Part Extrude/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it
{{Docnav/it|[[Part Compound‏‎Filter/it|Filtra composto]]|[[Part_Fillet/it|Raccorda]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part Compound‏‎Filter.svg|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Fillet.svg}}
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{{GuiCommand/it
{{GuiCommand/it|Name=Part_Extrude|Name/it=Estrusione|MenuLocation=Parte → Estrudi...|Workbenches=[[Part Module/it|Parte]]|SeeAlso=[[Draft Trimex/it|Tronca o estendi]]}}
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<span id="Description"></span>
[[image:Part Extrude demo.png|600px]]
== Descrizione ==
== Descrizione ==

'''Estrusione''' dell'ambiente Parte estende una forma per una determinata distanza e in una direzione specifica. Il tipo di forma prodotta varia a seconda del tipo di forma in input e le opzioni selezionate.
'''Part Estrudi''' estende una forma ad una distanza specificata, in una direzione specificata. Il tipo di forma di output varierà in base al tipo di forma di input e alle opzioni selezionate.


Di solito, secondo il tipo di forma in ingresso, si ottiene le seguente forma:
Di solito, secondo il tipo di forma in ingresso, si ottiene le seguente forma:
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* Estrudere una linea chiusa (es. cerchio), produce a scelta una faccia chiusa (es. un fondo di un cilindro) oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido (es. un cilindro solido)
* Estrudere una linea chiusa (es. cerchio), produce a scelta una faccia chiusa (es. un fondo di un cilindro) oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido (es. un cilindro solido)
* Estrudere un Wire aperto (es. un Draft Wire), produce un guscio aperto (diverse facce unite)
* Estrudere un Wire aperto (es. un Draft Wire), produce un guscio aperto (diverse facce unite)
* Estrudere Wire chiuso (es. un Draft Wire), produce a scelta un guscio oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido
* Estrudere un Wire chiuso (es. un Draft Wire), produce a scelta un guscio oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido
* Estrudere una faccia (es. piano), produce un solido (es. Cuboide)
* Estrudere una faccia (es. piano), produce un solido (es. Cuboide)
* Estrudere un [[Draft_ShapeString/it |Draft Shape String]], produce un composto di solidi (la stringa è un composto delle lettere che sono ciascuna un solido)
* Estrudere una [[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/it|Draft Forma da testo]], produce un composto di solidi (la stringa è un composto di lettere che sono ciascuna un solido)
* Estrudere una shell di facce, produce un Compsolid.
* Estrudere una shell di facce, produce un Compsolid.


== Utilizzo ==
# Selezionare la forma nella vista 3D o nell'albero del modello
# Cliccare sull'icona {{KEY|[[Image:Part_Extrude.svg|16px]] '''Estrudi'''}} nella barra degli strumenti, oppure andare nel menu Part → Estrudi
# Impostare la direzione e la lunghezza e opzionalmente altri parametri, per maggiori informazioni vedere la sezione [[#Parametri|Parametri]].
# Cliccare su OK.


[[image:Part_Extrude_demo.png|600px]]
In alternativa, la selezione può essere fatta dopo aver avviato lo strumento, selezionando una o più forme della lista nel [[Task panel/it|pannello Azioni]].

{{Caption|Esempi di estrusione}}

<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==

# Selezionare la forma o le forme nella [[3D_view/it|vista 3D]] o nel modello [[Tree_view/it|vista ad albero]]
# Fare clic sul pulsante {{Button|[[Image:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/it|Part Estrudi]]}} nella barra degli strumenti o dal menu {{MenuCommand|Parte → Estrudi...}}
# Impostare la direzione, la lunghezza e facoltativamente altri parametri (vedere la seguente sezione [[#Parametri|Parametri]] per maggiori dettagli).
# Fare clic su {{Button|OK}}.

