Part Module/es: Difference between revisions

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{{Docnav
[[Image:Workbench_Part.svg|64px]]
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]
|[[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}


[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part workbench icon]]
{{TOCright}}
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Las capacidades CAD de FreeCAD se basan en el núcleo de [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE OpenCasCade]. El módulo de ''Piezas'' permite a FreeCAD utilizar y acceder a los objetos y funciones de OpenCascade. OpenCascade es un núcleo de CAD de nivel profesional, que cuenta con avanzadas capacidades de manipulación de geometría 3D y objetos. Los objetos ''Pieza'', en contraste con los objetos [[Mesh Module/es| Malla]], son mucho más complejos y, por tanto, permiten operaciones mucho más avanzadas, como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.
Las capacidades CAD de FreeCAD se basan en el núcleo de [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE OpenCasCade]. El módulo de ''Piezas'' permite a FreeCAD utilizar y acceder a los objetos y funciones de OpenCascade. OpenCascade es un núcleo de CAD de nivel profesional, que cuenta con avanzadas capacidades de manipulación de geometría 3D y objetos. Los objetos ''Pieza'', en contraste con los objetos [[Mesh Module/es| Malla]], son mucho más complejos y, por tanto, permiten operaciones mucho más avanzadas, como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.
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The objects created with the Part Workbench are relatively simple; they are intended to be used with boolean operations (unions and cuts) in order to build more complex shapes. '''This modeling paradigm is known as the [[constructive solid geometry]] (CSG) workflow, and it was the traditional methodology used in early CAD systems.''' On the other hand, the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] provides a more modern workflow to constructing shapes: it uses a parametrically defined sketch, that is extruded to form a basic solid body, which is then modified by parametric transformations ([[feature editing|feature editing]]), until the final object is obtained.
The [[Part Workbench]] allows the user to access and use the OCCT objects and functions. Part objects, unlike [[Mesh Workbench|Mesh objects]], are more complex, and therefore permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.


Part objects are more complex than mesh objects created with the [[Mesh Workbench|Mesh Workbench]], as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.
{{TOCright}}

[[Image:Part example.jpg]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]

{{Caption|The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD}}


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Las herramientas del módulo ''Pieza'' están todas situadas en el ''menú'' Pieza, que aparece cuando se carga el ''módulo'' Piezas.
Las herramientas del módulo ''Pieza'' están todas situadas en el ''menú'' Pieza, que aparece cuando se carga el ''módulo'' Piezas.
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</div>

===Primitivas===

Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.


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<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Box.png|32px]] [[Part_Box/es|Caja]]: Dibuja una caja especificando sus dimensiones
{{Part Tools/es}}
* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder/es|Cilindro]]: Dibuja un cilindro especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere/es|Esfera]]: Dibuja una esfera especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone/es|Cono]]: Dibuja un cono especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus/es|Toro]]: Dibuja un toro (anillo) especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives/es|CreatePrimitives]]: Una herramienta para crear diversas primitivas geométricas paramétricas.
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/es|Shapebuilder]]: Una herramienta para crear formas más complejas a partir de diversas primitiv geométricas paramétricas
</div>
</div>


===Modificando objetos===
These are tools for creating primitive objects.


Estas son las herramientas para modificar los objetos existentes. Permiten seleccionar los objetos a modificar.
* [[Image:Part_Box.png|32px]] [[Part_Box|Box]]: Draws a box by specifying its dimensions
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Draws a cone by specifying its dimensions
* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Draws a cylinder by specifying its dimensions
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Draws a sphere by specifying its dimensions
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Draws a torus (ring) by specifying its dimensions
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives|CreatePrimitives]]: A tool to create various parametric geometric primitives
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder|Shapebuilder]]: A tool to create more complex shapes from various parametric geometric primitives


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Modifying objects===
* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/es|Extrusión]]: Extruye caras planas de un objeto
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/es|Revolución]]: Crea un objeto haciendo que gire otro objeto alrededor de un eje
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror/es|Simetría]]: Crea una simetría de los objetos seleccionados alrededor de un plano de simetría dado
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet/es|Redondear]]: Redondea las aristas de un objeto
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer/es|Chaflán]]: Crea un chaflán en las aristas de un objeto
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/es|Ruled Surface]]:
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/es|Loft]]: Lofts de un perfil a otro.
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/es|Sweep]]: Barre uno o más perfiles a lo largo de un camino
</div>


* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools|Offset tools]]:
These are tools for modifying existing objects. They will allow you to choose which object to modify.
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: Constructs a parallel shape at a certain distance from original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: Constructs a parallel wire at certain distance from original, or enlarges/shrinks a planar face. {{Version|0.17}}


* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans|Booleans]]: Performs boolean operations on objects
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness|Thickness]]: Hollows out a solid, leaving openings next to select faces.

* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union|Union]]: Fuses (unions) two objects
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projection on surface]]: Project a logo, text or any face,wire,edge to a surface. With the projection part it is possible to create a solid or wire. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common|Common]]: Extracts the common (intersection) part of two objects

* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Compound Tools]]:
* [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part CompJoinFeatures|Join features]]: smart booleans for walled objects (e.g., pipes) (v0.16)
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect|Connect]]: Connects interiors of objects (v0.16)
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound|Make compound]]: Creates a compound from the selected objects.
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed|Embed]]: Embeds a walled object into another walled object (v0.16)
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout|Cutout]]: Creates a cutout in a wall of an object for another walled object (v0.16)
* Splitting tools: (v0.17)
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments|Boolean fragments]]: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects (v0.17)
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Slice a part]]: tool to split shapes by intersection with other shapes
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice|Slice]]: Splits an object into pieces by intersections with another object (v0.17)
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR|XOR]]: removes space shared by even number of objects (symmetric version of [[Part_Cut|Cut]]) (v0.17)
* Compound
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound|Make compound]]: Creates a compound from the selected objects.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Explode Compound]]: Tool to split up compounds of shapes
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Explode Compound]]: Tool to split up compounds of shapes
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part Compound‏‎Filter|Compound Filter]]: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter|Compound Filter]]: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.
* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude|Extrude]]: Extrudes planar faces of an object
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet|Fillet]]: Fillets (rounds) edges of an object
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve|Revolve]]: Creates a solid by revolving another object (not solid) around an axis
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section|Section]]: Creates a section by intersecting an object with a section plane
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross|Cross sections...]]:
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer|Chamfer]]: Chamfers edges of an object
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror|Mirror]]: Mirrors the selected object on a given mirror plane
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface|Ruled Surface]]:
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep|Sweep]]: Sweeps one or more profiles along a path
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft|Loft]]: Lofts from one profile to another
* Offset tools:
** [[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: Constructs a parallel shape at a certain distance from original.
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: Constructs a parallel wire at certain distance from original, or enlarges/shrinks a planar face. (v0.17)
** [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness|Thickness]]: Hollows out a solid, leaving openings next to select faces.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Other tools===
* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/es|Operaciones Booleanas]]: Realiza operaciones Booleanas sobre los objetos
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/es|Fusión]]: Fusión (unión) de dos objetos
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/es|Intersección]]: Extrae la parte común (intersección) de dos objetos
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/es|Diferencia]]: Corta (resta) un objeto de otro
</div>


* [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] [[Part ImportCAD|Import CAD]]: This tool allows you to add a file *.IGES, *.STEP, *.BREP to the current document.
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Join features]]: smart booleans for walled objects (e.g., pipes) {{Version|0.16}}
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect|Connect]]: Connects interiors of objects {{Version|0.16}}
* [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] [[Part ExportCAD|Export CAD]]: This tool allows you to export a part object in a *.IGES, *.STEP, *.BREP file.
* [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed|Embed]]: Embeds a walled object into another walled object {{Version|0.16}}
* [[Part ConvertToSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout|Cutout]]: Creates a cutout in a wall of an object for another walled object {{Version|0.16}}

