Part Helix/fr: Difference between revisions

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<languages/>
<languages/>

{{UnfinishedDocu{{#translation:}}}}
{{Docnav/fr
|[[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]]
|[[Part_Spiral/fr|Spirale]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Wedge.svg
|IconR=Part_Spiral.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Part Helix
|Name=Part Helix
|Name/fr=Part Hélice
|Name/fr=Part Hélice
|MenuLocation=Pièce → [[Part_CreatePrimitives/fr|Créer des primitives...]] → Hélice
|MenuLocation=Part → [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] → Hélice
|Workbenches=[[Part Module/fr|Part]], [[OpenSCAD_Module/fr|OpenSCAD]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]], [[OpenSCAD_Workbench/fr|OpenSCAD]]
|SeeAlso=[[Part CreatePrimitives/fr|Part Primitives]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Description==
==Description==


Une [[Image:Part_Helix.svg|24px]] '''Part Hélice''' est une forme paramétrique qui peut être créée avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, l'axe de l'hélice correspond à l'axe des Z et son point inférieur, le point de départ, se trouve sur l'axe des X.
La primitive géométrique {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/fr|Part Hélice]]}} crée une forme d'hélice définie par un rayon, un pas et une hauteur totale.


[[Image:Part_Helix_Example.png|400px]]
Un usage courant de la primitive hélice est pour le [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Tutoriel Création de vis]] en conjonction avec un profil fermé, et le {{Button|[[Image:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep/fr|Part Balayage]]}} opération. Ce processus fonctionne essentiellement de la même manière dans l'[[PartDesign_Workbench|Atelier PartDesign]] en utilisant l'outil {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|PartDesign Balayage additif]]}}.


<span id="Usage"></span>
== Utilisation ==
== Utilisation ==


Voir [[Part_Primitives/fr#Utilisation|Part Primitives]].
# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/fr|atelier Part]].
# La boîte de dialogue Créer des primitives est accessible de plusieurs manières:
#* En appuyant sur le bouton {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]}} situé dans la barre d'outils Pièce.
#* Utilisation de l'entrée {{MenuCommand|Pièce → [[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives]] → Hélice}} dans le menu Part.


<span id="Example"></span>
[[File:PartHelixPrimitivesOptions_en.png]]
== Exemple ==


[[Image:Part_Helix_Scripting_Example.png|thumb|Part Hélice à partir de l'exemple du script]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
| [[File:PartHelixPrimitivesOptions_en.png]]
|
====Paramètres====
* {{Parameter|Pitch:}}Le pas correspond à l'espace entre deux spires consécutives de l'hélice et mesurée le long de l'axe principal de cette hélice.
* {{Parameter|Height:}} La hauteur correspond à la hauteur totale de l'hélice la hauteur est mesurée le long de l'axe principal de l'hélice.
* {{Parameter|Radius:}} Le rayon correspond au rayon du cercle construit par l'hélice en affichant la partie supérieure/inférieure de l'hélice.
* {{Parameter|Angle}}: Par défaut, l'hélice est construite sur ​​un cylindre imaginaire. De cette manière, il est possible de construire l'hélice sur un cône imaginaire. Cet angle correspond à l'angle du cône. La valeur doit être comprise entre 0 et +90°.
* {{Parameter|Right-handed or Left-handed:}} Ce paramètre spécifie le [https://en.wikipedia.org/wiki/Screw_thread sens de direction] de l'hélice.
====Direction====
* {{Parameter|X:}} L'axe principal de l'hélice se trouve sur ​​l'axe x, la valeur est entrer dans ce champ.
* {{Parameter|Y:}} L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe y, la valeur est entrer dans ce champ.
* {{Parameter|Z:}} L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe z, la valeur est entrer dans ce champ.
* {{Parameter|Direction:}} Par défaut, l'axe principal de l'hélice est de l'axe z. Ici vous avez la possibilité de modifier l'axe principal de l'hélice. Si vous sélectionnez le paramètre "Défini par l'utilisateur ...", vous serez invité à indiquer l'axe principal de l'hélice en entrant les coordonnées de son vecteur.
* {{Parameter|3D View:}} Vous permet de sélectionner le centre dans la vue 3D
|}
</div>


Un objet Part Hélice créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
* {{Parameter|Pitch:}}The pitch corresponds to the space between two consecutive "turns" of the helix measured along the main axis of the helix.
* {{Parameter|Height:}} The height corresponds to the overall height of the helix measured along the main axis of the helix.
* {{Parameter|Radius:}} The radius corresponds to the radius of the circle built by the helix by viewing the helix from the top or bottom.
* {{Parameter|Angle}}: Per default the helix is built on a imaginary cylinder. With this option it is possible to build the helix on a imaginay cone. This angle corresponds to the angle of the cone. The value must be comprised between 0 and +90 deg.
* {{Parameter|Right-handed or Left-handed:}} This parameter specifies the [https://en.wikipedia.org/wiki/Screw_thread handedness] of the helix.