In alternativa, la selezione può essere fatta dopo aver avviato lo strumento, selezionando una o più forme della lista nel [[Task_panel/it|pannello Azioni]].


L'albero del modello elenca tanti oggetti estrusi quante erano le forme selezionate. Ogni forma di partenza è posizionata sotto il suo oggetto estrusione.
L'albero del modello elenca tanti oggetti estrusi quante erano le forme selezionate. Ogni forma di partenza è posizionata sotto il suo oggetto estrusione.


<span id="Parameters"></span>
== Parametri ==
== Parametri ==
La forma Estrusione è definita dai seguenti parametri, che dopo la sua creazione possono essere modificati nella scheda Dati.

La forma di estrusione è definita dai seguenti parametri, che possono essere modificati dopo la sua creazione nell'[[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].


*'''Base''': la forma di input (la forma su cui è stata applicata l'estrusione Part)
*'''Base''': la forma di input (la forma su cui è stata applicata Part Estrudi).


*'''Dir''': la direzione in cui estendere la forma. Se '''Dir Mode''' è 'Custom', si può modificare '''Dir'''. Altrimenti, '''Dir''' è di sola lettura ed è calcolata dalla forma collegata.
*'''Dir''': la direzione in cui estendere la forma. Se '''Dir Mode''' è 'Custom', si può modificare '''Dir'''. Altrimenti, '''Dir''' è di sola lettura ed è calcolata dalla forma collegata.


*'''Dir Link''': collegamento parametrico a un bordo (linea) che imposta la direzione dell'estrusione. Dalla v0.17, questa proprietà non è supportata dall'editor delle proprietà.
*'''Dir Link''': collegamento parametrico a un bordo (linea) che imposta la direzione dell'estrusione.


*'''Dir Mode''': imposta il controllo di '''Dir'''. 'Custom' significa che '''Dir''' è modificabile. 'Edge' significa che Dir è ottenuta da un bordo (linea) collegato a '''Dir Link'''. 'Normal' significa che Dir è perpendicolare al piano della forma di input.
*'''Dir Mode''': imposta il controllo di '''Dir'''. 'Custom' significa che '''Dir''' è modificabile. 'Edge' significa che Dir è ottenuta da un bordo (linea) collegato a '''Dir Link'''. 'Normal' significa che Dir è perpendicolare al piano della forma di input.
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*'''Symmetric''': se True, l'estrusione è centrata sulla forma di input e la lunghezza totale è '''Length Fwd'''. '''Length Rev''' viene ignorata.
*'''Symmetric''': se True, l'estrusione è centrata sulla forma di input e la lunghezza totale è '''Length Fwd'''. '''Length Rev''' viene ignorata.


*'''Taper Angle''' e '''Taper Angle Rev''': applica un angolo all'estrusione, in modo che i lati dell'estrusione vengano disegnati secondo l'angolo specificato. Un angolo positivo significa che la sezione trasversale si espande. '''Taper Angle Rev''' imposta la conicità per la parte invertita dell'estrusione (la parte indicata da '''Length Rev'''). Dalla v0.17, l'estrusione rastremata è supportata solo per i contorni senza fori. La conicità non funziona bene se la forma estrusa contiene delle B-spline.
*'''Taper Angle''' e '''Taper Angle Rev''': applica un angolo all'estrusione, in modo che i lati dell'estrusione vengano disegnati secondo l'angolo specificato. Un angolo positivo significa che la sezione trasversale si espande. '''Taper Angle Rev''' imposta la conicità per la parte invertita dell'estrusione (la parte indicata da '''Length Rev''').
**{{Version/it|0.20}} Le strutture interne ricevono l'angolo di rastremazione opposto. Questo viene fatto per facilitare la progettazione di stampi e parti stampate.
**{{VersionMinus/it|0.19}} L'estrusione rastremata è supportata solo per forme senza strutture interne. La rastremazione non funziona bene se la forma contiene B-spline.


