Part Module/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[Image:Workbench_Part.svg|64px]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
CAD možnosti FreeCADu jsou založeny na jádře [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE OpenCasCade]. Modul Díl umožňuje FreeCADu přístup a používání objektů a funkcí OpenCasCade. OpenCascade je profesionální CAD jádro, jehož vlastnosti umožňují pokročilou manipulaci s 3D konstrukcemi a objekty. Objekty Díl, narozdíl od objektů [[Mesh Module/cs|Modulu Síť]], jsou mnohem komplexnější a proto umožňují mnohem dokonalejší operace, jako jsou logické boolean operace, modifikace historie a parametrické chování.
CAD možnosti FreeCADu jsou založeny na jádře [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE OpenCasCade]. Modul Díl umožňuje FreeCADu přístup a používání objektů a funkcí OpenCasCade. OpenCascade je profesionální CAD jádro, jehož vlastnosti umožňují pokročilou manipulaci s 3D konstrukcemi a objekty. Objekty Díl, narozdíl od objektů [[Mesh Module/cs|Modulu Síť]], jsou mnohem komplexnější a proto umožňují mnohem dokonalejší operace, jako jsou logické boolean operace, modifikace historie a parametrické chování.
</div>


The [[Part Workbench]] allows the user to access and use the OCCT objects and functions. Part objects, unlike [[Mesh Workbench|Mesh objects]], are more complex, and therefore permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

{{TOCright}}
[[Image:Part example.jpg]]
[[Image:Part example.jpg]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Příklad tvaru Díl ve FreeCADu

=== Nástroje ===
=== Nástroje ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Nástroje modulu Díl jsou všechny umístěny v menu '''Díl''', který se zobrazí když natáhnete modul Díl.
Nástroje modulu Díl jsou všechny umístěny v menu '''Díl''', který se zobrazí když natáhnete modul Díl.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Part Tools/cs}}
{{Part Tools/cs}}
</div>


These are tools for creating primitive objects.
=== Logické Operace ===


* [[Image:Part_Box.png|32px]] [[Part_Box|Box]]: Draws a box by specifying its dimensions
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Draws a cone by specifying its dimensions
* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Draws a cylinder by specifying its dimensions
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Draws a sphere by specifying its dimensions
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Draws a torus (ring) by specifying its dimensions
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives|CreatePrimitives]]: A tool to create various parametric geometric primitives
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder|Shapebuilder]]: A tool to create more complex shapes from various parametric geometric primitives

===Modifying objects===

These are tools for modifying existing objects. They will allow you to choose which object to modify.

* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans|Booleans]]: Performs boolean operations on objects
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union|Union]]: Fuses (unions) two objects
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common|Common]]: Extracts the common (intersection) part of two objects
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another
* [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part CompJoinFeatures|Join features]]: smart booleans for walled objects (e.g., pipes) (v0.16)
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect|Connect]]: Connects interiors of objects (v0.16)
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed|Embed]]: Embeds a walled object into another walled object (v0.16)
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout|Cutout]]: Creates a cutout in a wall of an object for another walled object (v0.16)
* Splitting tools: (v0.17)
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments|Boolean fragments]]: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects (v0.17)
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice|Slice]]: Splits an object into pieces by intersections with another object (v0.17)
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR|XOR]]: removes space shared by even number of objects (symmetric version of [[Part_Cut|Cut]]) (v0.17)
* Compound
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound|Make compound]]: Creates a compound from the selected objects.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part Compound‏‎Filter|Compound Filter]]: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.
* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude|Extrude]]: Extrudes planar faces of an object
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet|Fillet]]: Fillets (rounds) edges of an object
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve|Revolve]]: Creates a solid by revolving another object (not solid) around an axis
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section|Section]]: Creates a section by intersecting an object with a section plane
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross|Cross sections...]]:
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer|Chamfer]]: Chamfers edges of an object
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror|Mirror]]: Mirrors the selected object on a given mirror plane
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface|Ruled Surface]]:
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep|Sweep]]: Sweeps one or more profiles along a path
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft|Loft]]: Lofts from one profile to another
* Offset tools:
** [[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: Constructs a parallel shape at a certain distance from original.
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: Constructs a parallel wire at certain distance from original, or enlarges/shrinks a planar face. (v0.17)
** [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness|Thickness]]: Hollows out a solid, leaving openings next to select faces.

===Other tools===

* [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] [[Part ImportCAD|Import CAD]]: This tool allows you to add a file *.IGES, *.STEP, *.BREP to the current document.
* [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] [[Part ExportCAD|Export CAD]]: This tool allows you to export a part object in a *.IGES, *.STEP, *.BREP file.
* [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.
* [[Part ConvertToSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.
* [[Part ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of the selected object.
* [[Part CreateSimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object.
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines.
* [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
* [[Std Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points/edges/faces.

[[Image:Part_Boolean_example.png|600px|none]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Part_BooleanOperations.png|500px|left|Příklad sjednocení (Fuse), průniku (Common) a rozdílu (Cut)]]
[[Image:Part_BooleanOperations.png|500px|left|Příklad sjednocení (Fuse), průniku (Common) a rozdílu (Cut)]]
</div>


== Preferences ==
{{clear}}


* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export
Příklad sjednocení (Fuse), průniku (Common) a rozdílu (Cut)


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Vysvětlení pojmů ===
=== Vysvětlení pojmů ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
V terminologii OpenCasCade odlišujeme geometrické primitivy a (topologické) tvary. Geometrický primitiv může být bod, linka, kružnice, rovina atd. nebo i komplexnější typy jako je B-Spline (aproximační) křivka nebo plocha. Topologický tvar může být vrchol, hrana, drát, povrch, těleso nebo složenina z jiných tvarů. Geometrické primitivy nejsou určeny k přímému zobrazení ve 3D zobrazení, ale hlavně k použití jako stavební prvek pro 3D tvary. Například hrana může být zkonstruována z linky nebo z části kružnice.
V terminologii OpenCasCade odlišujeme geometrické primitivy a (topologické) tvary. Geometrický primitiv může být bod, linka, kružnice, rovina atd. nebo i komplexnější typy jako je B-Spline (aproximační) křivka nebo plocha. Topologický tvar může být vrchol, hrana, drát, povrch, těleso nebo složenina z jiných tvarů. Geometrické primitivy nejsou určeny k přímému zobrazení ve 3D zobrazení, ale hlavně k použití jako stavební prvek pro 3D tvary. Například hrana může být zkonstruována z linky nebo z části kružnice.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Souhrnně se dá říct, že geometrické primitivy jsou "beztvaré" stavební bloky. A tvary jsou prostorové konstrukce na prvcích vystavěné.
Souhrnně se dá říct, že geometrické primitivy jsou "beztvaré" stavební bloky. A tvary jsou prostorové konstrukce na prvcích vystavěné.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Jejich kompletní seznam je na [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternativně: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) a hledání textů '''Geom_*''' (pro geometrické primitivy) a '''TopoDS_*''' (pro tvary). Můžete se tam také dočíst o rozdílech mezi geometrickými primitivy a tvary. Všimněte si také, prosím, že naneštěstí oficiální OCC dokumentace není dostupná online (musíte si stáhnout archiv) a je hlavně určena pro programátory a ne pro koncové uživatele. Ale pro začátek naštěstí najdete dost informací zde.
Jejich kompletní seznam je na [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternativně: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) a hledání textů '''Geom_*''' (pro geometrické primitivy) a '''TopoDS_*''' (pro tvary). Můžete se tam také dočíst o rozdílech mezi geometrickými primitivy a tvary. Všimněte si také, prosím, že naneštěstí oficiální OCC dokumentace není dostupná online (musíte si stáhnout archiv) a je hlavně určena pro programátory a ne pro koncové uživatele. Ale pro začátek naštěstí najdete dost informací zde.
</div>


Geometrické typy mohou být rozděleny do dvou hlavních skupin: linky a povrchy. Nad linkami (přímka, kružnice,...) můžete přímo budovat hrany, na plochách (rovina, válec, ...) zase povrchy. Například základní přímka je nekonečná, tj. je definována základním vektorem a směrovým vektorem, zatímco jeho tvarová reprezentace musí být nějak omezena počátečním a koncovým bodem. A kvádr -- těleso -- může být vytvořeno šesti omezenými rovinami.
Geometrické typy mohou být rozděleny do dvou hlavních skupin: linky a povrchy. Nad linkami (přímka, kružnice,...) můžete přímo budovat hrany, na plochách (rovina, válec, ...) zase povrchy. Například základní přímka je nekonečná, tj. je definována základním vektorem a směrovým vektorem, zatímco jeho tvarová reprezentace musí být nějak omezena počátečním a koncovým bodem. A kvádr -- těleso -- může být vytvořeno šesti omezenými rovinami.
Line 36: Line 112:
Tudíž, z tvarů můžete stavět velmi komplexní díly nebo opačně odebírat všechny poddíly pro vytváření ještě komplexnějších dílů.
Tudíž, z tvarů můžete stavět velmi komplexní díly nebo opačně odebírat všechny poddíly pro vytváření ještě komplexnějších dílů.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Skriptování==
==Skriptování==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Hlavní datová struktura použitá v modulu Díl je datový typ
Hlavní datová struktura použitá v modulu Díl je datový typ
[http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] z OpenCascade.
[http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] z OpenCascade.
Téměř celý obsah a objektové typy modulu Díl jsou dostupné skriptování v Pythonu. Zahrnuje to geometrické primitivy, jako jsou Linky, Kružnice (nebo Úhly) a celá oblast TopoTvarů, jako jsou Vrcholy, Hrany, Dráty, Plochy, Tělesa a Složeniny. Pro každý z těchto objektů existuje několik metod pro jejich vytváření a pro některé z nich, zvláště pro TopoTvary, jsou dostupné rozšířené operace jako logické sjednocení/rozdíly/průniky. Projděte si obsah modulu Díl jak je popsán na stránce [[FreeCAD Scripting Basics]] abyste jej lépe pochopili.
Téměř celý obsah a objektové typy modulu Díl jsou dostupné skriptování v Pythonu. Zahrnuje to geometrické primitivy, jako jsou Linky, Kružnice (nebo Úhly) a celá oblast TopoTvarů, jako jsou Vrcholy, Hrany, Dráty, Plochy, Tělesa a Složeniny. Pro každý z těchto objektů existuje několik metod pro jejich vytváření a pro některé z nich, zvláště pro TopoTvary, jsou dostupné rozšířené operace jako logické sjednocení/rozdíly/průniky. Projděte si obsah modulu Díl jak je popsán na stránce [[FreeCAD Scripting Basics]] abyste jej lépe pochopili.
</div>


=== Příklady ===
=== Příklady ===
Line 101: Line 181:
Chcete-li vědět více jděte na stránku [[Topological data scripting]].
Chcete-li vědět více jděte na stránku [[Topological data scripting]].


=== Tutorials ===
== Tutorials ==
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
Line 109: Line 189:
{{docnav/cs|[[Mesh_Workbench/cs|Pracovní plocha Sít]]|[[Drawing Module/cs|Modul Výkres]]}}
{{docnav/cs|[[Mesh_Workbench/cs|Pracovní plocha Sít]]|[[Drawing Module/cs|Modul Výkres]]}}
</div>
</div>

[[Category:User Documentation/cs]]

Revision as of 09:13, 8 January 2019

CAD možnosti FreeCADu jsou založeny na jádře OpenCasCade. Modul Díl umožňuje FreeCADu přístup a používání objektů a funkcí OpenCasCade. OpenCascade je profesionální CAD jádro, jehož vlastnosti umožňují pokročilou manipulaci s 3D konstrukcemi a objekty. Objekty Díl, narozdíl od objektů Modulu Síť, jsou mnohem komplexnější a proto umožňují mnohem dokonalejší operace, jako jsou logické boolean operace, modifikace historie a parametrické chování.

