Part Module/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
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|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
|[[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
|[[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
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|IconR=Workbench_PartDesign.svg
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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part Arbeitsbereichsymbol]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part Arbeitsbereichsymbol]]

{{TOCright}}
{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
== Einführung ==
== Einführung ==

Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem
Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem
[[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE Technologie]] (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System das
[[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE Technologie]] (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System mit fortschrittlicher 3D Geometrieerstellung und -manipulation. Die [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/de|Draft Arbeitsbereich]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizze]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]], usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.
fortschrittliche 3D Geometrieerstellung und -handhabung besitzt. Die [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/de|Entwurf]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|
Skizzierer]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]], usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.


Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: [[Part_and_PartDesign/de|Part und PartDesign]].
Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. '''Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als [[constructive solid geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde.''' Andererseits bietet der [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen ([[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.


Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. '''Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als [[constructive_solid_geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde.''' Andererseits bietet der [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen ([[feature_editing/de|Formelementbearbeitung]]) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.
Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] erstellt wurden, da sie erweiterte Operationen wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit dem [[Mesh_Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] erstellt wurden, da sie fortgeschrittene Abläufe wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.


[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
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{{Caption|Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.}}
{{Caption|Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.}}


<span id="Tools"></span>
== Werkzeuge ==
== Werkzeuge ==


Die Werkzeuge befinden sich alle im Menü {{MenuCommand/de|Part}}.
Die Werkzeuge befinden sich alle im {{MenuCommand|Part}} Menü oder dem {{MenuCommand|Messung}} Menü.


<span id="Primitives"></span>
===Grundelemente===
=== Grundelemente ===


Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundobjekten.
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundkörpern und anderen Grundelementen.


* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Quader]]: Zeichnet einen Quader, durch Angabe seiner Abmessungen
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Würfel]]: Erstellt einen Quader (Würfel)
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Zeichnet einen Zylinder, durch Angabe seiner Abmessungen
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Zeichnet eine Kugel, durch Angabe ihrer Abmessungen
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Zeichnet einen Kegel, durch Angabe ihrer Abmessungen
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Zeichnet einen Torus (Ring) durch Angabe seiner Abmessungen
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/de|Rohr]]: zeichnet ein Rohr, indem es seinen Innenradius und seinen Außenradius angibt. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part_CreatePrimitives.svg|32px]] [[Part_CreatePrimitives/de|Grundelemente]]: Ein Werkzeug zum Erstellen verschiedener parametrischer geometrischer Grundelemente
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/de|Formgeber]]: Ein Werkzeug zum Erstellen komplexerer Formen aus verschiedenen parametrischen geometrischen Grundelementen


* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen Zylinder.
===Objekte ändern===


* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Erstellt eine Kugel.
Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte. Sie können wählen, welches Objekt geändert werden soll.


* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]: Extrudiert ebene Flächen eines Objekts
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Erstellt einen Kegel.
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/de|Drehen]]: Erzeugt einen Festkörper, indem ein anderes Objekt (nicht Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/de|Soiegeln]]: Spiegelt das ausgewählte Objekt auf einer bestimmten Spiegelebene
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundung der Kanten eines Objekts
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]: Fasen der Kanten eines Objekts
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/de|Regelfläche]]: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven eine Regelfläche
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/de|Ausformung]]: Ausformung von einem Profil zum anderen
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/de|Austragung]]: Austragung von ein oder mehrerer Profile entlang eines Pfades


* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Erstellt einen Torus.
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/de|Versatz Werkzeuge]]: ** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/de|3D Versatz]]: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zum Original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/de|2D Versatz]]: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand vom Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche. {{Version/de|0.17}}


* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/de|Rohr]]: Erstellt ein Rohr (Hohlzylinder).
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/de|Dicke]]: Höhlt einen Körper aus, so dass Öffnungen neben ausgewählten Flächen bleiben.


* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/de|Grundelemente]]: Ein Werkzeug zum Erstellen eines der folgenden Grundelemente:
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/de|Projektion auf Oberfläche]]: Projiziere ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche. Mit dem projizierten Teil ist es möglich, einen Festkörper oder Draht zu erzeugen. {{Version/de|0.19}}
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/de|Ebene]]: Erstellt eine Ebene.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/de|Quader]]: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Würfel]] erstellt werden.
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]] erstellt werden.
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]] erstellt werden.
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Erstellt eine Kugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]] erstellt werden.
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/de|Ellipsoid]]: Erstellt einen Ellipsoid.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]] erstellt werden.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/de|Prisma]]: Erstellt ein Prisma.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/de|Keil]]: Erstellt einen Keil.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/de|Helix]]: Erstellt eine Wendel (Helix).
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/de|Spirale]]: Erstellt einen Spirale.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/de|Kreis]]: Erstellt einen kreisförmigen Bogen.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/de|Ellipse]]: Erstellt einen elliptischen Bogen.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/de|Punkt]]: Erstellt einen Punkt (Knoten).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/de|Linie]]: Erstellt eine Linie.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon]]: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon).

* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/de|Formgenerator]]: Erstellt Formen aus verschiedenen Grundelementen.

<span id="Creation_and_modification"></span>
=== Erstellung und Änderung ===

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen neuer und Ändern vorhandener Objekte.

* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]: Extrudiert ebene Flächen.

* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/de|Drehen]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Objekt (kein Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.

* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/de|Spiegeln]]: Spiegelt das ausgewählte Objekt über eine Spiegelebene.

* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale|Skalieren]]: Skaliert eine oder mehrere Formen. {{Version/de|0.22}}

* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundet die Kanten eines Objekts.

* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]: Erstellt Fasen an den Kanten eines Objekts.

* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/de|Fläche aus Linienzügen]]: Erstellt eine Fläche aus einem Satz geschlossener Drähte (Konturen/Linienzüge).

* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/de|Regelfläche]]: Erstellt eine Regelfläche.

* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/de|Ausformung]]: Erstellt eine Ausformung von einem Profil zu einem anderen.

* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/de|Austragung]]: Erstellt eine Austragung eines oder mehrerer Profile entlang eines Pfades.

* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/de|Schnittkurve]]: Erstellt Schnittkurven durch Überschneiden eines Objekts mit einem anderen Objekt.

* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch ein Objekt.

* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/de|Versatz Werkzeuge]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/de|3D Versatz]]: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zu einem Original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/de|2D Versatz]]: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand von einem Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.

* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/de|Dicke]]: Höhlt einen Festkörper aus.

* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/de|Projektion auf Oberfläche]]: Projiziert ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche.

* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/de|Anhang]]: Hängt ein Objekt an ein anderes Objekt an.

<span id="Boolean"></span>
===Boolesche Operationen===

Diese Werkzeuge führen boolesche Operationen aus.


* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/de|Verbund Werkzeuge]]:
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/de|Verbund Werkzeuge]]:
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/de|Verbund herstellen]]: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/de|Verbund herstellen]]: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/de|Sprenge Verbund]]: Werkzeug zum Aufteilen von Verbünden
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/de|Sprenge Verbund]]: Teilt Verbünde auf.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/de|Verbund Filter]]: Mit dem Verbundfilter können die einzelnen Teile entnommen werden.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/de|Verbund Filter]]: Entnimmt den Verbünden die einzelnen Teile.


* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/de|Boolesche Operationen]]: Führt boolesche Operationen an Objekten durch
* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/de|Boolesche Operationen]]: Führt boolesche Operationen an Objekten durch.
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/de|Vereinigen]]: Verschmilzt (verbindet) zwei Objekte
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/de|Vereinigung]]: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Vereinigungsmenge) von zwei Objekten
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/de|Schneiden]]: Schneidet (subtrahiert) ein Objekt von einem anderen


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]: Beschneidet ein Objekt mit einem anderen.
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/de|Fügefunktionen]]: intelligente Boolesche Operation für Hohlobjekte (z.B. Rohre) {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/de|Verbinden]]: Verbindet Innenbereiche von Objekten {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/de|Einbetten]]: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/de|Ausschnitt]]: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt {{Version|0.16}}


* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/de|Vereinigung]]: Vereinigt zwei oder mehr Objekte.
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/de|Teilungswerkzeuge]]: {{Version/de|0.17}}
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/de|Boolesche Fragmente]]: bildet alle Teile, die durch boolesche Operationen zwischen Objekten erhalten werden können {{Version/de|0.17}}
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/de|Zerteilen eines Teils]]: Werkzeug zum Teilen von Formen durch Überschneidung mit anderen Formen
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/de|Teilen]]: Teilt ein Objekt in Teile durch Schneiden mit einem anderen Objekt {{Version|0.17}}
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/de|XOR]]: entfernt Raum, der von einer geraden Anzahl von Objekten gemeinsam genutzt wird (symmetrische Version von [[Part_Cut/de|Schneiden]]) {{Version|0.17}}


* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/de|Defeaturing]]: {{Version|0.18}}
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/de|Gemeinsam]]: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) von zwei Objekten.
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/de|Schnitt]]: Erzeugt einen Schnitt durch Überschneiden eines Objekts mit einer Schnittebene
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/de|Querschnitte...]]Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch eine ausgewählte Form
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/de|Anfügung]]: Anfügung ist ein Dienstprogramm, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen.


* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/de|Fügt Funktionen]]:
** [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/de|Verbinden]]: Verbindet Innenräume von Hohlobjekten.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/de|Einbetten]]: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/de|Ausschneiden]]: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt.

* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/de|AuswahlAufteilungswerkzeuge]]:
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/de|BoolescheFragmente]]: erzeugt alle Teile, die durch boolesche Operationen erhalten werden.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/de|Auseinanderschneiden]]:
Zerschneidet und teilt ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/de|Zerschneiden]]: Zerschneidet ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/de|XOR]]: Entfernt Bereiche, die von einer geraden Anzahl von Objekten geteilt werden.

<span id="Measure"></span>
=== Messung ===
=== Messung ===


[[File:Part Measure Menu.png|64px]] [[Part Measure Menu/de|Messung]]: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/de|Linear messen]] Erzeugt eine lineare Messung.


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/de|Linear messen ]] ermöglicht es Dir, lineare Messungen durchzuführen
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/de|Winkel messen]] Erzeugt eine Winkelmessung.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/de|Winkel messen]] ermöglicht Winkelmessungen.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/de|Mesung aktualisieren]] aktualisiert die Messungen auf dem Bildschirm.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/de|Lösche Alles]] Löscht alle Messungen
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/de|Alle umschalten]] zeigt oder blendet alle Messungen aus.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/de|3D umschalten]] zeigt oder blendet 3D Messungen aus
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/de|Delta umschalten]] zeigt oder blendet Delta Messungen aus.


* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/de|Messung aktualisieren]] Aktualisiert alle Messungen.
===Andere Werkzeuge===


* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/de|Lösche Alles]] Löscht alle Messungen.
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/de|Import]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, eine Datei *.IGES, *.STEP, *.BREP zum aktuellen Dokument hinzuzufügen.

* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/de|Export]]: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, ein Objekt in eine *.IGES, *.STEP, *.BREP Datei zu exportieren.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/de|Alles umschalten]] Zeigt oder blendet alle Messungen aus.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/de|Rechteckauswahl]]: Zur Auswahl die Flächen der Formen hinzufügen, die durch die rechteckige Auswahl berührt werden. {{Version/de|0.19}}

* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/de|Form aus Netz]]: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/de|3D umschalten]] Zeigt 3D-Messungen an oder blendet sie aus.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/de|Punkte aus Netz]]: erzeugt ein Formobjekt, das aus Punkten aus dem Netz besteht {{Version/de|0.19}}

* [[Part_MakeSolid/de|Umwandeln in Festkörper]]: Konvertiert ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/de|Delta umschalten]] Zeigt oder blendet Delta Messungen aus.
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/de|Umgekehrte Formen]]: kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.

<span id="Other_tools"></span>
=== Andere Werkzeuge ===

* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/de|Import]]: Importiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.

* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/de|Export]]: Exportiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.

* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/de|Rechteckauswahl]]: Wählt Flächen mit einem Auswahlrechteck aus.

* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/de|Form aus Dreiecksnetz erstellen]]: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt.

* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/de|Punkteobjekt aus Geometrie]]: erstellt ein Punkteobjekt aus einem geometrischen Objekt.

* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]][[Part_MakeSolid/de|Umwandeln in Festkörper]]: Wandelt ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt um.

* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/de|Formen umkehren]]: Kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.


* Erstelle eine Kopie:
* Erstelle eine Kopie:
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/de|Einfache Kopie erstellen]]: Erstellt eine einfache Kopie des ausgewählten Objekts.
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]][[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/de|Einfache Kopie erstellen]]: Erstellt eine einfache Kopie eines ausgewählten Objekts.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/de|Erstelle eine transformierte Kopie]]: erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts. {{Version/de|0.19}}
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/de|Erstelle eine transformierte Kopie]]: Erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts.
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/de|erstelle eine Kopie des Formelements ]]: erstellt eine Kopie von einem Element (Knoten, Kante, Fläche) des ausgewählten Objekts. {{Version/de|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/de|erstelle eine Kopie des Formelements]]: Erstellt eine Kopie eines Elements (Knoten, Kante, Fläche) eines ausgewählten Objekts.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/de|Form verfeinern]]: Säubert Oberflächen, indem es unnötige Linien entfernt.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/de|Form verfeinern]]: Säubert Flächen durch Entfernen unnötiger Linien.


* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]: Überprüft die Geometrie der ausgewählten Objekte auf Fehler.
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]: Prüft die Geometrie von ausgewählten Objekte auf Fehler.


* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/de|Defeaturing]]: Entfernt Formelemente aus einem Objekt.

<span id="Context_menu_items"></span>
=== Kontextmenü Elemente ===
=== Kontextmenü Elemente ===


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: Bestimmt das Aussehen des gesamten Objekts (Farbe, Transparenz usw.).
<div class="mw-translate-fuzzy">

*[[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
*[[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den Teilflächen Farben zu.
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den einzelnen Flächen von Objekten Farben zu.
</div>


<span id="Preferences"></span>
==Einstellungen==
==Einstellungen==


Line 126: Line 198:
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
* [[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.
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== Skripten==
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Siehe [[Part scripting/de|Part Skripten]]
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== Tutorien ==
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Latest revision as of 13:52, 24 November 2023

Part Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem OpenCASCADE Technologie (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System das fortschrittliche 3D Geometrieerstellung und -handhabung besitzt. Die Part Arbeitsbereich ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ( Entwurf, Skizzierer, PartDesign, usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der Arbeitsbereich PartDesign einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen (Formelementbearbeitung) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit dem Arbeitsbereich Polygonnetz erstellt wurden, da sie fortgeschrittene Abläufe wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.

Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.

Werkzeuge

Die Werkzeuge befinden sich alle im Part Menü oder dem Messung Menü.

Grundelemente

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundkörpern und anderen Grundelementen.

  • Würfel: Erstellt einen Quader (Würfel)
  • Kugel: Erstellt eine Kugel.
  • Kegel: Erstellt einen Kegel.
  • Torus: Erstellt einen Torus.
  • Rohr: Erstellt ein Rohr (Hohlzylinder).
  • Grundelemente: Ein Werkzeug zum Erstellen eines der folgenden Grundelemente:
    • Ebene: Erstellt eine Ebene.
    • Quader: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Würfel erstellt werden.
    • Zylinder: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Zylinder erstellt werden.
    • Kegel: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Kegel erstellt werden.
    • Kugel: Erstellt eine Kugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Kugel erstellt werden.
    • Ellipsoid: Erstellt einen Ellipsoid.
    • Torus: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Torus erstellt werden.
    • Prisma: Erstellt ein Prisma.
    • Keil: Erstellt einen Keil.
    • Helix: Erstellt eine Wendel (Helix).
    • Spirale: Erstellt einen Spirale.
    • Kreis: Erstellt einen kreisförmigen Bogen.
    • Ellipse: Erstellt einen elliptischen Bogen.
    • Punkt: Erstellt einen Punkt (Knoten).
    • Linie: Erstellt eine Linie.
    • Regelmäßiges Polygon: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon).
  • Formgenerator: Erstellt Formen aus verschiedenen Grundelementen.

Erstellung und Änderung

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen neuer und Ändern vorhandener Objekte.

  • Drehen: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Objekt (kein Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
  • Spiegeln: Spiegelt das ausgewählte Objekt über eine Spiegelebene.
  • Fase: Erstellt Fasen an den Kanten eines Objekts.
  • Ausformung: Erstellt eine Ausformung von einem Profil zu einem anderen.
  • Austragung: Erstellt eine Austragung eines oder mehrerer Profile entlang eines Pfades.
  • Schnittkurve: Erstellt Schnittkurven durch Überschneiden eines Objekts mit einem anderen Objekt.
  • Querschnitte...: Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch ein Objekt.
  • Versatz Werkzeuge:
    • 3D Versatz: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zu einem Original.
    • 2D Versatz: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand von einem Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.
  • Dicke: Höhlt einen Festkörper aus.
  • Anhang: Hängt ein Objekt an ein anderes Objekt an.

Boolesche Operationen

Diese Werkzeuge führen boolesche Operationen aus.

  • Differenz: Beschneidet ein Objekt mit einem anderen.
  • Gemeinsam: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) von zwei Objekten.

Zerschneidet und teilt ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.

    • Zerschneiden: Zerschneidet ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
    • XOR: Entfernt Bereiche, die von einer geraden Anzahl von Objekten geteilt werden.

Messung

Andere Werkzeuge

  • Import: Importiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.
  • Export: Exportiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.
  • Formen umkehren: Kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.

Kontextmenü Elemente

  • Aussehen: Bestimmt das Aussehen des gesamten Objekts (Farbe, Transparenz usw.).

Einstellungen

  • Einstellungen: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
  • Import Export Einstellungen: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.

Skripten

Siehe Part Skripten

Tutorien