Part Helix/fr: Difference between revisions
(Created page with "* {{Parameter|X:}} L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe x de la valeur que vous indiquez dans ce champ. * {{Parameter|Y:}} L'axe principal de l'hélice s...") |
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|[[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]] |
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|[[Part_Spiral/fr|Spirale]] |
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|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
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|IconL=Part_Wedge.svg |
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|IconR=Part_Spiral.svg |
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|IconC=Workbench_Part.svg |
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{{GuiCommand/fr |
{{GuiCommand/fr |
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|Name=Part Helix |
|Name=Part Helix |
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|Name/fr=Part Hélice |
|Name/fr=Part Hélice |
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|MenuLocation= |
|MenuLocation=Part → [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] → Hélice |
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|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]], [[OpenSCAD_Workbench/fr|OpenSCAD]] |
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|SeeAlso=[[ |
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]] |
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}} |
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<span id="Description"></span> |
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==Description== |
==Description== |
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Une [[Image:Part_Helix.svg|24px]] '''Part Hélice''' est une forme paramétrique qui peut être créée avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, l'axe de l'hélice correspond à l'axe des Z et son point inférieur, le point de départ, se trouve sur l'axe des X. |
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La primitive géométrique {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/fr|Part Hélice]]}} crée une forme d'hélice définie par un rayon, un pas et une hauteur totale. |
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[[Image:Part_Helix_Example.png|400px]] |
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Un usage courant de la primitive hélice est pour le [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Tutoriel Création de vis]] en conjonction avec un profil fermé, et le {{Button|[[Image:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep/fr|Part Balayage]]}} opération. Ce processus fonctionne essentiellement de la même manière dans l'[[PartDesign_Workbench|Atelier PartDesign]] en utilisant l'outil {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|PartDesign Balayage additif]]}}. |
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<span id="Usage"></span> |
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== Utilisation == |
== Utilisation == |
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Voir [[Part_Primitives/fr#Utilisation|Part Primitives]]. |
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# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/fr|atelier Part]]. |
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# La boîte de dialogue Créer des primitives est accessible de plusieurs manières: |
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#* En appuyant sur le bouton {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]}} situé dans la barre d'outils Pièce. |
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#* Utilisation de l'entrée {{MenuCommand|Pièce → [[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives]] → Hélice}} dans le menu Part. |
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<span id="Example"></span> |
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[[File:PartHelixPrimitivesOptions_en.png]] |
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== Exemple == |
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[[Image:Part_Helix_Scripting_Example.png|thumb|Part Hélice à partir de l'exemple du script]] |
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== Paramètres == |
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Un objet Part Hélice créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous. |
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* {{Parameter|Pitch:}} Le pas correspond à l'espace entre deux "tours" consécutifs de l'hélice mesuré le long de l'axe principal de l'hélice. |
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* {{Parameter|Height:}} La hauteur correspond à la hauteur globale de l'hélice mesurée le long de l'axe principal de l'hélice. |
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* {{Parameter|Radius:}} Le rayon correspond au rayon du cercle construit par l'hélice en visualisant l'hélice du haut ou du bas. |
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* {{Parameter|Angle}}: Par défaut, l'hélice est construite sur un cylindre imaginaire. Avec cette option, il est possible de construire l'hélice sur un cône imaginay. Cet angle correspond à l'angle du cône. La valeur doit être comprise entre 0 et +90 degrés. |
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* {{Parameter|Right-handed or Left-handed:}} Ce paramètre spécifie la [https://en.wikipedia.org/wiki/Screw_thread Handness (chiralité)] de l'hélice. |
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<span id="Notes"></span> |
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====Location==== |
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== Remarques == |
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* Une Part Hélice peut être utilisée pour créer des filets de vis. Voir [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Tutoriel : Création de vis]]. |
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* {{Parameter|X:}} L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe x de la valeur que vous indiquez dans ce champ. |
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* {{Parameter|Y:}} L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe y de la valeur que vous indiquez dans ce champ. |
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* {{Parameter|Z:}} L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe z de la valeur que vous indiquez dans ce champ. |
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* {{Parameter|Direction:}} Par défaut, l'axe principal de l'hélice est l'axe z. Ici, vous avez la possibilité de modifier l'axe principal de l'hélice. Si vous sélectionnez le paramètre "défini par l'utilisateur ...", vous serez invité à indiquer l'axe principal de l'hélice en entrant les coordonnées de son vecteur. |
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* {{Parameter|3D View:}} vous permet de sélectionner le centre dans la vue 3D |
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<span id="Properties"></span> |
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== Options == |
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== Propriétés == |
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Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] |
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=== Propriétés === |
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Une fois l'hélice créé vous avez la possibilité de modifier ses paramètres. |
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[[File:PartHelixProperty_en.png]] |
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Les paramètres de ce menu sont similaires que les réglages décrits plus haut.<br /> |
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{{KEY|Base}}<br /> |
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* {{Parameter|Placement:}} donne le déplacement ou (et) la rotation a donner à l'hélice. |
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* {{Parameter|Angle:}} |
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|} |
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Un objet Part Hélice est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes : |
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{{clear}} |
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<span id="Data"></span> |
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
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=== Données === |
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{{TitleProperty|Attachment}} |
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L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]]. |
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{{TitleProperty|Coordinate System}} |
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* {{PropertyData|Local Coord|Enumeration}} : la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiralit%C3%A9 chiralité], ou direction, de l'hélice : {{Value|Right-handed}} ou {{Value|Left-handed}}. La valeur par défaut est {{Value|Right-handed}}, ce qui signifie que l'hélice tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en montant. |
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{{TitleProperty|Helix}} |
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* {{PropertyData|Pitch|Length}} : distance entre deux tours consécutifs de l'hélice, mesurée le long de son axe Z. La valeur par défaut est {{Value|1mm}}. |
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* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur de l'hélice. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}. |
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* {{PropertyData|Radius|Length}} : rayon de départ de l'hélice. L'hélice a un rayon constant si {{PropertyData|Angle}} est {{Value|0°}}. |
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* {{PropertyData|Segment Length|QuantityConstraint}} : nombre de tours par subdivision de l'hélice. La valeur par défaut est {{Value|1}}, ce qui signifie que chaque tour complet de l'hélice est un segment séparé. Utilisez {{Value|0}} pour supprimer la subdivision. |
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* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle qui définit la forme extérieure de l'hélice. Plage valide : {{Value|-90° < value < 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. Si la valeur est {{Value|0°}}, l'hélice est cylindrique, sinon elle est conique. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Script== |
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Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]]. |
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Une Part Hélice est créée avec la méthode {{incode|addObject()}} du document : |
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{{Code|code= |
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helix = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Helix", "myHelix") |
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}} |
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* Où {{Incode|"myHelix"}} est le nom de l'objet. |
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* La fonction restitue l'objet nouvellement créé. |
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Exemple : |
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{{Code|code= |
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import FreeCAD as App |
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doc = App.activeDocument() |
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helix = doc.addObject("Part::Helix", "myHelix") |
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helix.Pitch = 2 |
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helix.Height = 3 |
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helix.Radius = 4 |
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helix.SegmentLength = 21 |
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helix.Angle = 45 |
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helix.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30)) |
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doc.recompute() |
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}} |
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{{Docnav/fr |
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|[[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]] |
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|[[Part_Spiral/fr|Spirale]] |
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|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
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|IconL=Part_Wedge.svg |
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|IconR=Part_Spiral.svg |
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|IconC=Workbench_Part.svg |
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}} |
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{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 11:40, 21 January 2023
Part Hélice |
Emplacement du menu |
---|
Part → Créer des primitives... → Hélice |
Ateliers |
Part, OpenSCAD |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Part Primitives |
Description
Une Part Hélice est une forme paramétrique qui peut être créée avec la commande Part Primitives. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, l'axe de l'hélice correspond à l'axe des Z et son point inférieur, le point de départ, se trouve sur l'axe des X.
Utilisation
Voir Part Primitives.
Exemple
Un objet Part Hélice créé avec l'exemple du script ci-dessous.
Remarques
- Une Part Hélice peut être utilisée pour créer des filets de vis. Voir Tutoriel : Création de vis.
Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés
Un objet Part Hélice est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Attachment
L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.
Coordinate System
- DonnéesLocal Coord (
Enumeration
) : la chiralité, ou direction, de l'hélice :Right-handed
ouLeft-handed
. La valeur par défaut estRight-handed
, ce qui signifie que l'hélice tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en montant.
Helix
- DonnéesPitch (
Length
) : distance entre deux tours consécutifs de l'hélice, mesurée le long de son axe Z. La valeur par défaut est1mm
. - DonnéesHeight (
Length
) : hauteur de l'hélice. La valeur par défaut est2mm
. - DonnéesRadius (
Length
) : rayon de départ de l'hélice. L'hélice a un rayon constant si DonnéesAngle est0°
. - DonnéesSegment Length (
QuantityConstraint
) : nombre de tours par subdivision de l'hélice. La valeur par défaut est1
, ce qui signifie que chaque tour complet de l'hélice est un segment séparé. Utilisez0
pour supprimer la subdivision. - DonnéesAngle (
Angle
) : angle qui définit la forme extérieure de l'hélice. Plage valide :-90° < value < 90°
. La valeur par défaut est0°
. Si la valeur est0°
, l'hélice est cylindrique, sinon elle est conique.
Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.
Une Part Hélice est créée avec la méthode addObject()
du document :
helix = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Helix", "myHelix")
- Où
"myHelix"
est le nom de l'objet. - La fonction restitue l'objet nouvellement créé.
Exemple :
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
helix = doc.addObject("Part::Helix", "myHelix")
helix.Pitch = 2
helix.Height = 3
helix.Radius = 4
helix.SegmentLength = 21
helix.Angle = 45
helix.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
---
- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web