<span id="Notes"></span>
====Location====
== Remarques ==


* Une Part Hélice peut être utilisée pour créer des filets de vis. Voir [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Tutoriel : Création de vis]].
* {{Parameter|X:}} The main axis of the helix will be translated along the x axis of the value you indicate in this field.
* {{Parameter|Y:}} The main axis of the helix will be translated along the y axis of the value you indicate in this field.
* {{Parameter|Z:}} The main axis of the helix will be translated along the z axis of the value you indicate in this field.
* {{Parameter|Direction:}} Per default the main axis of the helix is the z axis. Here you have the possibility to edit the main axis of the helix. If you select the parameter "user defined..." , you will be invited to indicate the main axis of the helix by entering the coordinates of its vector.
* {{Parameter|3D View:}} allows you select center in the 3D view


<span id="Properties"></span>
== Options ==
== Propriétés ==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
=== Propriétés ===
Une fois l'hélice créé vous avez la possibilité de modifier ses paramètres.
{|
|
[[File:PartHelixProperty_en.png]]
|
Les paramètres de ce menu sont similaires que les réglages décrits plus haut.<br />
{{KEY|Base}}<br />
* {{Parameter|Placement:}} donne le déplacement ou (et) la rotation a donner à l'hélice.
* {{Parameter|Angle:}}
|}


Un objet Part Hélice est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
{{clear}}


<span id="Data"></span>
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
=== Données ===

{{TitleProperty|Attachment}}

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Coordinate System}}

* {{PropertyData|Local Coord|Enumeration}} : la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiralit%C3%A9 chiralité], ou direction, de l'hélice : {{Value|Right-handed}} ou {{Value|Left-handed}}. La valeur par défaut est {{Value|Right-handed}}, ce qui signifie que l'hélice tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en montant.

{{TitleProperty|Helix}}

* {{PropertyData|Pitch|Length}} : distance entre deux tours consécutifs de l'hélice, mesurée le long de son axe Z. La valeur par défaut est {{Value|1mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur de l'hélice. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Radius|Length}} : rayon de départ de l'hélice. L'hélice a un rayon constant si {{PropertyData|Angle}} est {{Value|0°}}.
* {{PropertyData|Segment Length|QuantityConstraint}} : nombre de tours par subdivision de l'hélice. La valeur par défaut est {{Value|1}}, ce qui signifie que chaque tour complet de l'hélice est un segment séparé. Utilisez {{Value|0}} pour supprimer la subdivision.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle qui définit la forme extérieure de l'hélice. Plage valide : {{Value|-90° &lt; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. Si la valeur est {{Value|0°}}, l'hélice est cylindrique, sinon elle est conique.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].

Une Part Hélice est créée avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :

{{Code|code=
helix = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Helix", "myHelix")
}}

* Où {{Incode|"myHelix"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

helix = doc.addObject("Part::Helix", "myHelix")
helix.Pitch = 2
helix.Height = 3
helix.Radius = 4
helix.SegmentLength = 21
helix.Angle = 45
helix.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}


{{Docnav/fr
|[[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]]
|[[Part_Spiral/fr|Spirale]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Wedge.svg
|IconR=Part_Spiral.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 11:40, 21 January 2023

Part Hélice

Emplacement du menu
Part → Créer des primitives... → Hélice
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Une Part Hélice est une forme paramétrique qui peut être créée avec la commande Part Primitives. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, l'axe de l'hélice correspond à l'axe des Z et son point inférieur, le point de départ, se trouve sur l'axe des X.

Utilisation

Voir Part Primitives.

Exemple

Part Hélice à partir de l'exemple du script

Un objet Part Hélice créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Hélice est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Coordinate System

  • DonnéesLocal Coord (Enumeration) : la chiralité, ou direction, de l'hélice : Right-handed ou Left-handed. La valeur par défaut est Right-handed, ce qui signifie que l'hélice tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en montant.

Helix

  • DonnéesPitch (Length) : distance entre deux tours consécutifs de l'hélice, mesurée le long de son axe Z. La valeur par défaut est 1mm.
  • DonnéesHeight (Length) : hauteur de l'hélice. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesRadius (Length) : rayon de départ de l'hélice. L'hélice a un rayon constant si DonnéesAngle est .
  • DonnéesSegment Length (QuantityConstraint) : nombre de tours par subdivision de l'hélice. La valeur par défaut est 1, ce qui signifie que chaque tour complet de l'hélice est un segment séparé. Utilisez 0 pour supprimer la subdivision.
  • DonnéesAngle (Angle) : angle qui définit la forme extérieure de l'hélice. Plage valide : -90° < value < 90°. La valeur par défaut est . Si la valeur est , l'hélice est cylindrique, sinon elle est conique.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Une Part Hélice est créée avec la méthode addObject() du document :

helix = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Helix", "myHelix")
  • "myHelix" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

helix = doc.addObject("Part::Helix", "myHelix")
helix.Pitch = 2
helix.Height = 3
helix.Radius = 4
helix.SegmentLength = 21
helix.Angle = 45
helix.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()