Part Helix/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==
Dans la boîte de création de primitives est disponible un outil de création d'hélice.


La primitive géométrique {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/fr|Part Hélice]]}} crée une forme d'hélice définie par un rayon, un pas et une hauteur totale.
Une utilisation courante d'Helice consiste à créer des filetages (voir [[Thread for Screw Tutorial/fr|Tutoriel Filetage pour vis]]) en conjonction avec l'opération [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part Sweep/fr|Part Balayage]].

Un usage courant de la primitive hélice est pour la [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Création de vis]] en conjonction avec un profil fermé et le {{Button|[[Image:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep/fr|Part Balayage]]}} opération. Ce processus fonctionne essentiellement de la même manière dans l'[[PartDesign_Workbench|Atelier PartDesign]] en utilisant l'outil {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|PartDesign Balayage additif]]}}.


== Utilisation ==
== Utilisation ==


# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]]
# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]].
# La boîte de dialogue Créer des primitives est accessible de plusieurs manières:
# La boîte de dialogue Créer des primitives est accessible de plusieurs manières:
#* En appuyant sur l'icône [[Image:Part_CreatePrimitives.svg|32px]] [[Part_CreatePrimitives/fr|Primitives]] située dans la barre d'outils Pièce
#* En appuyant sur le bouton {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Création de primitives géométriques...]]}} situé dans la barre d'outils Pièce.
#* Utilisation de l'entrée {{MenuCommand|Pièce → [[Part_CreatePrimitives/fr|Primitives]] → Hélice}} dans le menu Part
#* Utilisation de l'entrée {{MenuCommand|Pièce → [[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] → Hélice}} dans le menu Part.


[[File:PartHelixPrimitivesOptions_en.png]]
{|

| [[File:PartHelixPrimitivesOptions_en.png]]
==== Paramètres ====
|

====Paramètres====
* {{Parameter|Pitch:}}Le pas correspond à l'espace entre deux spires consécutives de l'hélice et mesurée le long de l'axe principal de cette hélice.
* {{Parameter|Pitch:}} Le pas correspond à l'espace entre deux "tours" consécutifs de l'hélice mesuré le long de l'axe principal de l'hélice.
* {{Parameter|Height:}} La hauteur correspond à la hauteur totale de l'hélice la hauteur est mesurée le long de l'axe principal de l'hélice.
* {{Parameter|Height:}} La hauteur correspond à la hauteur globale de l'hélice mesurée le long de l'axe principal de l'hélice.
* {{Parameter|Radius:}} Le rayon correspond au rayon du cercle construit par l'hélice en affichant la partie supérieure/inférieure de l'hélice.
* {{Parameter|Radius:}} Le rayon correspond au rayon du cercle construit par l'hélice en visualisant l'hélice du haut ou du bas.
* {{Parameter|Angle}}: Par défaut, l'hélice est construite sur ​​un cylindre imaginaire. De cette manière, il est possible de construire l'hélice sur un cône imaginaire. Cet angle correspond à l'angle du cône. La valeur doit être comprise entre 0 et +90°.
* {{Parameter|Angle}}: Par défaut, l'hélice est construite sur un cylindre imaginaire. Avec cette option, il est possible de construire l'hélice sur un cône imaginay. Cet angle correspond à l'angle du cône. La valeur doit être comprise entre 0 et +90 degrés.
* {{Parameter|Right-handed or Left-handed:}} Ce paramètre spécifie le [https://en.wikipedia.org/wiki/Screw_thread sens de direction] de l'hélice.
* {{Parameter|Right-handed or Left-handed:}} Ce paramètre spécifie la [https://en.wikipedia.org/wiki/Screw_thread handeness (chiralité)] de l'hélice.

====Direction====
====Location====
* {{Parameter|X:}} L'axe principal de l'hélice se trouve sur ​​l'axe x, la valeur est entrer dans ce champ.

* {{Parameter|Y:}} L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe y, la valeur est entrer dans ce champ.
* {{Parameter|Z:}} L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe z, la valeur est entrer dans ce champ.
* {{Parameter|X:}} L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe x de la valeur que vous indiquez dans ce champ.
* {{Parameter|Direction:}} Par défaut, l'axe principal de l'hélice est de l'axe z. Ici vous avez la possibilité de modifier l'axe principal de l'hélice. Si vous sélectionnez le paramètre "Défini par l'utilisateur ...", vous serez invité à indiquer l'axe principal de l'hélice en entrant les coordonnées de son vecteur.
* {{Parameter|Y:}} L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe y de la valeur que vous indiquez dans ce champ.
* {{Parameter|3D View:}} Vous permet de sélectionner le centre dans la vue 3D
* {{Parameter|Z:}} L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe z de la valeur que vous indiquez dans ce champ.
* {{Parameter|Direction:}} Par défaut, l'axe principal de l'hélice est l'axe z. Ici, vous avez la possibilité de modifier l'axe principal de l'hélice. Si vous sélectionnez le paramètre "défini par l'utilisateur ...", vous serez invité à indiquer l'axe principal de l'hélice en entrant les coordonnées de son vecteur.
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* {{Parameter|3D View:}} vous permet de sélectionner le centre dans la vue 3D


== Options ==
== Options ==
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Revision as of 16:03, 6 November 2021

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Part Hélice

Emplacement du menu
Pièce → Créer des primitives... → Hélice
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La primitive géométrique Part Hélice crée une forme d'hélice définie par un rayon, un pas et une hauteur totale.

Un usage courant de la primitive hélice est pour la Création de vis en conjonction avec un profil fermé et le Part Balayage opération. Ce processus fonctionne essentiellement de la même manière dans l'Atelier PartDesign en utilisant l'outil PartDesign Balayage additif.

Utilisation

  1. Basculez vers l' atelier Part.
  2. La boîte de dialogue Créer des primitives est accessible de plusieurs manières:

Paramètres

  • Pitch: Le pas correspond à l'espace entre deux "tours" consécutifs de l'hélice mesuré le long de l'axe principal de l'hélice.
  • Height: La hauteur correspond à la hauteur globale de l'hélice mesurée le long de l'axe principal de l'hélice.
  • Radius: Le rayon correspond au rayon du cercle construit par l'hélice en visualisant l'hélice du haut ou du bas.
  • Angle: Par défaut, l'hélice est construite sur un cylindre imaginaire. Avec cette option, il est possible de construire l'hélice sur un cône imaginay. Cet angle correspond à l'angle du cône. La valeur doit être comprise entre 0 et +90 degrés.
  • Right-handed or Left-handed: Ce paramètre spécifie la handeness (chiralité) de l'hélice.

Location

  • X: L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe x de la valeur que vous indiquez dans ce champ.
  • Y: L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe y de la valeur que vous indiquez dans ce champ.
  • Z: L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe z de la valeur que vous indiquez dans ce champ.
  • Direction: Par défaut, l'axe principal de l'hélice est l'axe z. Ici, vous avez la possibilité de modifier l'axe principal de l'hélice. Si vous sélectionnez le paramètre "défini par l'utilisateur ...", vous serez invité à indiquer l'axe principal de l'hélice en entrant les coordonnées de son vecteur.
  • 3D View: vous permet de sélectionner le centre dans la vue 3D

Options

Propriétés

Une fois l'hélice créé vous avez la possibilité de modifier ses paramètres.

Les paramètres de ce menu sont similaires que les réglages décrits plus haut.
Base

  • Placement: donne le déplacement ou (et) la rotation a donner à l'hélice.
  • Angle: