Difference between revisions of "Part Module/de"

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(Created page with "64px Measure: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.")
 
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{{docnav/de
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{{Docnav/de
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
+
|[[OpenSCAD_Module/de|OpenSCAD Modul]]
|[[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]]
+
|[[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|IconL=OpenSCADWorkbench.svg
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|IconR=Workbench_PartDesign.svg
 
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
 
}}
 
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[[Image:Workbench_Part.svg|64px]]
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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part Arbeitsbereichsymbol]]
 
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{{TOCright}}
== Einleitung ==
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== Einführung ==
Die Festkörper Modellierungsfunktionen von FreeCAD basieren auf der [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Cascade_Technology Open Cascade Technologie]. (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System mit fortschrittlicher 3D Geometrieerstellung und -manipulation. Die [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT-Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -Funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ([[Draft Workbench/de|Draft Arbeitsbereich]], [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizze]], [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]], usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt die Part Workbench als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.
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Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem
 
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[[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE Technologie]] (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System mit fortschrittlicher 3D Geometrieerstellung und -handhabung. Die [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/de|Draft Arbeitsbereich]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizze]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]], usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.
Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als [[constructive solid geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen ([[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.
 
  
Part Objekte sind komplexer als Mesh Objekte, die mit der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Mesh ]] erstellt wurden, da sie erweiterte Operationen wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.
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Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. '''Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als [[constructive_solid_geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde.''' Andererseits bietet der [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen ([[feature_editing/de|Funktionsbearbeitung]]) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.
  
{{TOCright}}
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Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit der [[Mesh_Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] erstellt wurden, da sie erweiterte Operationen wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.
[[Image:Part example.jpg]]
 
  
 
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
 
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
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== Werkzeuge ==
 
== Werkzeuge ==
  
Die Werkzeuge befinden sich alle im Menü {{MenuCommand/de|Part}}.
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Die Werkzeuge befinden sich alle im {{MenuCommand|Part}} Menü oder dem {{MenuCommand|Messung}} Menü.
  
 
===Grundelemente===
 
===Grundelemente===
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Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundobjekten.
 
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundobjekten.
  
* [[Image:Part_Box.png|32px]] [[Part_Box/de|Quader]]: Zeichnet einen Quader, durch Angabe seiner Abmessungen
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* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Quader]]: Zeichnet einen Quader, durch Angabe seiner Abmessungen
* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder/de|Cylinder]]: Zeichnet einen Zylinder, durch Angabe seiner Abmessungen
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* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Zeichnet einen Zylinder, durch Angabe seiner Abmessungen
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere/de|Sphere]]: Zeichnet eine Kugel, durch Angabe ihrer Abmessungen
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* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Zeichnet eine Kugel, durch Angabe ihrer Abmessungen
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Zeichnet einen Kegel, durch Angabe ihrer Abmessungen
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* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Zeichnet einen Kegel, durch Angabe ihrer Abmessungen
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Zeichnet einen Torus (Ring) durch Angabe seiner Abmessungen
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* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Zeichnet einen Torus (Ring) durch Angabe seiner Abmessungen
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives/de|Erzeuge Grundelemente]]: Ein Werkzeug zum Erstellen verschiedener parametrischer geometrischer Grundelemente
+
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/de|Rohr]]: zeichnet ein Rohr, indem es seinen Innenradius und seinen Außenradius angibt. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/de|Formgeber]]: Ein Werkzeug zum Erstellen komplexerer Formen aus verschiedenen parametrischen geometrischen Grundelementen
+
* [[Image:Part_CreatePrimitives.svg|32px]] [[Part_CreatePrimitives/de|Grundelemente]]: Ein Werkzeug zum Erstellen verschiedener parametrischer geometrischer Grundelemente
 +
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/de|Ersteller]]: Ein Werkzeug zum Erstellen komplexerer Formen aus verschiedenen parametrischen geometrischen Grundelementen
  
 
===Objekte ändern===
 
===Objekte ändern===
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Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte. Sie können wählen, welches Objekt geändert werden soll.
 
Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte. Sie können wählen, welches Objekt geändert werden soll.
  
* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]: Extrudiert ebene Flächen eines Objekts
+
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]: Extrudiert ebene Flächen eines Objekts
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/de|Drehen]]: Erzeugt ein Körper, indem ein anderes Objekt (nicht Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
+
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/de|Drehen]]: Erzeugt einen Festkörper, indem ein anderes Objekt (nicht Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror/de|Soiegeln]]: Spiegelt das ausgewählte Objekt auf einer bestimmten Spiegelebene
+
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/de|Soiegeln]]: Spiegelt das ausgewählte Objekt auf einer bestimmten Spiegelebene
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten eines Objekts
+
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundung der Kanten eines Objekts
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]: Fasen der Kanten eines Objekts
+
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]: Fasen der Kanten eines Objekts
 
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/de|Regelfläche]]: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven eine Regelfläche  
 
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/de|Regelfläche]]: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven eine Regelfläche  
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/de|Ausformung]]: Ausformung von einem Profil zum anderen
+
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/de|Ausformung]]: Ausformung von einem Profil zum anderen
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/de|Austragung]]: Austragung von ein oder mehrerer Profile entlang eines Pfades
+
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/de|Austragung]]: Austragung von ein oder mehrerer Profile entlang eines Pfades
  
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/de|Versatz Werkzeuge]] **[[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset/de|3D Versatz]]: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zum Original.
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* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/de|Versatz Werkzeuge]]:
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D/de|2D Versatz]]: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand vom Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche. {{Version/de|0.17}}
+
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/de|3D Versatz]]: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zum Original.
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** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/de|2D Versatz]]: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand vom Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.
  
* [[Image:Part_Thickness.png|32px]]  [[Part_Thickness/de|Dicke]]: Aushöhlen eines Körpers, so dass Öffnungen neben ausgewählten Flächen bleiben.
+
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]]  [[Part_Thickness/de|Dicke]]: Höhlt einen Körper aus, so dass Öffnungen neben ausgewählten Flächen bleiben.
  
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projektion auf Oberfläche]]: Projiziere ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche. Mit dem projizierten Teil ist es möglich, einen Festkörper oder Draht zu erzeugen. {{Version/de|0.19}}
+
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/de|Projektion auf Oberfläche]]: Projiziere ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche. Mit dem projizierten Teil ist es möglich, einen Festkörper oder Draht zu erzeugen. {{Version/de|0.19}}
  
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/de|Verbund Werkzeuge]]:
+
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/de|Verbund Werkzeuge]]:
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound/de|Verbund herstellen]]: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
+
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/de|Verbund herstellen]]: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/de|Verbund auflösen]]: Werkzeug zum Aufteilen von Verbünden
+
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/de|Sprenge Verbund]]: Werkzeug zum Aufteilen von Verbünden
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/de|Verbund Filter]]: Mit dem Verbundfilter können die einzelnen Teile entnommen werden.
+
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/de|Verbund Filter]]: Mit dem Verbundfilter können die einzelnen Teile entnommen werden.
  
* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/de|Boolesche Operationen]]: Führt boolesche Operationen an Objekten durch
+
* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/de|Boolesche Operationen]]: Führt boolesche Operationen an Objekten durch
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/de|Verschmelzen]]: Verschmilzt (verbindet) zwei Objekte
+
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/de|Schneiden]]: Schneidet (subtrahiert) ein Objekt von einem anderen
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/de|Vereinigung]]: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Vereinigungsmenge) von zwei Objekten
+
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/de|Verschmelzen]]: Verschmilzt (vereinigt) zwei Objekte
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/de|Schneiden]]: Schneidet (subtrahiert) ein Objekt von einem anderen
+
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/de|Vereinigung]]: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Vereinigungsmenge) von zwei Objekten
  
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/de|Fügefunktionen]]: intelligente Boolesche für Hohlobjekte (z.B. Rohre) {{Version/de|0.16}}
+
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/de|Fügt Funktionen]]: intelligente Boolesche Operation für Hohlobjekte (z.B. Rohre)
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect/de|Verbinden]]: Verbindet Innenbereiche von Objekten {{Version/de|0.16}}
+
** [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/de|Verbinden]]: Verbindet Innenbereiche von Objekten.
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed/de|Einbetten]]: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein {{Version/de|0.16}}
+
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/de|Einbetten]]: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein.
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout/de|Ausschnitt]]: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt {{Version/de|0.16}}
+
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/de|Ausschneiden]]: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt.
  
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/de|Splitting Werkzeuge]]: {{Version/de|0.17}}
+
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/de|Teilungswerkzeuge]]:  
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments/de|Boolean fragments]]: bildet alle Teile, die durch boolesche Operationen zwischen Objekten erhalten werden können {{Version/de|0.17}}
+
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/de|Boolesche Fragmente]]: bildet alle Teile, die durch boolesche Operationen zwischen Objekten erhalten werden können  
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/de|Slice a part]]: Werkzeug zum Teilen von Formen durch Überschneidung mit anderen Formen
+
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/de|Zerteilen eines Teils]]: Werkzeug zum Teilen von Formen durch Überschneidung mit anderen Formen
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice/de|Slice]]: Teilt ein Objekt in Teile durch Schneiden mit einem anderen Objekt {{Version/de|0.17}}
+
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/de|Teilen]]: Teilt ein Objekt in Teile durch Schneiden mit einem anderen Objekt.
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR/de|XOR]]: entfernt Raum, der von einer geraden Anzahl von Objekten gemeinsam genutzt wird (symmetrische Version von [[Part_Cut/de|Schneiden]]) {{Version/de|0.17}}
+
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/de|XOR]]: entfernt Raum, der von einer geraden Anzahl von Objekten gemeinsam genutzt wird (symmetrische Version von [[Part_Cut/de|Schneiden]])
  
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/de|Defeaturing]]: {{Version/de|0.18}}
+
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/de|Defeaturing]]:
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/de|Abschnitt]]: Erzeugt einen Abschnitt durch Überschneiden eines Objekts mit einer Schnittebene
+
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/de|Schnitt]]: Erzeugt einen Schnitt durch Überschneiden eines Objekts mit einer Schnittebene
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross/de|Cross sections...]]:
+
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/de|Querschnitte...]]Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch eine ausgewählte Form
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/de|Attachment]]: Anfügung ist ein Dienstprogramm, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen.
+
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment/de|Anfügung]]: Anfügung ist ein Dienstprogramm, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen.
  
 
=== Messung ===
 
=== Messung ===
  
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu/de|Measure]]: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.
+
[[File:Part Measure Menu.png|64px]] [[Part Measure Menu/de|Messung]]: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.
  
 
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/de|Linear messen ]] ermöglicht es Dir, lineare Messungen durchzuführen
 
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/de|Linear messen ]] ermöglicht es Dir, lineare Messungen durchzuführen
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===Andere Werkzeuge===
 
===Andere Werkzeuge===
  
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/de|Import]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, eine Datei *.IGES, *.STEP, *.BREP zum aktuellen Dokument hinzuzufügen.
+
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/de|Import]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, eine Datei *.IGES, *.STEP, *.BREP zum aktuellen Dokument hinzuzufügen.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/de|Export]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, ein Objekt in eine *.IGES, *.STEP, *.BREP Datei zu exportieren.
+
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/de|Export]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, ein Objekt in eine *.IGES, *.STEP, *.BREP Datei zu exportieren.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/de|Kastenauswahl]]: Zur Auswahl die Flächen der Formen hinzufügen, die durch die rechteckige Auswahl berührt werden. {{Version/de|0.19}}
+
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/de|Rechteckauswahl]]: Zur Auswahl die Flächen der Formen hinzufügen, die durch die rechteckige Auswahl berührt werden. {{Version/de|0.19}}
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/de|Form aus Netz]]: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt
+
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/de|Form aus Netz]]: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/de|Punkte aus Netz]]: erzeugt ein Formobjekt, das aus Punkten aus dem Netz besteht {{Version/de|0.19}}
+
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/de|Punkte aus Netz]]: erzeugt ein Formobjekt, das aus Punkten aus dem Netz besteht {{Version/de|0.19}}
* [[Part_ConvertToSolid/de|Umwandeln in Festkörper]]: Konvertiert ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt.
+
* [[Part_MakeSolid/de|Umwandeln in Festkörper]]: Konvertiert ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt.
* [[Part_ReverseShapes/de|Umgekehrte Formen]]: kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.
+
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/de|Umgekehrte Formen]]: kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.
  