* [[Part ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of the selected object.
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools|Splitting tools]]: {{Version|0.17}}
* [[Image:Part CreateSimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part CreateSimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object.
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments|Boolean fragments]]: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects {{Version|0.17}}
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines.
* [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Slice a part]]: tool to split shapes by intersection with other shapes
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice|Slice]]: Splits an object into pieces by intersections with another object {{Version|0.17}}
* [[Std Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points/edges/faces.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment|Attachment]]: Attachment is a utility to attach an object to another one.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR|XOR]]: removes space shared by even number of objects (symmetric version of [[Part_Cut|Cut]]) {{Version|0.17}}


[[Image:Part_Boolean_example.png|600px|none]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/es|Defeaturing]]: (v0.18)
[[Image:Part_BooleanOperations.png|500px|left|
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/es|Sección]]: Crea una sección por la intersección de un objeto con un plano de sección
An example of union (Fuse), intersection (Common) and difference (Cut)]]
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross|Cross sections...]]:
</div>
</div>


== Preferences ==
=== Measure ===

[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.

* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Measure Linear]] allows you to make linear measurements.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]] allows you to make angular measurements.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]] updates the measurements on screen.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]] Clears all measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]] shows or hides all measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]] shows or hides 3D measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]] shows or hides delta measurements.

===Otras herramientas===

* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import|Import]]: This tool allows you to add a file *.IGES, *.STEP, *.BREP to the current document.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export|Export]]: This tool allows you to export a part object in a *.IGES, *.STEP, *.BREP file.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: add to the selection the faces of the shapes that are touches by the rectangular selection. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh|Points from mesh]]: creates a shape object made of points from the mesh. {{Version|0.19}}
* [[Part_ConvertToSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.
* [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of the selected object.

* Create a copy:
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy|Create transformed copy]]: creates a transformed copy of the selected object. {{Version|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy|Create shape element copy]]: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object. {{Version|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines.

* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.

== Preferencias ==


* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export
Line 113: Line 150:


Así, a partir de las formas se pueden crear piezas muy complejas o, al revés, se pueden extraer todas las sub-formas de las que está hecha otra forma más compleja.
Así, a partir de las formas se pueden crear piezas muy complejas o, al revés, se pueden extraer todas las sub-formas de las que está hecha otra forma más compleja.

[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]

{{Caption|The {{incode|Part::TopoShape}} class is the geometrical object that is seen on screen. Essentially all workbenches use these [[Part_TopoShape|TopoShapes]] internally to build and display edges, faces, and solids.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Archivos de guión ===
=== Archivos de guión ===
</div>
</div>

{{Emphasis|See also:}} [[Part scripting|Part scripting]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 122: Line 165:
Prácticamente todos los contenidos y los tipos de objeto del módulo de Piezas ya están disponibles para los ''archivos de guión'' con Python . Esto incluye primitivas geométricas, tales como la Línea y el Círculo (o arco), y toda la gama de ''TopoShapes'', como vértices, bordes, alambres, caras, sólidos y compuestos. Cada uno de esos objetos puede ser creado de varios modos, y para algunos de tales objetos, especialmente los ''TopoShapes'', también son posibles operaciones avanzadas, como la unión/diferencia/intersección booleana. Explore el contenido del módulo de Piezas, como se describe en la página [[FreeCAD Scripting Basics/es| Conceptos básicos de archivos de guión en FreeCAD]], para saber más.
Prácticamente todos los contenidos y los tipos de objeto del módulo de Piezas ya están disponibles para los ''archivos de guión'' con Python . Esto incluye primitivas geométricas, tales como la Línea y el Círculo (o arco), y toda la gama de ''TopoShapes'', como vértices, bordes, alambres, caras, sólidos y compuestos. Cada uno de esos objetos puede ser creado de varios modos, y para algunos de tales objetos, especialmente los ''TopoShapes'', también son posibles operaciones avanzadas, como la unión/diferencia/intersección booleana. Explore el contenido del módulo de Piezas, como se describe en la página [[FreeCAD Scripting Basics/es| Conceptos básicos de archivos de guión en FreeCAD]], para saber más.
</div>
</div>

