Part Fillet/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Extrude/de|Extrudieren]]
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{{GuiCommand/de
<div class="mw-translate-fuzzy">
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{{GuiCommand/de|Name=Part Fillet/de|Name/de=Part Fillet|MenuLocation=Part → Verrunden|Workbenches=[[Part Module/de|Part Arbeitsbereich]], Complete|SeeAlso=[[Part Chamfer/de|Part Fase]]}}
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</div>
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<span id="Description"></span>
== Beschreibung ==
==Beschreibung==


Dieses Werkzeug erzeugt eine Verrundung auf den ausgewählten Kanten eines Objekts. Die Auswahl des Objekts und der Kanten, die verrundet werden sollen, erfolgt in einem Dialog.
Dieses Werkzeug erstellt Verrundungen auf den ausgewählten Kanten einer Form. Ein Dialog ermöglicht die Auswahl der Form und der Kanten, die bearbeitet werden.


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Verwendung ==
==Anwendung==
</div>


* Das Werkzeug wird aus der Part-Werkzeugleiste oder aus dem Menü {{MenuCommand|Part → Abrunden...}} aufgerufen. Es ist möglich, die Form vor oder nach Aufruf des Werkzeugs auszuwählen (siehe Hinweis unten)
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Wenn die Form nicht vor Aufruf des Werkzeugs ausgewählt wurde, wird sie in der Form-Ausklappliste im [[Task_panel/de|Aufgaben-Dialog]] ausgewählt.
* Starte das Werkzeug über die Teile Werkzeugleiste oder aus dem Menü. Du kannst das Objekt entweder vor oder nach dem Start des Werkzeugs auswählen.
* Den "Typ der Ausrundung" auswählen, entweder Konstanter Radius (standard) oder Variabler Radius.
* Wenn die Form vor dem Start des Werkzeugs nicht ausgewählt wurde, wähle sie in der Form Aufklappliste im Aufgabenbereich aus.
* Die Kanten entweder in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] oder in der Kantenliste im [[Task_panel/de|Aufgaben-Dialog]] auswählen.
* Wähle den Typ der Verrundung, entweder konstanter Radius (Standard) oder variabler Radius.
* Den Wert des Radius eingeben.
* Wähle die Kanten entweder in der 3D Modellansicht oder durch Ankreuzen in der Kantenliste im Aufgabenbereich.
* {{Button|OK}} zum Bestätigen drücken.
* Setzte den Radiuswert.
* Klicke auf {{KEY|OK}}, um zu bestätigen.
</div>


[[Image:Dialog-fillet.png]]
[[Image:Dialog-fillet.png]]


==Part Verrundung VS. PartDesign Verrundung==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Es gibt ein weiteres Verrundungswerkzeug im Arbeitsbereich [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]. Bitte beachten, dass ihre Bedienung recht unterschiedlich ist. Siehe Referenzseite zu [[Image:PartDesign_Fillet.svg|24px|link=PartDesign_Fillet]] [[PartDesign_Fillet/de|PartDesign Verrundung]] für weitere Einzelheiten zu ihren Unterschieden.
== Teilverrundung VS. PartDesign Verrundung ===
In der PartDesign Workbench gibt es ein weiteres Verrundungswerkzeug. Bitte beachte, dass ihre Funktionsweise sehr unterschiedlich ist. Auf der Referenzseite [[PartDesign Fillet/de]] findest Du weitere Details zu den Unterschieden.
</div>


==Hinweise zur Anwendung von Part Verrundung==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Part Verrundung bewirkt möglicherweise nichts, wenn das Ergebnis die nächste angrenzende Kante berühren oder überqueren würde. Wenn also nicht das erwartete Ergebnis erscheint, kann man es mit einem kleineren Radius versuchen.
== Hinweise zur Anwendung der Teilverrundung ==
Dies gilt auch für [[Image:Part_Chamfer.svg|24px]] [[Part_Chamfer/de|Part Fase]].
Die Teilverrundung kann nichts bewirken, wenn das Ergebnis die nächste benachbarte Kante berühren oder kreuzen würde. Wenn Du also nicht das erwartete Ergebnis bekommst, versuche es mit einem kleineren Wert. Dies gilt auch für [[Part Chamfer/de]].
</div>


Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden. Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren:

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Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden.
Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren:
* Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen;
* Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen;
* Verwende das TeilPrüfe Geometrie, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren;
* Verwende die {{MenuCommand|PartGemetrie überprüfen}}, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren;
* Verwende Teil → Form verfeinern, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden;
* Verwende {{MenuCommand|Part → Kopie erstellen → Form aufbereiten}}, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden;
* Erwäge die Verwendung von Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben).
* Erwäge die Verwendung von {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign}}, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben).
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Beachte auch, dass die Funktion Verrundung des Teils von dem Problem topologische Benennung betroffen ist, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Facetten oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dies gelöst ist (möglicherweise mit V0.19), wird empfohlen, die Operationen Fase und [[Part Fillet/de|Verrundung]] auf den letzten Schritten in der Kette anzuwenden.
Das Werkzeug Verrundung ist von dem Problem der topologischen Benennung betroffen, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Flächen oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dieses Problem gelöst ist, wird empfohlen Fasen und Verrundungen als letzte Schritte in der Modellierungskette anzuwenden.




<div class="mw-translate-fuzzy">
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Latest revision as of 13:20, 17 September 2023

Part Verrundung

Menüeintrag
Part → Abrunden...
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Fase

Beschreibung

Dieses Werkzeug erstellt Verrundungen auf den ausgewählten Kanten einer Form. Ein Dialog ermöglicht die Auswahl der Form und der Kanten, die bearbeitet werden.

Anwendung

  • Das Werkzeug wird aus der Part-Werkzeugleiste oder aus dem Menü Part → Abrunden... aufgerufen. Es ist möglich, die Form vor oder nach Aufruf des Werkzeugs auszuwählen (siehe Hinweis unten)
  • Wenn die Form nicht vor Aufruf des Werkzeugs ausgewählt wurde, wird sie in der Form-Ausklappliste im Aufgaben-Dialog ausgewählt.
  • Den "Typ der Ausrundung" auswählen, entweder Konstanter Radius (standard) oder Variabler Radius.
  • Die Kanten entweder in der 3D-Ansicht oder in der Kantenliste im Aufgaben-Dialog auswählen.
  • Den Wert des Radius eingeben.
  • OK zum Bestätigen drücken.

Part Verrundung VS. PartDesign Verrundung

Es gibt ein weiteres Verrundungswerkzeug im Arbeitsbereich PartDesign. Bitte beachten, dass ihre Bedienung recht unterschiedlich ist. Siehe Referenzseite zu PartDesign Verrundung für weitere Einzelheiten zu ihren Unterschieden.

Hinweise zur Anwendung von Part Verrundung

Part Verrundung bewirkt möglicherweise nichts, wenn das Ergebnis die nächste angrenzende Kante berühren oder überqueren würde. Wenn also nicht das erwartete Ergebnis erscheint, kann man es mit einem kleineren Radius versuchen. Dies gilt auch für Part Fase.

Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden. Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren:

  • Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen;
  • Verwende die Part → Gemetrie überprüfen, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren;
  • Verwende Part → Kopie erstellen → Form aufbereiten, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden;
  • Erwäge die Verwendung von Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben).

Das Werkzeug Verrundung ist von dem Problem der topologischen Benennung betroffen, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Flächen oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dieses Problem gelöst ist, wird empfohlen Fasen und Verrundungen als letzte Schritte in der Modellierungskette anzuwenden.