*'''Face Maker Class''': imposta il nome della classe C++ del codice di creazione della faccia, che viene utilizzato quando si creano dei solidi dai contorni. Questa proprietà serve principalmente per mantenere la compatibilità con le versioni precedenti. Non toccare, a meno che non si sappia esattamente cosa si sta facendo.
*'''Face Maker Class''': imposta il nome della classe C++ del codice di creazione della faccia, che viene utilizzato quando si creano dei solidi dai contorni. Questa proprietà serve principalmente per mantenere la compatibilità con le versioni precedenti. Non toccare, a meno che non si sappia esattamente cosa si sta facendo.
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*'''Placement''': i parametri standard di [[Placement/it|posizionamento]].
*'''Placement''': i parametri standard di [[Placement/it|posizionamento]].


*'''Label''': etichetta da mostrare nell'albero del modello (non disponibile nella creazione dell'estrusione)
*'''Label''': etichetta da mostrare nella [[Tree_view/it|vista ad albero]] del modello (non disponibile nella creazione dell'estrusione).


<span id="Task_dialog"></span>
== Finestra di dialogo delle azioni ==
== Pannello Azioni ==


[[Image:Part_Extrude_dialog.png|thumb|right]]
[[Image:Part_Extrude_dialog.png|thumb|right]]
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* 'Direction' pulsante di opzioni: imposta il modo in cui viene calcolata la direzione di estrusione.
* 'Direction' pulsante di opzioni: imposta il modo in cui viene calcolata la direzione di estrusione.


* {{Button|Select}} fare clic su di esso, quindi selezionare un bordo nella vista 3D. Questo bordo appare nel campo di testo accanto al pulsante, nel formato "ObjectName:EdgeN". Si può anche digitare il link manualmente. I valori X, Y, Z sono riempiti secondo la direzione del bordo.
* {{Button|Select}} fare clic su di esso, quindi selezionare un bordo nella [[3D_view/it|Vista 3D]]. Questo bordo appare nel campo di testo accanto al pulsante, nel formato "ObjectName:EdgeN". Si può anche digitare il link manualmente. I valori X, Y, Z sono riempiti secondo la direzione del bordo.


* pulsanti {{Button|X}}, {{Button|Y}}, {{Button|Z}} fare clic sul pulsante X per impostare la direzione dell'estrusione sull'asse X positivo. Fare nuovamente clic per impostare l'asse X negativo.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* X, Y, Z pulsanti: fare clic sul pulsante X per impostare la direzione dell'estrusione sull'asse +X. Fare nuovamente clic per impostare l'asse -X.
</div>


* campi di input {{Button|X}}, {{Button|Y}}, {{Button|Z}} imposta o visualizza il vettore di direzione dell'estrusione. Se entrambe le lunghezze sono pari a zero, la lunghezza di questo vettore imposta la lunghezza dell'estrusione ed i valori sono sempre espressi in mm, indipendentemente dalle preferenze dell'unità di misura.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* X,Y,Z campi di input: imposta o visualizza il vettore di direzione dell'estrusione. Se entrambe le lunghezze sono pari a zero, la lunghezza di questo vettore imposta la lunghezza dell'estrusione ed i valori sono sempre espressi in mm, indipendentemente dalle preferenze dell'unità di misura.
</div>


* Length campi: impostano la lunghezza dell'estrusione. Questi campi di input hanno il supporto dell'unità di misura.
* Length campi: impostano la lunghezza dell'estrusione. Questi campi di input hanno il supporto dell'unità di misura.
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* Shape list: qui si seleziona quali forme estrudere. Se sono selezionati più oggetti, vengono creati più oggetti di estrusione.
* Shape list: qui si seleziona quali forme estrudere. Se sono selezionati più oggetti, vengono creati più oggetti di estrusione.


