Part Module/fr: Difference between revisions
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{{Docnav/fr |
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|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]] |
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|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]] |
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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Part]] |
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Part]] |
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{{TOCright}} |
{{TOCright}} |
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== Introduction == |
== Introduction == |
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Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD. |
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Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD. |
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Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive solid geometry/fr|constructive solid geometry]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'atelier [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final. |
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Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]]. |
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Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature_editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final. |
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Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[ |
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[Mesh_Workbench/fr|l'atelier Mesh]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique. |
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[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]] |
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]] |
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{{Caption|L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.}} |
{{Caption|L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.}} |
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<span id="Tools"></span> |
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== Les outils == |
== Les outils == |
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Les outils de l'atelier Part sont situés dans |
Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus {{MenuCommand|Pièce}} ou {{MenuCommand|Mesure}}. |
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===Primitives=== |
=== Primitives === |
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Ce sont des outils pour créer des objets primitifs. |
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs. |
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* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: |
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : dessine un cube. |
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* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions. |
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* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]]: Dessine une sphère en spécifiant ses dimensions. |
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* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]: Dessine un cône en spécifiant ses dimensions. |
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* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]]: Dessine un tore en spécifiant ses dimensions. |
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* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/fr|Tube]]: dessine un tube en spécifiant son rayon interne et son rayon externe. {{Version/fr|0.19}} |
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* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Création de Primitives]]: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies. |
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* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques. |
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* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]] : dessine un cylindre. |
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===Modifier les objets=== |
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* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]] : dessine une sphère. |
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Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier. |
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* [[Image: |
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]] : dessine un cône. |
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* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe |
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* [[Image: |
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]] : dessine un tore. |
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* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/fr|Congé]]: Congé (arrondi) le bords d'un objet |
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* [[ |
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/fr|Tube]] : crée un tube. |
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* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/fr|Création de surface]]: Crée une surface réglée |
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* [[Image: |
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] : outil pour créer l'une des primitives suivantes : |
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* |
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/fr|Plan]] : crée un plan. |
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**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]. |
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**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]] : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]. |
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**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]] : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]. |
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**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]] : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]]. |
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**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde]] : crée un ellipsoïde. |
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**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]] : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]]. |
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**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/fr|Prisme]] : crée un prisme. |
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**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]] : crée une pyramide tronquée. |
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**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/fr|Hélice]] : crée une hélice. |
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**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/fr|Spirale]] : crée une spirale. |
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**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/fr|Cercle]] : crée un arc de cercle. |
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**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/fr|Ellipse]] : crée un arc elliptique. |
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**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/fr|Point]] : crée un point. |
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**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/fr|Ligne]] : crée une ligne. |
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**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/fr|Polygone régulier]] : crée un polygone régulier. |
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* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/fr|Générateur de formes]] : crée des formes à partir de diverses primitives. |
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<span id="Creation_and_modification"></span> |
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=== Création et modification === |
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Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants. |
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* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]] : extrude les faces planes d'un objet. |
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* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe. |
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* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/fr|Miroir]] : reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir. |
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* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale/fr|Échelle]] : met à l'échelle une ou plusieurs formes. {{Version/fr|0.22}} |
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* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/fr|Congé]] : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet. |
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* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/fr|Chanfrein]] : chanfreine les bords d'un objet. |
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* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/fr|Face à partir de polylignes]] : génère une face à partir d'un ensemble de polylignes (contours). |
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* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/fr|Surface réglée]] : crée une surface réglée. |
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* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/fr|Lissage]] : crée une forme lissée d'un profil à un autre. |
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* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]] : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin. |
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* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]] : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe. |
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* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée. |
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* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]: |
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]: |
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** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr| |
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décaler en 3D]] : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original. |
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** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr| |
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décaler en 2D]] : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane. |
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* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr| |
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Évider]] : creuse un solide pour en faire comme une coque. |
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* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: |
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]] : projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface. |
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* [[Image: |
* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/fr|Ancrage]] : rattache un objet à un autre objet. |
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** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : Crée un composé à partir des objets sélectionnés. |
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** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Outil pour séparer les composés de formes. |
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** [[Image:Part CompoundFilter.svg|32px]] [[Part CompoundFilter/fr|Filtre un composé]] : Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels. |
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<span id="Boolean"></span> |
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* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : Effectue des opérations booléennes sur des objets |
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===Booléen=== |
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* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/fr|Union]] : Union de deux objets |
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* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets |
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* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : Coupe (soustrait) un objet d'un autre |
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Ces outils effectuent des opérations booléennes. |
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* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux) {{Version/fr|0.16}} |
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** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets {{Version/fr|0.16}} |
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** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet {{Version/fr|0.16}} |
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** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet {{Version/fr|0.16}} |
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* [[Image: |
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Composés]] : |
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** [[Image: |
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : crée un composé à partir des objets sélectionnés. |
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** [[Image: |
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : sépare les composés de formes. |
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** [[Image:Part_CompoundFilter.svg|32px]] [[Part_CompoundFilter/fr|Filtre composé]] : extrait les pièces individuelles des composés. |
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** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet {{Version/fr|0.17}} |
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** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]) {{Version/fr|0.17}} |
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* [[Image: |
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : effectue des opérations booléennes sur des objets. |
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* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe |
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* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/fr|Multi Sections ...]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée |
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* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/fr|Attachment]]: attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre. |
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* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : soustrait un objet d'un autre. |
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* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : union de deux ou plus d'objets. |
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* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : extrait la partie commune (intersection) de deux objets. |
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* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part_CompJoinFeatures/fr|Joindre]] : |
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** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : relie les intérieurs d'objets fermés. |
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** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : intègre un objet à un autre objet. |
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** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découper]] : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet. |
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* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Scinder]] : |
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** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]] : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes. |
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** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Séparer/exploser]] : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets. |
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** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]] : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets. |
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** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|OU exclusif]] : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets. |
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<span id="Measure"></span> |
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=== Mesure === |
=== Mesure === |
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* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/fr|Mesure linéaire]] : crée une mesure linéaire. |
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[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Part_Measure_Menu/fr|Mesure]]: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces. |
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* [[Image: |
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Mesure angulaire]] : crée une mesure angulaire. |
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* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Measure Angular]] vous permet de faire des mesures angulaires. |
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* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Measure Refresh]] met à jour les mesures à l'écran. |
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* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Clear All]] Efface toutes les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Toggle All]] affiche ou masque toutes les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/fr|Toggle 3D]] affiche ou masque les mesures 3D. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Toggle Delta]] affiche ou masque les mesures delta. |
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* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Rafraîchir les mesures]] : met à jour les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Effacer toute mesure]] : efface toutes les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Tout basculer]] : affiche ou masque toutes les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/fr|Mesures dans la 3D]] : affiche ou masque les mesures dans la 3D. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Mesures selon le repère global]] : affiche ou masque les mesures dans le repère global. |
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<span id="Other_tools"></span> |
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===Autres outils=== |
===Autres outils=== |
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* [[ |
* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/fr|Importation]] : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP. |
||
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP. |
|||
* [[File: |
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/fr|Exportation]] : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP. |
||
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/fr|Forme avec un Mesh]] : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage. |
|||
* [[File: |
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/fr|Sélection par zone]] : sélectionne les faces dans une zone rectangulaire. |
||
* [[Part_MakeSolid/fr|Conversion en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet. |
|||
* [[File: |
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/fr|Forme à partir du maillage]] : crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage. |
||
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/fr|Points à partir de maillage]] : crée un objet point à partir d'un objet géométrique. |
|||
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/fr|Convertir en solide]] : convertit un objet forme en objet solide. |
|||
* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/fr|Inverser les formes]] : inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné. |
|||
* Créer une copie : |
* Créer une copie : |
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** [[ |
** [[File:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné. |
||
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : crée une copie transformée de l'objet sélectionné. |
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : crée une copie transformée de l'objet sélectionné. |
||
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. |
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. |
||
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles. |
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles. |
||
* [[ |
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]] : vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs. |
||
* [[Image:Part_Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Supprimer la fonctionnalité]] : supprime les fonctionnalités d'un objet. |
|||
<span id="Context_menu_items"></span> |
|||
=== Éléments du menu contextuel === |
=== Éléments du menu contextuel === |
||
* [[Std_SetAppearance/fr| |
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Apparence]] : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.). |
||
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Part Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces. |
|||
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/fr|Couleur par face]] : attribue des couleurs aux faces des pièces. |
|||
<span id="Preferences"></span> |
|||
== Préférences == |
== Préférences == |
||
<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent--> |
<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent--> |
||
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]]: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign). |
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]] : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign). |
||
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[ |
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/fr|Préférences d'Import Export]] : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier. |
||
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie. |
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie. |
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* [[Whiffle_Ball_tutorial/fr|Tutoriel balle Whiffle]] : comment utiliser l'atelier Part |
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Latest revision as of 08:14, 14 April 2024
Introduction
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.