The most basic object that can be created is a [[Part Feature|Part Feature]], which has a simple {{PropertyData|Placement}} property, and basic properties to define its color and appearance.

Another simple object used in 2D geometrical objects is [[Part Part2DObject|Part Part2DObject]], which is the base of [[Sketcher_SketchObject|Sketcher SketchObject]] ([[Sketcher Workbench|Sketcher]]), and most [[Draft Workbench|Draft elements]].

=== Test script ===

Test the creation of [[Part_Primitives|Part Primitives]] with a script. {{Version|0.19}}

{{Code|code=
import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")
}}

This script is located in the installation directory of the program, and can be examined to see how the basic primitives are built.
{{Code|code=
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}


=== Ejemplos ===
=== Ejemplos ===


Para crear un elemento ''línea'' pasa a la consola de Python y escribe:
Para crear un elemento ''línea'' pasa a la consola de Python y escribe:

{{Code|code=
{{Code|code=
import Part,PartGui
import Part,PartGui
Line 135: Line 197:
doc.recompute()
doc.recompute()
}}
}}

Vamos a ver paso a paso el anterior ejemplo en Python:
Vamos a ver paso a paso el anterior ejemplo en Python:

{{Code|code=
{{Code|code=
import Part,PartGui
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
doc=App.newDocument()
}}
}}

Carga el módulo de piezas y crea un nuevo documento
Carga el módulo de piezas y crea un nuevo documento

{{Code|code=
{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l=Part.LineSegment()
Line 146: Line 212:
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}
}}

Line es, de hecho, un segmento de recta, por ello la asignación de los puntos de inicio y fin.
Line es, de hecho, un segmento de recta, por ello la asignación de los puntos de inicio y fin.

{{Code|code=
{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Esto añade un objeto del tipo pieza al documento y le asigna la forma de representación del segmento de línea a la propiedad 'Forma' del objeto agregado. Es importante entender aquí que se utilizó una primitiva geométrica (el ''Part.line'') para crear un ''TopoShape'' a partir de la misma (el método ''toShape ()'' ). En el documento sólo se pueden añadir ''formas''. En FreeCAD, las primitivas geométricas se utilizan como "estructuras de soporte" para las ''formas''.
Esto añade un objeto del tipo pieza al documento y le asigna la forma de representación del segmento de línea a la propiedad 'Forma' del objeto agregado. Es importante entender aquí que se utilizó una primitiva geométrica (el ''Part.line'') para crear un ''TopoShape'' a partir de la misma (el método ''toShape ()'' ). En el documento sólo se pueden añadir ''formas''. En FreeCAD, las primitivas geométricas se utilizan como "estructuras de soporte" para las ''formas''.
</div>
</div>

{{Code|code=
{{Code|code=
doc.recompute()
doc.recompute()
}}
}}

Actualiza el documento. Esto también prepara la representación visual del nuevo objeto Parte.
Actualiza el documento. Esto también prepara la representación visual del nuevo objeto Parte.