<span id="Notes"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Suggerimenti ==
== Note ==
La finestra di dialogo Part Extrude non offre ancora un'anteprima. 'Applica' crea un oggetto estrusione ogni volta che si fa clic su di esso, e questo può essere utile come anteprima, ma queste rimangono anche quando si fa clic su OK per creare la forma definitiva. Per pulire il modello può essere utile cliccare su [[Std Undo/it|Annulla]] prima di fare clic su OK.
</div>

Dalla v0.17, uno schizzo creato da PartDesign non può essere utilizzato per Part Extrude, se si trova all'interno di un corpo e appare l'errore ("Links go out of allowed scope" error). Per estrudere uno schizzo in Part, ''è necessario creare uno schizzo dall'ambiente Sketcher''. Oppure semplicemente trascinare uno schizzo di PartDesign fuori da un corpo.


* Gli oggetti [[App_Link/it|App Link]] collegati ai tipi di oggetti appropriati e i contenitori [[App_Part/it|App Part]] con gli oggetti visibili appropriati all'interno possono essere utilizzati anche come profili e per specificare la direzione. {{Version/it|0.20}}
L'estrusione con angolo rastremato non supporta i fori. Può anche dare risultati fasulli se il numero di segmenti nel profilo cambia a causa della rastremazione.


* La finestra di dialogo delle attività non offre ancora un'anteprima. Il pulsante {{Button|Applica}} creerà una estrusione ogni volta che si fa clic su di esso, che può essere utile come anteprima; tuttavia, l'estrusione rimarrà e ne verrà creata una ulteriore quando si farà clic su {{Button|OK}}. [[Std_Undo/it|Annulla]] può essere utile per ripulirla prima di fare clic su {{Button|OK}}.
== Comparazione con il [[PartDesign Pad/it|Pad di PartDesign]] ==


<span id="Comparison_with_PartDesign_Pad"></span>
Il Pad di PartDesign è anche una funzione di estrusione, ma ci sono delle differenze importanti.
== Comparazione con PartDesign Estrusione ==


Anche [[PartDesign_Pad/it|PartDesign Estrusione]] è una funzionalità di estrusione, ma presenta importanti differenze:
L'estrusione di Part crea sempre una forma a sè stante. Il Pad di PartDesign fonde il risultato dell'estrusione con il resto del corpo.


* Part Estrudi crea sempre una forma autonoma. PartDesign Estrusione fonde il risultato dell'estrusione con il resto del corpo.
Con l'estrusione di Part non è importante la sua posizione trova nell'albero del modello. Il Pad di PartDesign può esistere solo all'interno di un [[PartDesign Body/it|Corpo]].
* Part Estrudi non è importante dove si trova nell'albero del modello. PartDesign Estrusione può esistere solo all'interno di un [[PartDesign_Body/it|PartDesign Corpo]].
* Part Estrudi può estrudere qualsiasi oggetto che abbia una geometria Part (forma [[OpenCASCADE/it|OpenCASCADE]]), ad eccezione dei solidi e dei CompSolid.
* Part Estrudi può estrudere singole facce di altri oggetti. PartDesign Estrusione accetterà come profilo solo lo schizzo o le facce degli oggetti PartDesign.


L'estrusione di Part può estrudere qualsiasi oggetto che abbia una Part Geometry (forma OCC), ad eccezione dei solidi e dei solidi composti, e non può estrudere le singole facce di altri oggetti. Il Pad di PartDesign accetta solo uno schizzo come profilo (e una piccola selezione di altri tipi di oggetti), o una faccia di un solido.


{{Docnav/it
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Part_Builder/it|Crea forma]]
{{Docnav/it|[[Part Compound‏‎Filter/it|Filtra composto]]|[[Part_Fillet/it|Raccorda]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part Compound‏‎Filter.png|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Fillet.png}}
|[[Part_Revolve/it|Rivoluziona]]
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Latest revision as of 18:03, 14 January 2024

Part Estrudi

Posizione nel menu
Parte → Estrudi...
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Taglia/estendi,

PartDesign Estrusione


Descrizione

Part Estrudi estende una forma ad una distanza specificata, in una direzione specificata. Il tipo di forma di output varierà in base al tipo di forma di input e alle opzioni selezionate.

Di solito, secondo il tipo di forma in ingresso, si ottiene le seguente forma:

  • Estrudere un Vertex (punto), produce un Edge (Linea)
  • Estrudere una linea aperta (es. linea, arco), produce una faccia aperta (es. piano)
  • Estrudere una linea chiusa (es. cerchio), produce a scelta una faccia chiusa (es. un fondo di un cilindro) oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido (es. un cilindro solido)
  • Estrudere un Wire aperto (es. un Draft Wire), produce un guscio aperto (diverse facce unite)
  • Estrudere un Wire chiuso (es. un Draft Wire), produce a scelta un guscio oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido
  • Estrudere una faccia (es. piano), produce un solido (es. Cuboide)
  • Estrudere una Draft Forma da testo, produce un composto di solidi (la stringa è un composto di lettere che sono ciascuna un solido)
  • Estrudere una shell di facce, produce un Compsolid.


Esempi di estrusione

Utilizzo

  1. Selezionare la forma o le forme nella vista 3D o nel modello vista ad albero
  2. Fare clic sul pulsante Part Estrudi nella barra degli strumenti o dal menu Parte → Estrudi...
  3. Impostare la direzione, la lunghezza e facoltativamente altri parametri (vedere la seguente sezione Parametri per maggiori dettagli).
  4. Fare clic su OK.

In alternativa, la selezione può essere fatta dopo aver avviato lo strumento, selezionando una o più forme della lista nel pannello Azioni.

L'albero del modello elenca tanti oggetti estrusi quante erano le forme selezionate. Ogni forma di partenza è posizionata sotto il suo oggetto estrusione.

Parametri

La forma di estrusione è definita dai seguenti parametri, che possono essere modificati dopo la sua creazione nell'Editor delle proprietà.

  • Base: la forma di input (la forma su cui è stata applicata Part Estrudi).
  • Dir: la direzione in cui estendere la forma. Se Dir Mode è 'Custom', si può modificare Dir. Altrimenti, Dir è di sola lettura ed è calcolata dalla forma collegata.
  • Dir Link: collegamento parametrico a un bordo (linea) che imposta la direzione dell'estrusione.
  • Dir Mode: imposta il controllo di Dir. 'Custom' significa che Dir è modificabile. 'Edge' significa che Dir è ottenuta da un bordo (linea) collegato a Dir Link. 'Normal' significa che Dir è perpendicolare al piano della forma di input.
  • Length Fwd: La lunghezza di estrusione. Se entrambi Length Fwd e Length Rev sono zero, viene utilizzata la lunghezza del vettore 'Dir' .
  • Length Rev: Lunghezza aggiuntiva di estrusione in senso contrario a Dir.
  • Solid: se True, l'estrusione di un bordo chiuso o di un contorno chiuso produce un solido. Se False, il risultato è un guscio.
  • Reversed: inverte l'estrusione in senso contrario a Dir.
  • Symmetric: se True, l'estrusione è centrata sulla forma di input e la lunghezza totale è Length Fwd. Length Rev viene ignorata.
  • Taper Angle e Taper Angle Rev: applica un angolo all'estrusione, in modo che i lati dell'estrusione vengano disegnati secondo l'angolo specificato. Un angolo positivo significa che la sezione trasversale si espande. Taper Angle Rev imposta la conicità per la parte invertita dell'estrusione (la parte indicata da Length Rev).
    • disponibile dalla versione 0.20 Le strutture interne ricevono l'angolo di rastremazione opposto. Questo viene fatto per facilitare la progettazione di stampi e parti stampate.
    • versione 0.19 e precedenti L'estrusione rastremata è supportata solo per forme senza strutture interne. La rastremazione non funziona bene se la forma contiene B-spline.
  • Face Maker Class: imposta il nome della classe C++ del codice di creazione della faccia, che viene utilizzato quando si creano dei solidi dai contorni. Questa proprietà serve principalmente per mantenere la compatibilità con le versioni precedenti. Non toccare, a meno che non si sappia esattamente cosa si sta facendo.
  • Label: etichetta da mostrare nella vista ad albero del modello (non disponibile nella creazione dell'estrusione).

