Part Fillet/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand/de|Name=Part Fillet|Name/de=Part Fillet|MenuLocation=Part → Fillet|Workbenches=[[Part Module/de|Part]], Complete|SeeAlso=[[Part Chamfer/de|Part Chamfer]]}}
{{Docnav/de
|[[Part_Extrude/de|Extrudieren]]
|[[Part_Revolve/de|Drehen]]
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/de|Name=Part Fillet/de|Name/de=Part Fillet|MenuLocation=Part → Verrunden|Workbenches=[[Part Module/de|Part Arbeitsbereich]], Complete|SeeAlso=[[Part Chamfer/de|Part Fase]]}}
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
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Dieses Werkzeug erzeugt eine Verrundung auf den ausgewählten Kanten eines Objekts. Die Auswahl des Objekts und der Kanten, die verrundet werden sollen, erfolgt in einem Dialog.
Dieses Werkzeug erzeugt eine Verrundung auf den ausgewählten Kanten eines Objekts. Die Auswahl des Objekts und der Kanten, die verrundet werden sollen, erfolgt in einem Dialog.


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== Verwendung ==
== Verwendung ==
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* Das Werkzeug wird aus der Part-Werkzeugleiste oder aus dem Menü aufgerufen. Es ist möglich, das Objekt vor oder nach Aufruf des Werkzeugs auszuwählen (siehe Hinweis unten)
* Starte das Werkzeug über die Teile Werkzeugleiste oder aus dem Menü. Du kannst das Objekt entweder vor oder nach dem Start des Werkzeugs auswählen.
* Wenn die Form nicht vor Aufruf des Werkzeugs ausgewählt wurde, wird sie aus der Menü "Ausgewählte Form" im Aufgaben-Bereich ausgewählt (das Menü kann mit dem kleinen Dreieck auf der rechten Seite geöffnet werden).
* Wenn die Form vor dem Start des Werkzeugs nicht ausgewählt wurde, wähle sie in der Form Aufklappliste im Aufgabenbereich aus.
* Im gleichartigen Menu "Ausrundungs-Typ" wird für alle Verrundungen des gerade in Arbeit befindlichen Objekts festgelegt, ob diese konstante oder variable Radien erhalten sollen.
* Wähle den Typ der Verrundung, entweder konstanter Radius (Standard) oder variabler Radius.
* Die Kanten können wahlweise aus der Liste "Kanten zum Abrunden" oder in der 3D-Ansicht am Objekt ausgewählt werden (siehe Hinweis unten).
* Wähle die Kanten entweder in der 3D Modellansicht oder durch Ankreuzen in der Kantenliste im Aufgabenbereich.
* Je nach Festlegung, ob ein konstanter oder ein veränderlicher Radius verwendet werden soll, wird in der Liste der Kanten entweder ein Radius oder der Start-Radius und der End-Radius der Verrundung festgelegt.
* Setzte den Radiuswert.
* Es ist möglich, für jede Kante einen eigenen Verrundungsradius (bzw. zwei) anzugeben oder einen (oder zwei) Verrundungsradien für alle ausgewählten Kanten zugleich. Für letzteres ist das am weitesten unten befindliche Feld bzw. die Felder "Radius" zu verwenden, wenn alle gewünschten Kanten ausgewählt sind. Für das Angeben von Radien pro Kante muss das Feld "Radius" der entsprechenden Kante in der Kanten-Liste geändert werden.
* Klicke auf {{KEY|OK}}, um zu bestätigen.
* Mit den Tasten "Alle" bzw. "Keine" kann man alle Kanten des gewählten Objekts mit einem Mal auswählen bzw. die Auswahl aufheben.
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* Mit dem Betätigen der Taste {{KEY|OK}} wird das Werkzeug angewandt und die Verrundungen werden am Objekt angebracht - wenn möglich.

* Das Verrundungs-Werkzeug des Arbeitsbereiches Part zeigt keine Vorschau.
[[Image:Dialog-fillet.png]]
* Das Verrundungs-Werkzeug des Arbeitsbereiches Part erzeugt die Verrundungen ausschließlich auf den ausgewählten Kanten. D.h. zusammenhängende Kanten werden nicht automatisch ausgewählt, im Gegensatz zum Verrundungs-Werkzeug des Arbeitsbereiches Part Design.