Line 161: Line 232:
Ten en cuenta que una línea se pueden crear especificando sus puntos de inicio y final directamente en el constructor, por ejemplo . Part.Line (punto1, punto2) o podemos crear una línea predeterminada y establecer sus propiedades después, como lo hicimos aquí.
Ten en cuenta que una línea se pueden crear especificando sus puntos de inicio y final directamente en el constructor, por ejemplo . Part.Line (punto1, punto2) o podemos crear una línea predeterminada y establecer sus propiedades después, como lo hicimos aquí.
</div>
</div>

A Line can be created also using:

{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateLine(pt1, pt2, objName):
obj = DOC.addObject("Part::Line", objName)
obj.X1 = pt1[0]
obj.Y1 = pt1[2]
obj.Z1 = pt1[2]

obj.X2 = pt2[0]
obj.Y2 = pt2[1]
obj.Z2 = pt2[2]

DOC.recompute()
return obj

line = mycreateLine((0,0,0), (0,10,0), "LineName")

}}




Podemos crear un círculo de modo similar:
Podemos crear un círculo de modo similar:

{{Code|code=
{{Code|code=
import Part
import Part
Line 172: Line 270:
doc.recompute()
doc.recompute()
}}
}}

or using:

{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateCircle(rad, objName):
obj = DOC.addObject("Part::Circle", objName)
obj.Radius = rad

DOC.recompute()
return obj

circle = mycreateCircle(5.0, "CircleName")

}}


Observa de nuevo: Se utilizó el círculo (''primitiva'' geométrica) para construir una ''forma'' a partir de él. Por supuesto, después podemos seguir teniendo acceso a la geometría de nuestra construcción, haciendo:
Observa de nuevo: Se utilizó el círculo (''primitiva'' geométrica) para construir una ''forma'' a partir de él. Por supuesto, después podemos seguir teniendo acceso a la geometría de nuestra construcción, haciendo:

{{Code|code=
{{Code|code=
s = f.Shape
s = f.Shape
Line 178: Line 297:
c = e.Curve
c = e.Curve
}}
}}

Aquí tomamos la forma de nuestro objeto f, después tomamos la lista de los bordes, en este caso sólo habrá uno porque hemos hecho toda la forma a partir de un solo círculo, así que tomamos sólo el primer elemento de la lista de bordes, y tomamos su curva. Cada borde tiene una curva, que es la primitiva geométrica en la que se sustenta.
Aquí tomamos la forma de nuestro objeto f, después tomamos la lista de los bordes, en este caso sólo habrá uno porque hemos hecho toda la forma a partir de un solo círculo, así que tomamos sólo el primer elemento de la lista de bordes, y tomamos su curva. Cada borde tiene una curva, que es la primitiva geométrica en la que se sustenta.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Diríjete a la página [[Topological data scripting/es| Archivos de guión de topología de datos]] si quieres saber más.
Diríjete a la página [[Topological data scripting/es| Archivos de guión de topología de datos]] si quieres saber más.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 192: Line 314:
{{docnav|OpenSCAD Module/es|Drawing Module/es}}
{{docnav|OpenSCAD Module/es|Drawing Module/es}}
</div>
</div>



{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 21:50, 20 March 2020

Part workbench icon

Las capacidades CAD de FreeCAD se basan en el núcleo de OpenCasCade. El módulo de Piezas permite a FreeCAD utilizar y acceder a los objetos y funciones de OpenCascade. OpenCascade es un núcleo de CAD de nivel profesional, que cuenta con avanzadas capacidades de manipulación de geometría 3D y objetos. Los objetos Pieza, en contraste con los objetos Malla, son mucho más complejos y, por tanto, permiten operaciones mucho más avanzadas, como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.

The objects created with the Part Workbench are relatively simple; they are intended to be used with boolean operations (unions and cuts) in order to build more complex shapes. This modeling paradigm is known as the constructive solid geometry (CSG) workflow, and it was the traditional methodology used in early CAD systems. On the other hand, the PartDesign Workbench provides a more modern workflow to constructing shapes: it uses a parametrically defined sketch, that is extruded to form a basic solid body, which is then modified by parametric transformations (feature editing), until the final object is obtained.