L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.
Les outils
Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.
Primitives
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.
- Cube : dessine un cube.
- Cylindre : dessine un cylindre.
- Sphère : dessine une sphère.
- Cône : dessine un cône.
- Tore : dessine un tore.
- Tube : crée un tube.
- Créer des primitives... : outil pour créer l'une des primitives suivantes :
- Plan : crée un plan.
- Cube : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cube.
- Cylindre : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cylindre.
- Cône : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cône.
- Sphère : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Sphère.
- Ellipsoïde : crée un ellipsoïde.
- Tore : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil Tore.
- Prisme : crée un prisme.
- Pyramide tronquée : crée une pyramide tronquée.
- Hélice : crée une hélice.
- Spirale : crée une spirale.
- Cercle : crée un arc de cercle.
- Ellipse : crée un arc elliptique.
- Point : crée un point.
- Ligne : crée une ligne.
- Polygone régulier : crée un polygone régulier.
- Générateur de formes : crée des formes à partir de diverses primitives.
Création et modification
Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.
- Extrusion : extrude les faces planes d'un objet.
- Révolution: crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
- Miroir : reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
- Échelle : met à l'échelle une ou plusieurs formes. introduit dans la version 0.22
- Congé : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
- Chanfrein : chanfreine les bords d'un objet.
- Face à partir de polylignes : génère une face à partir d'un ensemble de polylignes (contours).
- Surface réglée : crée une surface réglée.
- Lissage : crée une forme lissée d'un profil à un autre.
- Balayage : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
- Section : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
- Coupes : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
- Outils de décalage:
- Décaler en 3D : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
- Décaler en 2D : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane.
- Évider : creuse un solide pour en faire comme une coque.
- Projection sur une surface : projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface.
- Ancrage : rattache un objet à un autre objet.
Booléen
Ces outils effectuent des opérations booléennes.
- Composés :
- Créer un composé : crée un composé à partir des objets sélectionnés.
- Éclater le composé : sépare les composés de formes.
- Filtre composé : extrait les pièces individuelles des composés.
- Opération booléenne : effectue des opérations booléennes sur des objets.
- Soustraction : soustrait un objet d'un autre.
- Union : union de deux ou plus d'objets.
- Intersection : extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
- Joindre :
- Scinder :
- Fragments booléens : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.
- Séparer/exploser : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
- Scinder : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.
- OU exclusif : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.
Mesure
- Mesure linéaire : crée une mesure linéaire.
- Mesure angulaire : crée une mesure angulaire.
- Rafraîchir les mesures : met à jour les mesures.
- Effacer toute mesure : efface toutes les mesures.
- Tout basculer : affiche ou masque toutes les mesures.
- Mesures dans la 3D : affiche ou masque les mesures dans la 3D.
- Mesures selon le repère global : affiche ou masque les mesures dans le repère global.
Autres outils
- Importation : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
- Exportation : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
- Sélection par zone : sélectionne les faces dans une zone rectangulaire.
- Forme à partir du maillage : crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
- Points à partir de maillage : crée un objet point à partir d'un objet géométrique.
- Convertir en solide : convertit un objet forme en objet solide.
- Inverser les formes : inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
- Créer une copie :
- Créer une copie simple : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
- Créer une copie transformée : crée une copie transformée de l'objet sélectionné.
- Créer une copie d'élément de la forme : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné.
- Affiner la forme : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
- Vérifier la géométrie : vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
- Supprimer la fonctionnalité : supprime les fonctionnalités d'un objet.
- Apparence : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).
- Couleur par face : attribue des couleurs aux faces des pièces.
Préférences
- PartDesign Préférences : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
- Préférences d'Import Export : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
- Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.
Script
Tutoriels
- Importer depuis STL ou OBJ : comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
- Exportation de fichier STL ou OBJ : comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
- Tutoriel balle Whiffle : comment utiliser l'atelier Part
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
---
- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web