The Part Workbench allows the user to access and use the OCCT objects and functions. Part objects, unlike Mesh objects, are more complex, and therefore permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

Nástroje

Nástroje modulu Díl jsou všechny umístěny v menu Díl, který se zobrazí když natáhnete modul Díl.

These are tools for creating primitive objects.

  • Box: Draws a box by specifying its dimensions
  • Cone: Draws a cone by specifying its dimensions
  • Cylinder: Draws a cylinder by specifying its dimensions
  • Sphere: Draws a sphere by specifying its dimensions
  • Torus: Draws a torus (ring) by specifying its dimensions
  • CreatePrimitives: A tool to create various parametric geometric primitives
  • Shapebuilder: A tool to create more complex shapes from various parametric geometric primitives

Modifying objects

These are tools for modifying existing objects. They will allow you to choose which object to modify.

  • Booleans: Performs boolean operations on objects
  • Union: Fuses (unions) two objects
  • Common: Extracts the common (intersection) part of two objects
  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another
  • Join features: smart booleans for walled objects (e.g., pipes) (v0.16)
    • Connect: Connects interiors of objects (v0.16)
    • Embed: Embeds a walled object into another walled object (v0.16)
    • Cutout: Creates a cutout in a wall of an object for another walled object (v0.16)
  • Splitting tools: (v0.17)
    • Boolean fragments: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects (v0.17)
    • Slice: Splits an object into pieces by intersections with another object (v0.17)
    • XOR: removes space shared by even number of objects (symmetric version of Cut) (v0.17)
  • Compound
    • Make compound: Creates a compound from the selected objects.
    • Compound Filter: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.
  • Extrude: Extrudes planar faces of an object
  • Fillet: Fillets (rounds) edges of an object
  • Revolve: Creates a solid by revolving another object (not solid) around an axis
  • Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane
  • Cross sections...:
  • Chamfer: Chamfers edges of an object
  • Mirror: Mirrors the selected object on a given mirror plane
  • Ruled Surface:
  • Sweep: Sweeps one or more profiles along a path
  • Loft: Lofts from one profile to another
  • Offset tools:
    • 3D Offset: Constructs a parallel shape at a certain distance from original.
    • 2D Offset: Constructs a parallel wire at certain distance from original, or enlarges/shrinks a planar face. (v0.17)
    • Thickness: Hollows out a solid, leaving openings next to select faces.

Other tools

  • Import CAD: This tool allows you to add a file *.IGES, *.STEP, *.BREP to the current document.
  • Export CAD: This tool allows you to export a part object in a *.IGES, *.STEP, *.BREP file.
  • Shape from Mesh: Creates a shape object from a mesh object.
  • Convert to solid: Converts a shape object to a solid object.
  • Reverse shapes: Flips the normals of all faces of the selected object.
  • Create simple copy: Creates a simple copy of the selected object.
  • Refine shape: Cleans faces by removing unnecessary lines.
  • Check geometry: Checks the geometry of selected objects for errors.
  • Measure: Allows linear and angular measurement between points/edges/faces.
File:Part Boolean example.png
Příklad sjednocení (Fuse), průniku (Common) a rozdílu (Cut)
Příklad sjednocení (Fuse), průniku (Common) a rozdílu (Cut)

Preferences

Vysvětlení pojmů

V terminologii OpenCasCade odlišujeme geometrické primitivy a (topologické) tvary. Geometrický primitiv může být bod, linka, kružnice, rovina atd. nebo i komplexnější typy jako je B-Spline (aproximační) křivka nebo plocha. Topologický tvar může být vrchol, hrana, drát, povrch, těleso nebo složenina z jiných tvarů. Geometrické primitivy nejsou určeny k přímému zobrazení ve 3D zobrazení, ale hlavně k použití jako stavební prvek pro 3D tvary. Například hrana může být zkonstruována z linky nebo z části kružnice.

Souhrnně se dá říct, že geometrické primitivy jsou "beztvaré" stavební bloky. A tvary jsou prostorové konstrukce na prvcích vystavěné.

Jejich kompletní seznam je na OCC documentation (Alternativně: sourcearchive.com) a hledání textů Geom_* (pro geometrické primitivy) a TopoDS_* (pro tvary). Můžete se tam také dočíst o rozdílech mezi geometrickými primitivy a tvary. Všimněte si také, prosím, že naneštěstí oficiální OCC dokumentace není dostupná online (musíte si stáhnout archiv) a je hlavně určena pro programátory a ne pro koncové uživatele. Ale pro začátek naštěstí najdete dost informací zde.

Geometrické typy mohou být rozděleny do dvou hlavních skupin: linky a povrchy. Nad linkami (přímka, kružnice,...) můžete přímo budovat hrany, na plochách (rovina, válec, ...) zase povrchy. Například základní přímka je nekonečná, tj. je definována základním vektorem a směrovým vektorem, zatímco jeho tvarová reprezentace musí být nějak omezena počátečním a koncovým bodem. A kvádr -- těleso -- může být vytvořeno šesti omezenými rovinami.

Z hran nebo povrchů se můžete také vrátit k jeho původním geometrickým primitivům.

Tudíž, z tvarů můžete stavět velmi komplexní díly nebo opačně odebírat všechny poddíly pro vytváření ještě komplexnějších dílů.

Skriptování

Hlavní datová struktura použitá v modulu Díl je datový typ

BRep z OpenCascade.

Téměř celý obsah a objektové typy modulu Díl jsou dostupné skriptování v Pythonu. Zahrnuje to geometrické primitivy, jako jsou Linky, Kružnice (nebo Úhly) a celá oblast TopoTvarů, jako jsou Vrcholy, Hrany, Dráty, Plochy, Tělesa a Složeniny. Pro každý z těchto objektů existuje několik metod pro jejich vytváření a pro některé z nich, zvláště pro TopoTvary, jsou dostupné rozšířené operace jako logické sjednocení/rozdíly/průniky. Projděte si obsah modulu Díl jak je popsán na stránce FreeCAD Scripting Basics abyste jej lépe pochopili.

Příklady

Pro vytvoření přímkového elementu přepněte do konzoly Pythonu a zapište:

import Part,PartGui 
doc=App.newDocument()  
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape() 
doc.recompute()

Projděme si výše uvedený příklad v Pythonu krok po kroku:

import Part,PartGui
doc=App.newDocument()

natáhne modul Díl (Part) a vytvoří nový dokument

l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)

přímka je ve skutečnosti přímkový segment, proto má počáteční a koncový bod.

doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()

Přidá do dokumentu objektový typ Díl (Part) a přiřadí přidanému objektu reprezentaci tvaru přímkového segmentu do vlastnosti 'Tvar' (Shape). Zde je důležité pochopit, že jsme použili geometrický primitiv (Přímka - Part.Line) k vytvoření TopoTvaru ( metoda toShape() ). Do dokumentu mohou být přidávány pouze tvary. Ve FreeCADu jsou geometrické primitivy používány jako "stavební struktury" pro Tvary.

doc.recompute()

Aktualizuje dokument. Také připravuje vizuální reprezentaci nového dílu.

Všimněte si také, že přímka může být vytvořena přímo zadáním jejího počátečního a koncového bodu v konstruktoru, např. Part.Line(point1,point2) nebo můžeme vytořit obecnou přímku a pak jí dodatečně přiřadit vlastnosti, jako jsme to udělali zde.

Kružnice může být vytvořena podobně:

import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle() 
c.Radius=10.0  
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()

Znovu si všimněte, že jsme použili kružnici (geometrický primitiv) ke konstrukci tvaru nad ní. Samozřejmě stále zůstává přístup ke geometrii konstrukce, zadáním:

s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve

Zde si vezmeme tvar(Shape) našeho objektu f, potom si z něho vezmeme seznam hran. V tomto případě to bude jen jedna hrana, protože celý tvar děláme z jedné kružnicem a proto si vezmeme ze seznamu pouze první hranu a z ní její přímku. Každá hrana má přímku, což je geometrický primitiv, na kterém je hrana založena.

Chcete-li vědět více jděte na stránku Topological data scripting.

Tutorials