Part Cylinder/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name=Part_Cylinder|Name/fr=Cylindre|MenuLocation=Paramétrique → Cylindre|Workbenches=[[Part_Module/fr|Atelier Pièce]], Complet|SeeAlso=[[Part Box/fr | Cube]],[[Part Cone/fr | Cône]],[[Part Sphere/fr | Sphère]],[[Part Torus/fr | Tore]]}}
{{Docnav/fr
|[[Part_Cone/fr|Cône]]
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
|[[Part_Module/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Cone.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=Part Cylinder
|Name/fr=Part Cylindre
|MenuLocation=Pièce → Primitives → Cylindre
|Workbenches=[[Part_Module/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part CreatePrimitives/fr|Part Primitives]]
}}


== Description ==
== Description ==
Creates a simple parametric cylinder, with position, angle, radius and height parameters.
Crée un simple cylindre paramétrique, avec sa position, son angle de remplissage, son rayon et sa hauteur.


== How to use ==
== Utilisation ==
In the workbench [[Part_Workbench|Part]] click on the cube icon [[Image:Part_Cylinder.png|32px]]. The default is for a full cylinder to be positioned, the centre of one circular face coincident with the global origin (point 0,0,0), with a radius of 2mm and height of 10mm.


# Allez à l'{{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]]}}.
== Options ==
# Lancez la commande Part Cône de plusieurs manières:
The properties can later be edited in the data tab for the cylinder:
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|24px]]}}
#* Utilisez l'entrée {{MenuCommand|Pièce → Primitives → Cylindre}} dans le menu supérieur.


'''Résultat:''' le résultat par défaut est un cylindre plein centré par une face circulaire avec l'origine globale (point 0,0,0) de rayon 2 mm et de hauteur 10 mm.
[[File:Part Cylinder fr 01.png |480px|left]]


== Options ==
{{clear}}
Les propriétés peuvent être éditées dans "Vue combinées > Propriétés onglet Données :


[[File:cylinder.png|650px|Un cylindre est créé avec l'outil "Cylindre"]]
==Utilisation==


==== Cylindre====
Après avoir sélectionné l'atelier {{KEY|Part [[File:Workbench_Part.png|24px|Part]]}}, sur la barre d'outils, ou sur '''Affichage → Atelier → Part''', sélectionnez l'outil {{KEY|[[Image:Part_Cylinder.png|16px|text-top=Cylindre|link=Part_Cylinder/fr]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}, sur la barre d'outils, ou dans le menu '''Pièces → Primitives → Cylindre''', un {{KEY|[[Image:Part_Cylinder.png|16px|text-top=Cylindre|link=Part_Cylinder/fr]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}} de base sera créé, aux coordonnées '''0, 0, 0''' (Centre de la base du cylindre), avec un '''rayon''' de '''2 mm''' et une '''hauteur''' de '''10 mm'''.<br />
* {{Parameter|Angle:}} Le paramètre angle permet de créer une portion du cylindre (l'angle par défaut est de 360°).
Puis modifiez ses paramètres.
* {{Parameter|Height:}} La valeur Height est la hauteur dans l'axe Z.
* {{Parameter|Radius:}} Le rayon est défini dans le plan X-Y.


==Propriétés==


{{Docnav/fr
===Vue combinée → Projet → Vue===
|[[Part_Cone/fr|Cône]]
<br />
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
[[File:Part Cylinder fr 03.png |240px|left]]
|[[Part_Module/fr|Atelier Part]]
{{PartOngletVue/fr}}
|IconL=Part_Cone.svg
===Vue combinée → Projet → Données===
|IconC=Workbench_Part.svg
<br />
|IconR=Part_Sphere.svg
[[File:Part Cylinder fr 04.png |240px|left]]
}}
{{TitreProprietes|Base}}

{{ProprieteDonnees|Label}} : Nom de l'objet.

{{ProprieteDonnees|Placement}} : [('''0,00 0,00 1,00''');'''0,00''';('''0,00 0,00 0,00''')], donne l'ensemble des données '''Axis, Angle''', et, '''Position''' ci dessous.<br />Si vous sélectionnez, le titre '''Placement''' [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Options Placement]], un bouton avec {{KEY|trois petits points}} s'affiche, en cliquant sur ce bouton {{KEY|''' ... '''}}, vous avez accès à la fenêtre d'options '''[[Tasks_Placement/fr|Tâche Placement]]'''.
* {{ProprieteDonnees|Angle}} : Angle de rotation par rapport aux coordonnées '''X, Y, Z'''
*{{ProprieteDonnees|Axis}} : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée '''PAS RÉVOLUTIONNÉE''' (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option '''Angle''' ci-dessus).<br />
Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées '''x, y ou z''', .<br />
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.<br />
'''Par exemple :''' nous déterminons un angle de '''15°''', nous spécifions une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2,0 pour y''', cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, '''" 15° dans l'axe x "''' et '''" 30° dans l'axe y "'''.
* {{ProprieteDonnees|Position}} : Déplacement des coordonnées '''X, Y, Z''', par rapport aux points d'origine '''0, 0, 0'''.

{{TitreProprietes|Box}}

{{ProprieteDonnees|Angle}} : La donnée '''Angle''', permet la création d'une portion de cylindre (par défaut, il est défini à '''360 °''', circonférence complète). Voir l'[[#Exemple|exemple]] plus bas.

{{ProprieteDonnees|Height}} : La '''hauteur''', est la distance sur l'axe '''Z'''. La valeur par défaut est de '''10 mm'''

{{ProprieteDonnees|Radius}} : Le '''Rayon''' du cylindre est définit dans le {{KEY|[[Image:Draft_SelectPlane.png|16px|text-top=Sélection du plan|link=Draft_SelectPlane/fr]] [[Draft_SelectPlane/fr|plan]]}} '''X, Y'''. La valeur par défaut est de '''2 mm'''


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{clear}}

==Exemple==
<br />
<center>
<gallery widths="600" heights="400">
File:Part Cylinder fr 02.gif|Réglage de la {{ProprieteDonnees|Angle}} respectivement à '''360°, 330°, 300°, 240°, 210°, 150°, 120°, 30°'''.
</gallery>
</center>


{{clear}}
{{LesOutilsPART}}

==== Cylinder====
* {{Parameter|Angle:}} The angle parameter permits the creation of a portion of cylinder (it is set to 360° by default)
* {{Parameter|Height:}} The height is the distance in the z-axis
* {{Parameter|Radius:}} The radius defines a plane in x-y.


{{clear}}
<languages/>

Revision as of 13:56, 14 March 2020

Part Cylindre

Emplacement du menu
Pièce → Primitives → Cylindre
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Crée un simple cylindre paramétrique, avec sa position, son angle de remplissage, son rayon et sa hauteur.

Utilisation

  1. Allez à l' atelier Part.
  2. Lancez la commande Part Cône de plusieurs manières:
    • Appuyez sur le bouton
    • Utilisez l'entrée Pièce → Primitives → Cylindre dans le menu supérieur.

Résultat: le résultat par défaut est un cylindre plein centré par une face circulaire avec l'origine globale (point 0,0,0) de rayon 2 mm et de hauteur 10 mm.

Options

Les propriétés peuvent être éditées dans "Vue combinées > Propriétés onglet Données :

Un cylindre est créé avec l'outil "Cylindre"

Cylindre

  • Angle: Le paramètre angle permet de créer une portion du cylindre (l'angle par défaut est de 360°).
  • Height: La valeur Height est la hauteur dans l'axe Z.
  • Radius: Le rayon est défini dans le plan X-Y.