 
* Erstelle eine Kopie:
 
* Erstelle eine Kopie:
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** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/de|Form verfeinern]]: Säubert Oberflächen, indem es unnötige Linien entfernt.
 
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/de|Form verfeinern]]: Säubert Oberflächen, indem es unnötige Linien entfernt.
  
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]: Überprüft die Geometrie der ausgewählten Objekte auf Fehler.
+
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]: Überprüft die Geometrie der ausgewählten Objekte auf Fehler.
 +
* [[Part_MakeFace/de|Fläche aus Drähten machen]]: Erzeugt eine Fläche aus einem Satz von Drähten. {{Version|0.19}}
  
==Einstellungen==
+
=== Kontextmenü Elemente ===
  
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Einstellungen ...]] Import Export
+
*[[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
 +
*[[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den Teilflächen Farben zu.
  
== OCCT geometrische Konzepte ==
+
==Einstellungen==
  
In der OpenCascade Terminologie unterscheiden wir zwischen geometrischen Grundelementen (engl.: primitives) und topologischen Formen. Ein geometrisches Grundelement kann ein Punkt, eine Linie, ein Kreis, eine Ebene usw. oder sogar einige komplexere Typen wie eine B-Spline Kurve oder eine Fläche sein. Eine Form kann ein Knoten, eine Kante, ein Draht, eine Fläche, ein Solid oder eine Verbindung aus anderen Formen sein. Die geometrischen Grundelemente sind nicht dazu bestimmt, direkt in der 3D Szene dargestellt zu werden, sondern als Baugeometrie für Formen zu dienen. So kann beispielsweise eine Kante aus einer Linie oder aus einem Teil eines Kreises konstruiert werden.
+
<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch die Part Arbeitsbereich verwenden sie-->
 
+
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Geometrie Grundelemente "formlose" Bausteine sind, während topologische Formen die realen Objekte sind, die auf ihnen aufgebaut sind.
+
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
 
+
* [[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.
Eine vollständige Liste aller Grundelemente und Formen findest Du  in der [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternative: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) und suche nach '''Geom_*''' (für geometrische Grundelemente) und '''TopoDS_*''' (für Formen). Dort kannst Du auch mehr über die Unterschiede zwischen ihnen lesen. Bitte beachte, dass die offizielle OCC Dokumentation nicht online verfügbar ist (Du musst ein Archiv herunterladen) und sich hauptsächlich an Programmierer richtet, nicht an Endanwender. Aber hoffentlich findest du genug Informationen, um hier anzufangen.
 
 
 
Die geometrischen Typen lassen sich tatsächlich in zwei große Gruppen unterteilen: Kurven und Flächen. Aus den Kurven (Linie, Kreis,....) kann man direkt eine Kante bauen, aus den Flächen (Ebene, Zylinder,...) kann man eine Fläche bauen. So ist beispielsweise die geometrische Grundlinie unbegrenzt, d.h. sie wird durch einen Basisvektor und einen Richtungsvektor definiert, während ihre Formdarstellung durch einen Start- und Endpunkt begrenzt sein muss. Und eine Kasten - ein Solid - kann durch sechs begrenzte Ebenen erzeugt werden.
 