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== Teilverrundung VS. PartDesign Verrundung ===
[[Image:Dialog-fillet.jpg]]
In der PartDesign Workbench gibt es ein weiteres Verrundungswerkzeug. Bitte beachte, dass ihre Funktionsweise sehr unterschiedlich ist. Auf der Referenzseite [[PartDesign Fillet/de]] findest Du weitere Details zu den Unterschieden.
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==== Hinweis ====
== Hinweise zur Anwendung der Teilverrundung ==
Die Auswahl der Kanten am Objekt kann einfacher sein als aus der Liste, z.B, wenn diese recht lang ist. Es erleichtert den Umgang mit der Liste, wenn man vor Aufruf des Werkzeugs die zu verrundeten Kanten auswählt oder wenigstens den Mauszeiger darauf positioniert. Die Nummer der Kante, welche später in der Liste aufgeführt ist, wird so im Statusbereich angezeigt. Auf diese Weise ist es möglich, eine Vorauswahl zu treffen und nach Aufruf des Werkzeugs in der Liste zu kontrollieren.
Die Teilverrundung kann nichts bewirken, wenn das Ergebnis die nächste benachbarte Kante berühren oder kreuzen würde. Wenn Du also nicht das erwartete Ergebnis bekommst, versuche es mit einem kleineren Wert. Dies gilt auch für [[Part Chamfer/de]].
</div>


=== Notes on application of Part Fillet ===
The fillet tool sometimes fails when trying to fillet complex objects.
A common cause of this may be that the shape being filleted is not geometrically correct. This may be the result of lines/planes etc not being removed after previous operations used to construct the shape ( e.g. Cut/Intersection/Fusion). A number of steps can be used to minimize problems:
* Where possible leave filleting a part until the part is completely generated. This will minimize interaction of fillets with subsequent Boolean operations;
* Use the Part->Check Geometry to check for any errors in the shape geometry and correct;
* Use Part->Refine shape to remove any artifacts introduced by previous Boolean operations before filleting (and in some cases between filleting operations in sequence);
* Consider using Edit → Preferences → PartDesign to enable automatic checking and refining of the model after Boolean and sketch based operations (performance may be affected if these options are left switched on).


<div class="mw-translate-fuzzy">
Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden.
Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren:
* Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen;
* Verwende das Teil → Prüfe Geometrie, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren;
* Verwende Teil → Form verfeinern, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden;
* Erwäge die Verwendung von Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben).
</div>


Beachte auch, dass die Funktion Verrundung des Teils von dem Problem topologische Benennung betroffen ist, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Facetten oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dies gelöst ist (möglicherweise mit V0.19), wird empfohlen, die Operationen Fase und [[Part Fillet/de|Verrundung]] auf den letzten Schritten in der Kette anzuwenden.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
|[[Part_Extrude/de|Extrudieren]]
|[[Part_Revolve/de|Drehen]]
|[[Part_Module/de|Part-Arbeitsbereich]]
|IconL=Part_Extrude.png
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Revolve.png
}}
</div>

{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
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{{clear}}

Revision as of 03:45, 26 February 2020

Part Fillet

Menüeintrag
Part → Verrunden
Arbeitsbereich
Part Arbeitsbereich, Complete
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Fase

Beschreibung

Dieses Werkzeug erzeugt eine Verrundung auf den ausgewählten Kanten eines Objekts. Die Auswahl des Objekts und der Kanten, die verrundet werden sollen, erfolgt in einem Dialog.

Verwendung

  • Starte das Werkzeug über die Teile Werkzeugleiste oder aus dem Menü. Du kannst das Objekt entweder vor oder nach dem Start des Werkzeugs auswählen.
  • Wenn die Form vor dem Start des Werkzeugs nicht ausgewählt wurde, wähle sie in der Form Aufklappliste im Aufgabenbereich aus.
  • Wähle den Typ der Verrundung, entweder konstanter Radius (Standard) oder variabler Radius.
  • Wähle die Kanten entweder in der 3D Modellansicht oder durch Ankreuzen in der Kantenliste im Aufgabenbereich.
  • Setzte den Radiuswert.
  • Klicke auf OK, um zu bestätigen.

Teilverrundung VS. PartDesign Verrundung =

In der PartDesign Workbench gibt es ein weiteres Verrundungswerkzeug. Bitte beachte, dass ihre Funktionsweise sehr unterschiedlich ist. Auf der Referenzseite PartDesign Fillet/de findest Du weitere Details zu den Unterschieden.

Hinweise zur Anwendung der Teilverrundung

Die Teilverrundung kann nichts bewirken, wenn das Ergebnis die nächste benachbarte Kante berühren oder kreuzen würde. Wenn Du also nicht das erwartete Ergebnis bekommst, versuche es mit einem kleineren Wert. Dies gilt auch für Part Chamfer/de.


Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden. Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren:

  • Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen;
  • Verwende das Teil → Prüfe Geometrie, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren;
  • Verwende Teil → Form verfeinern, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden;
  • Erwäge die Verwendung von Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben).


Beachte auch, dass die Funktion Verrundung des Teils von dem Problem topologische Benennung betroffen ist, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Facetten oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dies gelöst ist (möglicherweise mit V0.19), wird empfohlen, die Operationen Fase und Verrundung auf den letzten Schritten in der Kette anzuwenden.