {{Version/fr|0.19}}
+
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/fr|Export]] : Exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/fr|Forme avec un Mesh]] : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
+
 
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/fr|Points du maillage]] : crée un objet de forme constitué de points du maillage. {{Version/fr|0.19}}
+
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/fr|Sélection par boîte]] : Sélectionne les faces dans une zone rectangulaire.
* [[Part_MakeSolid/fr|Conversion en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
+
 
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/fr|Inverse L'objet]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
+
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/fr|Forme à partir du maillage]] : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
 +
 
 +
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/fr|Points à partir de maillage]] : Crée un objet de forme constitué de points du maillage. {{Version/fr|0.19}}
 +
 
 +
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/fr|Convertir en solide]] : Convertit un objet forme en objet solide.
 +
 
 +
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/fr|Inverser les formes]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
  
 
* Créer une copie :
 
* Créer une copie :
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
+
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : Crée une copie simple de l'objet sélectionné.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : crée une copie transformée de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
+
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : Crée une copie transformée de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
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** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : Crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
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** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : Nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
  
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
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* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
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* [[Image:Part_Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Défaire une fonctionnalité]]: Supprime les fonctionnalités d'un objet.
  
 
=== Éléments du menu contextuel ===
 
=== Éléments du menu contextuel ===
  
* [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
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* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: Détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.
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* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: Attribue des couleurs aux faces des pièces.
  
 
== Préférences ==
 
== Préférences ==
  
 
<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
 
<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]]: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
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* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]]: Préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences d'Import Export]]: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences d'Import Export]]: Préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.
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== Les scripts ==
 
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Latest revision as of 09:58, 5 September 2021

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Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'Workbench Part.svg atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier (Workbench Draft.svg Draft, Workbench Sketcher.svg Sketcher, Workbench PartDesign.svg PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

Part Workbench relationships.svg

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Part Box.svg Cube: Dessine un cube.
  • Part Cone.svg Cône: Dessine un cône.
  • Part Torus.svg Tore: Dessine un tore (anneau).
  • Part Primitives.svg Primitives: Un outil pour créer l'une des primitives suivantes:
    • Part Plane.svg Plan: Crée un plan.
    • Tree Part Box Parametric.svg Cube: Crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Box.svg Cube.
    • Tree Part Cylinder Parametric.svg Cylindre: Crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Cylinder.svg Cylindre.
    • Tree Part Cone Parametric.svg Cône: Crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Cone.svg Cône.
    • Tree Part Sphere Parametric.svg Sphère: Crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Sphere.svg Sphère.
    • Part Ellipsoid.svg Ellipsoïde: Crée un ellipsoïde.
    • Tree Part Torus Parametric.svg Tore: Crée un tore. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Torus.svg Tore.
    • Part Prism.svg Prisme: Crée un prisme.
    • Part Wedge.svg Pyramide tronquée: Crée une pyramide tronquée.
    • Part Helix.svg Hélice: Crée une hélice.
    • Part Spiral.svg Spirale: Crée une spirale.
    • Part Circle.svg Circle: Crée une arête circulaire.
    • Part Ellipse.svg Ellipse: Crée une arête elliptique.
    • Part Point.svg Point: Crée un point (sommet).
    • Part Line.svg Ligne: Crée une ligne (arête).
    • Part RegularPolygon.svg Polygone régulier: Crée un polygone régulier.

Création et modification

Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.

  • Part Extrude.svg Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
  • Part Revolve.svg Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
  • Part Mirror.svg Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
  • Part Fillet.svg Congé: Congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
  • Part Loft.svg Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre.
  • Part Sweep.svg Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
  • Part Section.svg Section: Crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
  • Part CrossSections.svg Coupes : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
  • Part CompOffsetTools.png Outils de décalage:
    • Part Offset.svg Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
    • Part Offset2D.svg Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
  • Part Thickness.svg Evidement: Creuse un solide pour en faire comme une coque.
  • Part EditAttachment.svg Ancrage: Rattache un objet à un autre objet.

Booléen

Ces outils effectuent des opérations booléennes.

  • Part Fuse.svg Union : Union de deux objets.
  • Part Common.svg Intersection : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets.

Mesure

Std Measure Menu.png Mesure: Outils pour les mesures linéaires et angulaires.

Autres outils

  • Part Import.svg Import : Importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Part Export.svg Export : Exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.

Éléments du menu contextuel

  • Std SetAppearance.svg Std Apparence: Détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).

Préférences

  • Preferences-part design.svg PartDesign Préférences: Préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Preferences-import-export.svg Préférences d'Import Export: Préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin: Quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Les scripts

Voir Part Ecrire un script

Tutoriels


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