 
 
Von einer Kante oder Fläche aus kannst du auch zu seinem geometrischen Basisgegenstück zurückkehren.
 
 
 
So können Sie aus Formen sehr komplexe Teile bauen oder umgekehrt alle Unterformen entnehmen, aus denen eine komplexere Form besteht.
 
 
 
[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]
 
 
 
{{Caption|Die "Part::TopoForm" ist das geometrische Objekt, das auf dem Bildschirm zu sehen ist. Im Wesentlichen verwenden alle Arbeitsbereiche diese TopoFormen intern, um Kanten, Flächen und Volumenkörper zu erstellen und darzustellen.}}
 
  
 
== Skripten==
 
== Skripten==
  
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Part scripting/de|Part skripten]]
+
Siehe [[Part scripting/de|Part Skripten]]
  
Die im Part Modul verwendete Hauptdatenstruktur ist der [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] Datentyp von OpenCascade.
+
== Tutorien ==
Fast alle Inhalte und Objekttypen des Part Moduls sind über das [[Python/de|Python]] Skripten verfügbar. Dazu gehören geometrische Grundelemente wie Linie und Kreis (oder Bogen) und die gesamte Palette der TopoFormen, wie Knoten, Kanten, Drähte, Flächen, Volumenkörper und Verbindungen. Für jedes dieser Objekte gibt es mehrere Erstellungsmethoden, und für einige von ihnen, insbesondere die TopoFormen, stehen auch erweiterte Operationen wie boolesche Vereinigung/Differenz/Überschneidung zur Verfügung. Erkunde den Inhalt des Part Moduls, wie auf der Seite [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Skripten Grundlagen]] beschrieben, um mehr zu erfahren.
 
 
 
Das grundlegendste Objekt, das erstellt werden kann, ist ein [[Part Feature/de|Part Merkmal]], das eine einfache {{PropertyData/de|Platzierungs}} Eigenschaft und Grundeigenschaften hat, um seine Farbe und sein Aussehen zu definieren.
 
 
 
Ein weiteres einfaches Objekt, das in geometrischen 2D Objekten verwendet wird, ist [[Part Part2DObject/de|Part Part2DObjeKt]], das die Basis von [[Sketcher_SketchObject/de|Skizzierer SkizzeObjekt]] ist. ([[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]]), und die meisten [[Draft Workbench/de|Draft Elemente]].
 
 
 
===Beispiele===
 
 
 
Zum erstellen eines Linienelements aktivieren Sie die Python-Konsole und geben Sie ein:
 
 
 
{{Code|code=
 
import Part,PartGui
 
doc=App.newDocument() 
 
l=Part.LineSegment()
 
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
 
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
 
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
 
doc.recompute()
 
}}
 
 
 
Lassen Sie uns das obige Python-Beispiel Schritt für Schritt betrachten:
 
 
 
{{Code|code=
 
import Part,PartGui
 
doc=App.newDocument()
 
}}
 
 
 
lädt die Part-Modul und erstellt ein neues Dokument
 
 
 
{{Code|code=
 
l=Part.LineSegment()
 
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
 
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
 
}}
 
  
Line ist eigentlich eine Strecke, folglich der Anfangs- und Endpunkt.
+
* [[Import_from_STL_or_OBJ/de|Import aus STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ Dateien in FreeCAD
 +
* [[Export_to_STL_or_OBJ/de|Export nach STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ Dateien aus FreeCAD
 +
* [[Whiffle_Ball_tutorial/de|Whiffle Ball Tutorium]] : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls
  
{{Code|code=
 
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
 
}}
 
 
Das fügt ein Part-Objekt zum Dokument hinzu und weist die Form-Darstellung der Strecke der 'Shape'-Eigenschaft des hinzugekommenen Objekts zu. Es ist wichtig, hier zu verstehen, dass wir einen geometrischen Primitiven (den Part.LineSegment) verwendeten, um einen TopoShape daraus (mittels der toShape () Methode) zu schaffen. Nur Formen können zum Dokument hinzugefügt werden. In FreeCAD werden Geometrie-primitive als "Grundstrukturen" für Formen verwendet.
 
 
{{Code|code=
 
doc.recompute()
 
}}
 
 
Aktualisiert das Dokument. Damit auch die visuelle Darstellung des neuen Part-Objekts.
 
 
Beachten Sie, dass ein Liniensegment durch Angabe der Anfangs-und Endpunkt direkt im Konstruktor erstellt werden kann, z.B. Part.LineSegment (point1, Punkt2), oder wir können eine Standard-Linie erstellen und seine Eigenschaften anschießend festlegen, wie wir es hier gemacht haben.
 
 
Ein Kreis kann in ähnlicher Weise erstellt werden:
 
 
{{Code|code=
 
import Part
 
doc = App.activeDocument()
 
c = Part.Circle()
 
c.Radius=10.0 
 
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
 
f.Shape = c.toShape()
 
doc.recompute()
 
}}
 
 
Bemerken Sie wieder, wir verwendeten den Kreis (primitive Geometrie), um eine Form daraus zu erstellen. Wir können natürlich noch immer auf unsere Ursprungs-Geometrie später zugreifen, und zwar so:
 
 
{{Code|code=
 
s = f.Shape
 
e = s.Edges[0]
 
c = e.Curve
 
}}
 
 
Hier nehmen wir die Form unseres Objekts f, dann nehmen wir die Liste der Kanten, in diesem Fall wird es nur eine geben, weil wir die ganze Form aus einem einzelnen Kreis machten, also nehmen wir nur das erste Element der Kanten-Liste, und wir nehmen seinen Verlauf. Jede Kante hat einen Verlauf, welches das Geometrie-primitive ist, worauf der Verlauf basiert ist.
 
 
Besuche die Seite [[Topological data scripting/de|Topologisches Datenskripen]], wenn Du mehr wissen möchtest.
 
 
== Tutorien ==
 
* [[Import_from_STL_or_OBJ/de|Import von STL- oder OBJ-Dateien]] : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ-Dateien in FreeCAD
 
* [[Export_to_STL_or_OBJ/de|Export nach STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ-Dateien aus FreeCAD
 
* [[Whiffle_Ball_tutorial/de|Whiffle Ball Tutorial]] : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls
 
  
{{docnav/de
+
{{Docnav/de
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
+
|[[OpenSCAD_Module/de|OpenSCAD Modul]]
|[[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]]
+
|[[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|IconL=OpenSCADWorkbench.svg
+
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
 
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
 
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
 
}}
 
}}
  
{{Userdocnavi/de}}
+
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Part/de]]
+
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches/de]]
+
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:14, 27 December 2020

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Part Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem OpenCASCADE Technologie (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System mit fortschrittlicher 3D Geometrieerstellung und -handhabung. Die Workbench Part.svg Part Arbeitsbereich ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich (Workbench Draft.svg Draft Arbeitsbereich, Workbench Sketcher.svg Arbeitsbereich Skizze, Workbench PartDesign.svg PartDesign Arbeitsbereich, usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der Arbeitsbereich PartDesign einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen (Funktionsbearbeitung) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit der Arbeitsbereich Polygonnetz erstellt wurden, da sie erweiterte Operationen wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.

Part Workbench relationships.svg

Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.


Werkzeuge

Die Werkzeuge befinden sich alle im Part Menü oder dem Messung Menü.

Grundelemente

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundobjekten.