Pannello Azioni

  • OK crea l'estrusione e chiude la finestra di dialogo.
  • Close chiude il dialogo, senza fare nulla.
  • Apply crea l'estrusione, ma non chiude la finestra di dialogo. È quindi possibile selezionare un'altra forma nell'elenco in basso e creare ulteriori estrusioni. Facendo clic su Applica più volte si creano molte estrusioni.
  • 'Direction' pulsante di opzioni: imposta il modo in cui viene calcolata la direzione di estrusione.
  • Select fare clic su di esso, quindi selezionare un bordo nella Vista 3D. Questo bordo appare nel campo di testo accanto al pulsante, nel formato "ObjectName:EdgeN". Si può anche digitare il link manualmente. I valori X, Y, Z sono riempiti secondo la direzione del bordo.
  • pulsanti X, Y, Z fare clic sul pulsante X per impostare la direzione dell'estrusione sull'asse X positivo. Fare nuovamente clic per impostare l'asse X negativo.
  • campi di input X, Y, Z imposta o visualizza il vettore di direzione dell'estrusione. Se entrambe le lunghezze sono pari a zero, la lunghezza di questo vettore imposta la lunghezza dell'estrusione ed i valori sono sempre espressi in mm, indipendentemente dalle preferenze dell'unità di misura.
  • Length campi: impostano la lunghezza dell'estrusione. Questi campi di input hanno il supporto dell'unità di misura.
  • Symmetric: distribuisce l'estrusione in entrambe le direzioni, in modo che il profilo rimanga nel mezzo.
  • Taper Outward Angle: angolo positivo indica che il profilo viene espanso all'altra estremità dell'estrusione.
  • Create Solid casella di controllo: se selezionata, l'estrusione di un contorno o bordo chiuso produce una faccia. Se è stato preselezionato un contorno chiuso prima di richiamare l'estrusione Part viene controllato di default.
  • Shape list: qui si seleziona quali forme estrudere. Se sono selezionati più oggetti, vengono creati più oggetti di estrusione.

Note

  • Gli oggetti App Link collegati ai tipi di oggetti appropriati e i contenitori App Part con gli oggetti visibili appropriati all'interno possono essere utilizzati anche come profili e per specificare la direzione. disponibile dalla versione 0.20
  • La finestra di dialogo delle attività non offre ancora un'anteprima. Il pulsante Applica creerà una estrusione ogni volta che si fa clic su di esso, che può essere utile come anteprima; tuttavia, l'estrusione rimarrà e ne verrà creata una ulteriore quando si farà clic su OK. Annulla può essere utile per ripulirla prima di fare clic su OK.

Comparazione con PartDesign Estrusione

Anche PartDesign Estrusione è una funzionalità di estrusione, ma presenta importanti differenze:

  • Part Estrudi crea sempre una forma autonoma. PartDesign Estrusione fonde il risultato dell'estrusione con il resto del corpo.
  • Part Estrudi non è importante dove si trova nell'albero del modello. PartDesign Estrusione può esistere solo all'interno di un PartDesign Corpo.
  • Part Estrudi può estrudere qualsiasi oggetto che abbia una geometria Part (forma OpenCASCADE), ad eccezione dei solidi e dei CompSolid.
  • Part Estrudi può estrudere singole facce di altri oggetti. PartDesign Estrusione accetterà come profilo solo lo schizzo o le facce degli oggetti PartDesign.