Part objects are more complex than mesh objects created with the Mesh Workbench, as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD

Las herramientas

Las herramientas del módulo Pieza están todas situadas en el menú Pieza, que aparece cuando se carga el módulo Piezas.

Primitivas

Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.

  • Caja: Dibuja una caja especificando sus dimensiones
  • Cilindro: Dibuja un cilindro especificando sus dimensiones
  • Esfera: Dibuja una esfera especificando sus dimensiones
  • Cono: Dibuja un cono especificando sus dimensiones
  • Toro: Dibuja un toro (anillo) especificando sus dimensiones
  • CreatePrimitives: Una herramienta para crear diversas primitivas geométricas paramétricas.
  • Shapebuilder: Una herramienta para crear formas más complejas a partir de diversas primitiv geométricas paramétricas

Modificando objetos

Estas son las herramientas para modificar los objetos existentes. Permiten seleccionar los objetos a modificar.

  • Extrusión: Extruye caras planas de un objeto
  • Revolución: Crea un objeto haciendo que gire otro objeto alrededor de un eje
  • Simetría: Crea una simetría de los objetos seleccionados alrededor de un plano de simetría dado
  • Redondear: Redondea las aristas de un objeto
  • Chaflán: Crea un chaflán en las aristas de un objeto
  • Ruled Surface:
  • Loft: Lofts de un perfil a otro.
  • Sweep: Barre uno o más perfiles a lo largo de un camino
  • Thickness: Hollows out a solid, leaving openings next to select faces.

Measure

File:Std Measure Menu.png Measure: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.

Otras herramientas

Preferencias

Explicando conceptos

En la terminología OpenCascade, distinguimos entre primitivas geométricas y formas (topológicas). Una primitiva geométrica puede ser un punto, una línea, un círculo, un plano, etc, o incluso algunos tipos más complejos como una superficie o una curva B-Spline. Una forma puede ser un vértice, un borde, un alambre, una cara, un sólido o un compuesto de otras formas. Las primitivas geométricas no están hechas para ser visualizadas directamente en la escena 3D, sino que se utilizarán para la construcción de la geometría de las formas. Por ejemplo, un borde (forma, shape) puede construirse a partir de una línea o de un arco de círculo (primitivas).

Podríamos decir, para resumir, que las primitivas geométricas son bloques de construcción "inmateriales" (abstractos, "sin forma"), y las formas son la verdadera geometría espacial ("materializada") construida sobre ellas.

Para obtener una lista completa de todos ellos puedes ir a OCC documentation (Alternativa: sourcearchive.com) y búscar Geom_* (para la geometría) yTopoDS_* (para las formas). Allí también se puede leer más acerca de las diferencias entre las formas y los objetos geométricos. Ten en cuenta que, lamentablemente, la documentación oficial de OCC no está disponible en línea (se debe descargar un archivo) y está dirigida básicamente a los programadores, no a los usuarios finales. Pero posiblemente puedas encontrar allí información suficiente para iniciarse en esto.

Los tipos geométricos en realidad se puede dividir en dos grandes grupos: las curvas y superficies. A partir de las curvas (líneas, círculos, ...) se puede construir un borde, a partir de las superficies (plano, cilindro, ...) se puede construir una cara. Por ejemplo, la primitiva geométrica línea es ilimitada, es decir, se define por un vector de base y un vector de dirección, mientras que su representación como forma será algo limitado por un punto de inicio y otro de fin. Y, de modo similar, una caja - un sólido - puede ser creada con seis planos limitados.

Desde un borde o cara también puede volver a su contraparte geométrica primitiva.

Así, a partir de las formas se pueden crear piezas muy complejas o, al revés, se pueden extraer todas las sub-formas de las que está hecha otra forma más compleja.

The Part::TopoShape class is the geometrical object that is seen on screen. Essentially all workbenches use these TopoShapes internally to build and display edges, faces, and solids.

Archivos de guión

See also: Part scripting

La estructura de datos más utilizada en el módulo de Piezas es el Tipo BRep de OpenCascade. Prácticamente todos los contenidos y los tipos de objeto del módulo de Piezas ya están disponibles para los archivos de guión con Python . Esto incluye primitivas geométricas, tales como la Línea y el Círculo (o arco), y toda la gama de TopoShapes, como vértices, bordes, alambres, caras, sólidos y compuestos. Cada uno de esos objetos puede ser creado de varios modos, y para algunos de tales objetos, especialmente los TopoShapes, también son posibles operaciones avanzadas, como la unión/diferencia/intersección booleana. Explore el contenido del módulo de Piezas, como se describe en la página Conceptos básicos de archivos de guión en FreeCAD, para saber más.

The most basic object that can be created is a Part Feature, which has a simple DatosPlacement property, and basic properties to define its color and appearance.

Another simple object used in 2D geometrical objects is Part Part2DObject, which is the base of Sketcher SketchObject (Sketcher), and most Draft elements.

Test script

Test the creation of Part Primitives with a script. introduced in version 0.19

import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")

This script is located in the installation directory of the program, and can be examined to see how the basic primitives are built.

$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py

Ejemplos

Para crear un elemento línea pasa a la consola de Python y escribe:

import Part,PartGui 
doc=App.newDocument()  
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape() 
doc.recompute()

Vamos a ver paso a paso el anterior ejemplo en Python:

import Part,PartGui
doc=App.newDocument()

Carga el módulo de piezas y crea un nuevo documento

l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)

Line es, de hecho, un segmento de recta, por ello la asignación de los puntos de inicio y fin.

doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()

Esto añade un objeto del tipo pieza al documento y le asigna la forma de representación del segmento de línea a la propiedad 'Forma' del objeto agregado. Es importante entender aquí que se utilizó una primitiva geométrica (el Part.line) para crear un TopoShape a partir de la misma (el método toShape () ). En el documento sólo se pueden añadir formas. En FreeCAD, las primitivas geométricas se utilizan como "estructuras de soporte" para las formas.

doc.recompute()

Actualiza el documento. Esto también prepara la representación visual del nuevo objeto Parte.

Ten en cuenta que una línea se pueden crear especificando sus puntos de inicio y final directamente en el constructor, por ejemplo . Part.Line (punto1, punto2) o podemos crear una línea predeterminada y establecer sus propiedades después, como lo hicimos aquí.

A Line can be created also using:

import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateLine(pt1, pt2, objName):
    obj = DOC.addObject("Part::Line", objName)
    obj.X1 = pt1[0]
    obj.Y1 = pt1[2]
    obj.Z1 = pt1[2]

    obj.X2 = pt2[0]
    obj.Y2 = pt2[1]
    obj.Z2 = pt2[2]

    DOC.recompute()
    return obj

line = mycreateLine((0,0,0), (0,10,0), "LineName")


Podemos crear un círculo de modo similar:

import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle() 
c.Radius=10.0  
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()

or using:

import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateCircle(rad, objName):
    obj = DOC.addObject("Part::Circle", objName)
    obj.Radius = rad

    DOC.recompute()
    return obj

circle = mycreateCircle(5.0, "CircleName")


Observa de nuevo: Se utilizó el círculo (primitiva geométrica) para construir una forma a partir de él. Por supuesto, después podemos seguir teniendo acceso a la geometría de nuestra construcción, haciendo:

s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve

Aquí tomamos la forma de nuestro objeto f, después tomamos la lista de los bordes, en este caso sólo habrá uno porque hemos hecho toda la forma a partir de un solo círculo, así que tomamos sólo el primer elemento de la lista de bordes, y tomamos su curva. Cada borde tiene una curva, que es la primitiva geométrica en la que se sustenta.

Diríjete a la página Archivos de guión de topología de datos si quieres saber más.

Tutoriales

OpenSCAD Module/es
Drawing Module/es