  • Part Box.svg Quader: Zeichnet einen Quader, durch Angabe seiner Abmessungen
  • Part Cylinder.svg Zylinder: Zeichnet einen Zylinder, durch Angabe seiner Abmessungen
  • Part Sphere.svg Kugel: Zeichnet eine Kugel, durch Angabe ihrer Abmessungen
  • Part Cone.svg Kegel: Zeichnet einen Kegel, durch Angabe ihrer Abmessungen
  • Part Torus.svg Torus: Zeichnet einen Torus (Ring) durch Angabe seiner Abmessungen
  • Part Tube.svg Rohr: zeichnet ein Rohr, indem es seinen Innenradius und seinen Außenradius angibt. introduced in version 0.19
  • Part CreatePrimitives.svg Grundelemente: Ein Werkzeug zum Erstellen verschiedener parametrischer geometrischer Grundelemente
  • Part Builder.svg Ersteller: Ein Werkzeug zum Erstellen komplexerer Formen aus verschiedenen parametrischen geometrischen Grundelementen

Objekte ändern

Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte. Sie können wählen, welches Objekt geändert werden soll.

  • Part Extrude.svg Extrudieren: Extrudiert ebene Flächen eines Objekts
  • Part Revolve.svg Drehen: Erzeugt einen Festkörper, indem ein anderes Objekt (nicht Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
  • Part Mirror.svg Soiegeln: Spiegelt das ausgewählte Objekt auf einer bestimmten Spiegelebene
  • Part Fillet.svg Verrundung: Verrundung der Kanten eines Objekts
  • Part Chamfer.svg Fase: Fasen der Kanten eines Objekts
  • Part RuledSurface.png Regelfläche: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven eine Regelfläche
  • Part Loft.svg Ausformung: Ausformung von einem Profil zum anderen
  • Part Sweep.svg Austragung: Austragung von ein oder mehrerer Profile entlang eines Pfades
  • Part CompOffsetTools.png Versatz Werkzeuge:
    • Part Offset.svg 3D Versatz: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zum Original.
    • Part Offset2D.svg 2D Versatz: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand vom Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.
  • Part Thickness.svg Dicke: Höhlt einen Körper aus, so dass Öffnungen neben ausgewählten Flächen bleiben.
  • Part Boolean.svg Boolesche Operationen: Führt boolesche Operationen an Objekten durch
  • Part Cut.svg Schneiden: Schneidet (subtrahiert) ein Objekt von einem anderen
  • Part Fuse.svg Verschmelzen: Verschmilzt (vereinigt) zwei Objekte
  • Part Common.svg Vereinigung: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Vereinigungsmenge) von zwei Objekten
  • Part CompJoinFeatures.png Fügt Funktionen: intelligente Boolesche Operation für Hohlobjekte (z.B. Rohre)
    • Part JoinConnect.svg Verbinden: Verbindet Innenbereiche von Objekten.
    • Part JoinEmbed.svg Einbetten: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein.
    • Part JoinCutout.svg Ausschneiden: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt.
  • Part CompSplittingTools.png Teilungswerkzeuge:
    • Part BooleanFragments.svg Boolesche Fragmente: bildet alle Teile, die durch boolesche Operationen zwischen Objekten erhalten werden können
    • Part SliceApart.svg Zerteilen eines Teils: Werkzeug zum Teilen von Formen durch Überschneidung mit anderen Formen
    • Part Slice.svg Teilen: Teilt ein Objekt in Teile durch Schneiden mit einem anderen Objekt.
    • Part XOR.svg XOR: entfernt Raum, der von einer geraden Anzahl von Objekten gemeinsam genutzt wird (symmetrische Version von Schneiden)
  • Part Defeaturing.svg Defeaturing:
  • Part Section.svg Schnitt: Erzeugt einen Schnitt durch Überschneiden eines Objekts mit einer Schnittebene
  • Part CrossSections.svg Querschnitte...Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch eine ausgewählte Form
  • Part Attachment.svg Anfügung: Anfügung ist ein Dienstprogramm, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen.

Messung

Part Measure Menu.png Messung: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.

Andere Werkzeuge

Kontextmenü Elemente

  • Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
  • Part ColorFace.svg Farben festlegen: Weist den Teilflächen Farben zu.

Einstellungen

  • Preferences-part design.svg Einstellungen: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
  • Preferences-import-export.svg Import Export Einstellungen: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
  • Feinabstimmung: einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.

Skripten

Siehe Part Skripten

Tutorien