Part Helix/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==
Dans la boîte de création de primitives est disponible un outil de création d'hélice.
Dans la boîte de création de primitives est disponible un outil de création d'hélice.


A common usage for the Helix is for creating Threads (see [[Thread for Screw Tutorial]]) in conjunction with the [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part Sweep]] operation.
La boîte de dialogue de création de primitives est accessible par l'icône [[Part_CreatePrimitives/fr|CreatePrimitives]] [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] situé dans le menu Part Workbench ou la barre d'outils Part. Une utilisation courante de Helix est pour [[Thread_for_Screw_Tutorial | threads]] en conjonction avec l'opération [[Part_Sweep | sweep]].


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== Utilisation ==
== Utilisation ==
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Revision as of 21:52, 13 February 2020

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GuiCommand model explains how commands should be documented. Browse Category:UnfinishedDocu to see more incomplete pages like this one. See Category:Command Reference for all commands.

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Part Hélice

Emplacement du menu
Pièce → Créer des primitives... → Hélice
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Dans la boîte de création de primitives est disponible un outil de création d'hélice.

A common usage for the Helix is for creating Threads (see Thread for Screw Tutorial) in conjunction with the Part Sweep operation.

Utilisation

La boîte de dialogue de création de primitives est accessible par l'icône CreatePrimitives situé dans le menu Part Workbench ou la barre d'outils Part. Une utilisation courante de Helix est pour threads en conjonction avec l'opération sweep.

Paramètres

  • Pitch:Le pas correspond à l'espace entre deux spires consécutives de l'hélice et mesurée le long de l'axe principal de cette hélice.
  • Height: La hauteur correspond à la hauteur totale de l'hélice la hauteur est mesurée le long de l'axe principal de l'hélice.
  • Radius: Le rayon correspond au rayon du cercle construit par l'hélice en affichant la partie supérieure/inférieure de l'hélice.
  • Angle: Par défaut, l'hélice est construite sur ​​un cylindre imaginaire. De cette manière, il est possible de construire l'hélice sur un cône imaginaire. Cet angle correspond à l'angle du cône. La valeur doit être comprise entre 0 et +90°.
  • Right-handed or Left-handed: Ce paramètre spécifie le sens de direction de l'hélice.

Direction

  • X: L'axe principal de l'hélice se trouve sur ​​l'axe x, la valeur est entrer dans ce champ.
  • Y: L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe y, la valeur est entrer dans ce champ.
  • Z: L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe z, la valeur est entrer dans ce champ.
  • Direction: Par défaut, l'axe principal de l'hélice est de l'axe z. Ici vous avez la possibilité de modifier l'axe principal de l'hélice. Si vous sélectionnez le paramètre "Défini par l'utilisateur ...", vous serez invité à indiquer l'axe principal de l'hélice en entrant les coordonnées de son vecteur.
  • 3D View: Vous permet de sélectionner le centre dans la vue 3D

Options

Propriétés

Une fois l'hélice créé vous avez la possibilité de modifier ses paramètres.

Les paramètres de ce menu sont similaires que les réglages décrits plus haut.
Base

  • Placement: donne le déplacement ou (et) la rotation a donner à l'hélice.
  • Angle: