Part Module/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
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{{docnav/de
{{Docnav/de
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
|[[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]]
|[[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
|[[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|IconL=OpenSCADWorkbench.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Part.svg|64px]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part Arbeitsbereichsymbol]]


{{TOCright}}
== Einleitung ==
Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf der [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Cascade_Technology Open Cascade Technologie]. (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System mit fortschrittlicher 3D Geometrieerstellung und -manipulation. Die [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT-Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -Funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ([[Draft Workbench/de|Draft Arbeitsbereich]], [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizze]], [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]], usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt die Part Workbench als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.


<span id="Introduction"></span>
Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als [[constructive solid geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen ([[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.
== Einführung ==


Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem
Part Objekte sind komplexer als Mesh Objekte, die mit der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Mesh ]] erstellt wurden, da sie erweiterte Operationen wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.
[[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE Technologie]] (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System das
fortschrittliche 3D Geometrieerstellung und -handhabung besitzt. Die [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/de|Entwurf]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|
Skizzierer]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]], usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.


Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: [[Part_and_PartDesign/de|Part und PartDesign]].
{{TOCright}}

[[Image:Part example.jpg]]
Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. '''Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als [[constructive_solid_geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde.''' Andererseits bietet der [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen ([[feature_editing/de|Formelementbearbeitung]]) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit dem [[Mesh_Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] erstellt wurden, da sie fortgeschrittene Abläufe wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.


[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
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{{Caption|Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.}}
{{Caption|Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.}}


<span id="Tools"></span>
== Werkzeuge ==
== Werkzeuge ==


Die Werkzeuge befinden sich alle im Menü {{MenuCommand/de|Part}}.
Die Werkzeuge befinden sich alle im {{MenuCommand|Part}} Menü oder dem {{MenuCommand|Messung}} Menü.


<span id="Primitives"></span>
===Grundelemente===
=== Grundelemente ===


Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundobjekten.
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundkörpern und anderen Grundelementen.


* [[Image:Part_Box.png|32px]] [[Part_Box/de|Quader]]: Zeichnet einen Quader, durch Angabe seiner Abmessungen
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Würfel]]: Erstellt einen Quader (Würfel)
* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder/de|Cylinder]]: Zeichnet einen Zylinder, durch Angabe seiner Abmessungen
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere/de|Sphere]]: Zeichnet eine Kugel, durch Angabe ihrer Abmessungen
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Zeichnet einen Kegel, durch Angabe ihrer Abmessungen
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Zeichnet einen Torus (Ring) durch Angabe seiner Abmessungen
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives/de|Erzeuge Grundelemente]]: Ein Werkzeug zum Erstellen verschiedener parametrischer geometrischer Grundelemente
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/de|Formgeber]]: Ein Werkzeug zum Erstellen komplexerer Formen aus verschiedenen parametrischen geometrischen Grundelementen


* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen Zylinder.
===Objekte ändern===


* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Erstellt eine Kugel.
Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte. Sie können wählen, welches Objekt geändert werden soll.


* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]: Extrudiert ebene Flächen eines Objekts
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Erstellt einen Kegel.
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/de|Drehen]]: Erzeugt ein Körper, indem ein anderes Objekt (nicht Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror/de|Soiegeln]]: Spiegelt das ausgewählte Objekt auf einer bestimmten Spiegelebene
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten eines Objekts
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]: Fasen der Kanten eines Objekts
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/de|Regelfläche]]: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven eine Regelfläche
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/de|Ausformung]]: Ausformung von einem Profil zum anderen
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/de|Austragung]]: Austragung von ein oder mehrerer Profile entlang eines Pfades


* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Erstellt einen Torus.
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/de|Versatz Werkzeuge]] **[[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset/de|3D Versatz]]: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zum Original.
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D/de|2D Versatz]]: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand vom Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche. {{Version/de|0.17}}


* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/de|Rohr]]: Erstellt ein Rohr (Hohlzylinder).
* [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness/de|Dicke]]: Aushöhlen eines Körpers, so dass Öffnungen neben ausgewählten Flächen bleiben.


* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/de|Grundelemente]]: Ein Werkzeug zum Erstellen eines der folgenden Grundelemente:
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projektion auf Oberfläche]]: Projiziere ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche. Mit dem projizierten Teil ist es möglich, einen Festkörper oder Draht zu erzeugen. {{Version/de|0.19}}
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/de|Ebene]]: Erstellt eine Ebene.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/de|Quader]]: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Würfel]] erstellt werden.
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]] erstellt werden.
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]] erstellt werden.
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Erstellt eine Kugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]] erstellt werden.
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/de|Ellipsoid]]: Erstellt einen Ellipsoid.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]] erstellt werden.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/de|Prisma]]: Erstellt ein Prisma.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/de|Keil]]: Erstellt einen Keil.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/de|Helix]]: Erstellt eine Wendel (Helix).
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/de|Spirale]]: Erstellt einen Spirale.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/de|Kreis]]: Erstellt einen kreisförmigen Bogen.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/de|Ellipse]]: Erstellt einen elliptischen Bogen.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/de|Punkt]]: Erstellt einen Punkt (Knoten).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/de|Linie]]: Erstellt eine Linie.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon]]: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon).


* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/de|Formgenerator]]: Erstellt Formen aus verschiedenen Grundelementen.
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/de|Verbund Werkzeuge]]:
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound/de|Verbund herstellen]]: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/de|Verbund auflösen]]: Werkzeug zum Aufteilen von Verbünden
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/de|Verbund Filter]]: Mit dem Verbundfilter können die einzelnen Teile entnommen werden.


<span id="Creation_and_modification"></span>
* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/de|Boolesche Operationen]]: Führt boolesche Operationen an Objekten durch
=== Erstellung und Änderung ===
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/de|Verschmelzen]]: Verschmilzt (verbindet) zwei Objekte
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/de|Vereinigung]]: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Vereinigungsmenge) von zwei Objekten
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/de|Schneiden]]: Schneidet (subtrahiert) ein Objekt von einem anderen


Dies sind Werkzeuge zum Erstellen neuer und Ändern vorhandener Objekte.
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/de|Fügefunktionen]]: intelligente Boolesche für Hohlobjekte (z.B. Rohre) {{Version/de|0.16}}
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect/de|Verbinden]]: Verbindet Innenbereiche von Objekten {{Version/de|0.16}}
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed/de|Einbetten]]: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein {{Version/de|0.16}}
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout/de|Ausschnitt]]: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt {{Version/de|0.16}}


* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/de|Splitting Werkzeuge]]: {{Version/de|0.17}}
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]: Extrudiert ebene Flächen.
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BoolescheFragmente/de|Boolesche Fragmente]]: bildet alle Teile, die durch boolesche Operationen zwischen Objekten erhalten werden können {{Version/de|0.17}}
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/de|Slice a part]]: Werkzeug zum Teilen von Formen durch Überschneidung mit anderen Formen
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice/de|Slice]]: Teilt ein Objekt in Teile durch Schneiden mit einem anderen Objekt {{Version/de|0.17}}
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR/de|XOR]]: entfernt Raum, der von einer geraden Anzahl von Objekten gemeinsam genutzt wird (symmetrische Version von [[Part_Cut/de|Schneiden]]) {{Version/de|0.17}}


* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/de|Drehen]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Objekt (kein Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/de|Defeaturing]]: {{Version/de|0.18}}
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/de|Abschnitt]]: Erzeugt einen Abschnitt durch Überschneiden eines Objekts mit einer Schnittebene
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross/de|Cross sections...]]:
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/de|Attachment]]: Anfügung ist ein Dienstprogramm, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen.


* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/de|Spiegeln]]: Spiegelt das ausgewählte Objekt über eine Spiegelebene.
=== Messung ===


* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale|Skalieren]]: Skaliert eine oder mehrere Formen. {{Version/de|0.22}}
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu/de|Measure]]: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/de|Linear messen ]] ermöglicht es Dir, lineare Messungen durchzuführen
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundet die Kanten eines Objekts.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/de|Winkel messen]] ermöglicht Winkelmessungen.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/de|Mesung aktualisieren]] aktualisiert die Messungen auf dem Bildschirm.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/de|Lösche Alles]] Löscht alle Messungen
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/de|Alle umschalten]] zeigt oder blendet alle Messungen aus.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/de|3D umschalten]] zeigt oder blendet 3D Messungen aus
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/de|Delta umschalten]] zeigt oder blendet Delta Messungen aus.


* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]: Erstellt Fasen an den Kanten eines Objekts.
===Andere Werkzeuge===


* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/de|Fläche aus Linienzügen]]: Erstellt eine Fläche aus einem Satz geschlossener Drähte (Konturen/Linienzüge).
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/de|Import]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, eine Datei *.IGES, *.STEP, *.BREP zum aktuellen Dokument hinzuzufügen.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/de|Export]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, ein Objekt in eine *.IGES, *.STEP, *.BREP Datei zu exportieren.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/de|Rechteckauswahl]]: Zur Auswahl die Flächen der Formen hinzufügen, die durch die rechteckige Auswahl berührt werden. {{Version/de|0.19}}
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/de|Form aus Netz]]: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/de|Punkte aus Netz]]: erzeugt ein Formobjekt, das aus Punkten aus dem Netz besteht {{Version/de|0.19}}
* [[Part_ConvertToSolid/de|Umwandeln in Festkörper]]: Konvertiert ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt.
* [[Part_ReverseShapes/de|Umgekehrte Formen]]: kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.


* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/de|Regelfläche]]: Erstellt eine Regelfläche.
* Erstelle eine Kopie:
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/de|Einfache Kopie erstellen]]: Erstellt eine einfache Kopie des ausgewählten Objekts.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/de|Erstelle eine transformierte Kopie]]: erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts. {{Version/de|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/de|erstelle eine Kopie des Formelements ]]: erstellt eine Kopie von einem Element (Knoten, Kante, Fläche) des ausgewählten Objekts. {{Version/de|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/de|Form verfeinern]]: Säubert Oberflächen, indem es unnötige Linien entfernt.


* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]: Überprüft die Geometrie der ausgewählten Objekte auf Fehler.
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/de|Ausformung]]: Erstellt eine Ausformung von einem Profil zu einem anderen.


* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/de|Austragung]]: Erstellt eine Austragung eines oder mehrerer Profile entlang eines Pfades.
==Einstellungen==


* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/de|Schnittkurve]]: Erstellt Schnittkurven durch Überschneiden eines Objekts mit einem anderen Objekt.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Einstellungen ...]] Import Export


* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch ein Objekt.
== OCCT geometrische Konzepte ==


* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/de|Versatz Werkzeuge]]:
In der OpenCascade Terminologie unterscheiden wir zwischen geometrischen Grundelementen (engl.: primitives) und topologischen Formen. Ein geometrisches Grundelement kann ein Punkt, eine Linie, ein Kreis, eine Ebene usw. oder sogar einige komplexere Typen wie eine B-Spline Kurve oder eine Fläche sein. Eine Form kann ein Knoten, eine Kante, ein Draht, eine Fläche, ein Solid oder eine Verbindung aus anderen Formen sein. Die geometrischen Grundelemente sind nicht dazu bestimmt, direkt in der 3D Szene dargestellt zu werden, sondern als Baugeometrie für Formen zu dienen. So kann beispielsweise eine Kante aus einer Linie oder aus einem Teil eines Kreises konstruiert werden.
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/de|3D Versatz]]: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zu einem Original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/de|2D Versatz]]: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand von einem Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.


* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/de|Dicke]]: Höhlt einen Festkörper aus.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Geometrie Grundelemente "formlose" Bausteine sind, während topologische Formen die realen Objekte sind, die auf ihnen aufgebaut sind.


* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/de|Projektion auf Oberfläche]]: Projiziert ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche.
Eine vollständige Liste aller Grundelemente und Formen findest Du in der [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternative: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) und suche nach '''Geom_*''' (für geometrische Grundelemente) und '''TopoDS_*''' (für Formen). Dort kannst Du auch mehr über die Unterschiede zwischen ihnen lesen. Bitte beachte, dass die offizielle OCC Dokumentation nicht online verfügbar ist (Du musst ein Archiv herunterladen) und sich hauptsächlich an Programmierer richtet, nicht an Endanwender. Aber hoffentlich findest du genug Informationen, um hier anzufangen.


* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/de|Anhang]]: Hängt ein Objekt an ein anderes Objekt an.
Die geometrischen Typen lassen sich tatsächlich in zwei große Gruppen unterteilen: Kurven und Flächen. Aus den Kurven (Linie, Kreis,....) kann man direkt eine Kante bauen, aus den Flächen (Ebene, Zylinder,...) kann man eine Fläche bauen. So ist beispielsweise die geometrische Grundlinie unbegrenzt, d.h. sie wird durch einen Basisvektor und einen Richtungsvektor definiert, während ihre Formdarstellung durch einen Start- und Endpunkt begrenzt sein muss. Und eine Kasten - ein Solid - kann durch sechs begrenzte Ebenen erzeugt werden.


<span id="Boolean"></span>
Von einer Kante oder Fläche aus kannst du auch zu seinem geometrischen Basisgegenstück zurückkehren.
===Boolesche Operationen===


Diese Werkzeuge führen boolesche Operationen aus.
So können Sie aus Formen sehr komplexe Teile bauen oder umgekehrt alle Unterformen entnehmen, aus denen eine komplexere Form besteht.


* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/de|Verbund Werkzeuge]]:
[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/de|Verbund herstellen]]: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/de|Sprenge Verbund]]: Teilt Verbünde auf.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/de|Verbund Filter]]: Entnimmt den Verbünden die einzelnen Teile.


* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/de|Boolesche Operationen]]: Führt boolesche Operationen an Objekten durch.
{{Caption|Die "Part::TopoForm" ist das geometrische Objekt, das auf dem Bildschirm zu sehen ist. Im Wesentlichen verwenden alle Arbeitsbereiche diese TopoFormen intern, um Kanten, Flächen und Volumenkörper zu erstellen und darzustellen.}}


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]: Beschneidet ein Objekt mit einem anderen.
== Skripten==


* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/de|Vereinigung]]: Vereinigt zwei oder mehr Objekte.
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Part scripting/de|Part skripten]]


* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/de|Gemeinsam]]: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) von zwei Objekten.
Die im Part Modul verwendete Hauptdatenstruktur ist der [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] Datentyp von OpenCascade.
Fast alle Inhalte und Objekttypen des Part Moduls sind über das [[Python/de|Python]] Skripten verfügbar. Dazu gehören geometrische Grundelemente wie Linie und Kreis (oder Bogen) und die gesamte Palette der TopoFormen, wie Knoten, Kanten, Drähte, Flächen, Volumenkörper und Verbindungen. Für jedes dieser Objekte gibt es mehrere Erstellungsmethoden, und für einige von ihnen, insbesondere die TopoFormen, stehen auch erweiterte Operationen wie boolesche Vereinigung/Differenz/Überschneidung zur Verfügung. Erkunde den Inhalt des Part Moduls, wie auf der Seite [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Skripten Grundlagen]] beschrieben, um mehr zu erfahren.


* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/de|Fügt Funktionen]]:
Das grundlegendste Objekt, das erstellt werden kann, ist ein [[Part Feature/de|Part Merkmal]], das eine einfache {{PropertyData/de|Platzierungs}} Eigenschaft und Grundeigenschaften hat, um seine Farbe und sein Aussehen zu definieren.
** [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/de|Verbinden]]: Verbindet Innenräume von Hohlobjekten.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/de|Einbetten]]: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/de|Ausschneiden]]: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt.


* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/de|AuswahlAufteilungswerkzeuge]]:
Ein weiteres einfaches Objekt, das in geometrischen 2D Objekten verwendet wird, ist [[Part Part2DObject/de|Part Part2DObjeKt]], das die Basis von [[Sketcher_SketchObject/de|Skizzierer SkizzeObjekt]] ist. ([[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]]), und die meisten [[Draft Workbench/de|Draft Elemente]].
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/de|BoolescheFragmente]]: erzeugt alle Teile, die durch boolesche Operationen erhalten werden.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/de|Auseinanderschneiden]]:
Zerschneidet und teilt ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/de|Zerschneiden]]: Zerschneidet ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/de|XOR]]: Entfernt Bereiche, die von einer geraden Anzahl von Objekten geteilt werden.


<span id="Measure"></span>
===Beispiele===
=== Messung ===


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/de|Linear messen]] Erzeugt eine lineare Messung.
Zum erstellen eines Linienelements aktivieren Sie die Python-Konsole und geben Sie ein:


* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/de|Winkel messen]] Erzeugt eine Winkelmessung.
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}


* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/de|Messung aktualisieren]] Aktualisiert alle Messungen.
Lassen Sie uns das obige Python-Beispiel Schritt für Schritt betrachten:


* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/de|Lösche Alles]] Löscht alle Messungen.
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}


* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/de|Alles umschalten]] Zeigt oder blendet alle Messungen aus.
lädt die Part-Modul und erstellt ein neues Dokument


* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/de|3D umschalten]] Zeigt 3D-Messungen an oder blendet sie aus.
{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}


* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/de|Delta umschalten]] Zeigt oder blendet Delta Messungen aus.
Line ist eigentlich eine Strecke, folglich der Anfangs- und Endpunkt.


<span id="Other_tools"></span>
{{Code|code=
=== Andere Werkzeuge ===
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}


* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/de|Import]]: Importiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.
Das fügt ein Part-Objekt zum Dokument hinzu und weist die Form-Darstellung der Strecke der 'Shape'-Eigenschaft des hinzugekommenen Objekts zu. Es ist wichtig, hier zu verstehen, dass wir einen geometrischen Primitiven (den Part.LineSegment) verwendeten, um einen TopoShape daraus (mittels der toShape () Methode) zu schaffen. Nur Formen können zum Dokument hinzugefügt werden. In FreeCAD werden Geometrie-primitive als "Grundstrukturen" für Formen verwendet.


* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/de|Export]]: Exportiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.
{{Code|code=
doc.recompute()
}}


* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/de|Rechteckauswahl]]: Wählt Flächen mit einem Auswahlrechteck aus.
Aktualisiert das Dokument. Damit auch die visuelle Darstellung des neuen Part-Objekts.


* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/de|Form aus Dreiecksnetz erstellen]]: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt.
Beachten Sie, dass ein Liniensegment durch Angabe der Anfangs-und Endpunkt direkt im Konstruktor erstellt werden kann, z.B. Part.LineSegment (point1, Punkt2), oder wir können eine Standard-Linie erstellen und seine Eigenschaften anschießend festlegen, wie wir es hier gemacht haben.


* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/de|Punkteobjekt aus Geometrie]]: erstellt ein Punkteobjekt aus einem geometrischen Objekt.
Ein Kreis kann in ähnlicher Weise erstellt werden:


* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]][[Part_MakeSolid/de|Umwandeln in Festkörper]]: Wandelt ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt um.
{{Code|code=
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}


* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/de|Formen umkehren]]: Kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.
Bemerken Sie wieder, wir verwendeten den Kreis (primitive Geometrie), um eine Form daraus zu erstellen. Wir können natürlich noch immer auf unsere Ursprungs-Geometrie später zugreifen, und zwar so:


* Erstelle eine Kopie:
{{Code|code=
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]][[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/de|Einfache Kopie erstellen]]: Erstellt eine einfache Kopie eines ausgewählten Objekts.
s = f.Shape
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/de|Erstelle eine transformierte Kopie]]: Erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts.
e = s.Edges[0]
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/de|erstelle eine Kopie des Formelements]]: Erstellt eine Kopie eines Elements (Knoten, Kante, Fläche) eines ausgewählten Objekts.
c = e.Curve
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/de|Form verfeinern]]: Säubert Flächen durch Entfernen unnötiger Linien.
}}


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]: Prüft die Geometrie von ausgewählten Objekte auf Fehler.
Hier nehmen wir die Form unseres Objekts f, dann nehmen wir die Liste der Kanten, in diesem Fall wird es nur eine geben, weil wir die ganze Form aus einem einzelnen Kreis machten, also nehmen wir nur das erste Element der Kanten-Liste, und wir nehmen seinen Verlauf. Jede Kante hat einen Verlauf, welches das Geometrie-primitive ist, worauf der Verlauf basiert ist.


* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/de|Defeaturing]]: Entfernt Formelemente aus einem Objekt.
Besuche die Seite [[Topological data scripting/de|Topologisches Datenskripen]], wenn Du mehr wissen möchtest.


<span id="Context_menu_items"></span>
=== Kontextmenü Elemente ===

*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: Bestimmt das Aussehen des gesamten Objekts (Farbe, Transparenz usw.).

*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den einzelnen Flächen von Objekten Farben zu.

<span id="Preferences"></span>
==Einstellungen==

<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch die Part Arbeitsbereich verwenden sie-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
* [[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.

<span id="Scripting"></span>
== Skripten==

Siehe [[Part scripting/de|Part Skripten]]

<span id="Tutorials"></span>
== Tutorien ==
== Tutorien ==
* [[Import_from_STL_or_OBJ/de|Import von STL- oder OBJ-Dateien]] : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ-Dateien in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/de|Export nach STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ-Dateien aus FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/de|Whiffle Ball Tutorial]] : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls


* [[Import_from_STL_or_OBJ/de|Import aus STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ Dateien in FreeCAD
{{docnav/de
* [[Export_to_STL_or_OBJ/de|Export nach STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ Dateien aus FreeCAD
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
* [[Whiffle_Ball_tutorial/de|Whiffle Ball Tutorium]] : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls
|[[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]]

|IconL=OpenSCADWorkbench.svg

{{Docnav/de
|[[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
|[[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi/de}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Part/de]]
[[Category:Workbenches/de]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:52, 24 November 2023

Part Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem OpenCASCADE Technologie (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System das fortschrittliche 3D Geometrieerstellung und -handhabung besitzt. Die Part Arbeitsbereich ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ( Entwurf, Skizzierer, PartDesign, usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der Arbeitsbereich PartDesign einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen (Formelementbearbeitung) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit dem Arbeitsbereich Polygonnetz erstellt wurden, da sie fortgeschrittene Abläufe wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.

Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.

Werkzeuge

Die Werkzeuge befinden sich alle im Part Menü oder dem Messung Menü.

Grundelemente

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundkörpern und anderen Grundelementen.

  • Würfel: Erstellt einen Quader (Würfel)
  • Kugel: Erstellt eine Kugel.
  • Kegel: Erstellt einen Kegel.
  • Torus: Erstellt einen Torus.
  • Rohr: Erstellt ein Rohr (Hohlzylinder).
  • Grundelemente: Ein Werkzeug zum Erstellen eines der folgenden Grundelemente:
    • Ebene: Erstellt eine Ebene.
    • Quader: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Würfel erstellt werden.
    • Zylinder: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Zylinder erstellt werden.
    • Kegel: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Kegel erstellt werden.
    • Kugel: Erstellt eine Kugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Kugel erstellt werden.
    • Ellipsoid: Erstellt einen Ellipsoid.
    • Torus: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Torus erstellt werden.
    • Prisma: Erstellt ein Prisma.
    • Keil: Erstellt einen Keil.
    • Helix: Erstellt eine Wendel (Helix).
    • Spirale: Erstellt einen Spirale.
    • Kreis: Erstellt einen kreisförmigen Bogen.
    • Ellipse: Erstellt einen elliptischen Bogen.
    • Punkt: Erstellt einen Punkt (Knoten).
    • Linie: Erstellt eine Linie.
    • Regelmäßiges Polygon: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon).
  • Formgenerator: Erstellt Formen aus verschiedenen Grundelementen.

Erstellung und Änderung

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen neuer und Ändern vorhandener Objekte.

  • Drehen: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Objekt (kein Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
  • Spiegeln: Spiegelt das ausgewählte Objekt über eine Spiegelebene.
  • Fase: Erstellt Fasen an den Kanten eines Objekts.
  • Ausformung: Erstellt eine Ausformung von einem Profil zu einem anderen.
  • Austragung: Erstellt eine Austragung eines oder mehrerer Profile entlang eines Pfades.
  • Schnittkurve: Erstellt Schnittkurven durch Überschneiden eines Objekts mit einem anderen Objekt.
  • Querschnitte...: Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch ein Objekt.
  • Versatz Werkzeuge:
    • 3D Versatz: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zu einem Original.
    • 2D Versatz: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand von einem Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.
  • Dicke: Höhlt einen Festkörper aus.
  • Anhang: Hängt ein Objekt an ein anderes Objekt an.

Boolesche Operationen

Diese Werkzeuge führen boolesche Operationen aus.

  • Differenz: Beschneidet ein Objekt mit einem anderen.
  • Gemeinsam: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) von zwei Objekten.

Zerschneidet und teilt ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.

    • Zerschneiden: Zerschneidet ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
    • XOR: Entfernt Bereiche, die von einer geraden Anzahl von Objekten geteilt werden.

Messung

Andere Werkzeuge

  • Import: Importiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.
  • Export: Exportiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.
  • Formen umkehren: Kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.

Kontextmenü Elemente

  • Aussehen: Bestimmt das Aussehen des gesamten Objekts (Farbe, Transparenz usw.).

Einstellungen

  • Einstellungen: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
  • Import Export Einstellungen: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.

Skripten

Siehe Part Skripten

Tutorien