Part Cylinder/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name=Part Cylinder|Name/fr=Cylindre|MenuLocation=Paramétrique → Cylindre|Workbenches=[[Part_Module/fr|Atelier Pièce]], Complet|SeeAlso=[[Part CreatePrimitives/fr|Part CreatePrimitives]]}}
{{Docnav/fr
|[[Part_Cone/fr|Cône]]
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
|[[Part_Module/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Cone.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=Part Cylinder
|Name/fr=Part Cylindre
|MenuLocation=Pièce → Primitives → Cylindre
|Workbenches=[[Part_Module/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part CreatePrimitives/fr|Part Primitives]]
}}


== Description ==
== Description ==
Crée un simple cylindre paramétrique, avec sa position, son angle de remplissage, son rayon et sa hauteur.
Crée un simple cylindre paramétrique, avec sa position, son angle de remplissage, son rayon et sa hauteur.


== How to use ==
== Utilisation ==
In the workbench [[Part_Workbench|Part]] click on the cube icon [[Image:Part_Cylinder.png|32px]]. The default is for a full cylinder to be positioned, the centre of one circular face coincident with the global origin (point 0,0,0), with a radius of 2mm and height of 10mm.


# Allez à l'{{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]]}}.
== Options ==
# Lancez la commande Part Cône de plusieurs manières:
The properties can later be edited in the data tab for the cylinder:
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|24px]]}}
#* Utilisez l'entrée {{MenuCommand|Pièce → Primitives → Cylindre}} dans le menu supérieur.


'''Résultat:''' le résultat par défaut est un cylindre plein centré par une face circulaire avec l'origine globale (point 0,0,0) de rayon 2 mm et de hauteur 10 mm.
[[File:Part Cylinder fr 01.png |480px|left]]


== Options ==
{{clear}}
Les propriétés peuvent être éditées dans "Vue combinées > Propriétés onglet Données :


[[File:cylinder.png|650px|Un cylindre est créé avec l'outil "Cylindre"]]
==Utilisation==


==== Cylindre====
Après avoir sélectionné l'atelier {{KEY|Part [[File:Workbench_Part.png|24px|Part]]}}, sur la barre d'outils, ou sur '''Affichage → Atelier → Part''', sélectionnez l'outil {{KEY|[[Image:Part_Cylinder.png|16px|text-top=Cylindre|link=Part_Cylinder/fr]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}, sur la barre d'outils, ou dans le menu '''Pièces → Primitives → Cylindre''', un {{KEY|[[Image:Part_Cylinder.png|16px|text-top=Cylindre|link=Part_Cylinder/fr]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}} de base sera créé, aux coordonnées '''0, 0, 0''' (Centre de la base du cylindre), avec un '''rayon''' de '''2 mm''' et une '''hauteur''' de '''10 mm'''.<br />
* {{Parameter|Angle:}} Le paramètre angle permet de créer une portion du cylindre (l'angle par défaut est de 360°).
Puis modifiez ses paramètres.
* {{Parameter|Height:}} La valeur Height est la hauteur dans l'axe Z.
* {{Parameter|Radius:}} Le rayon est défini dans le plan X-Y.


==Propriétés==


{{Docnav/fr
===Vue combinée → Projet → Vue===
|[[Part_Cone/fr|Cône]]
<br />
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
[[File:Part Cylinder fr 03.png |240px|left]]
|[[Part_Module/fr|Atelier Part]]
{{PartOngletVue/fr}}
|IconL=Part_Cone.svg
===Vue combinée → Projet → Données===
|IconC=Workbench_Part.svg
<br />
|IconR=Part_Sphere.svg
[[File:Part Cylinder fr 04.png |240px|left]]
}}
{{TitreProprietes|Base}}

{{ProprieteDonnees|Label}} : Nom de l'objet.

{{ProprieteDonnees|Placement}} : [('''0,00 0,00 1,00''');'''0,00''';('''0,00 0,00 0,00''')], donne l'ensemble des données '''Axis, Angle''', et, '''Position''' ci dessous.<br />Si vous sélectionnez, le titre '''Placement''' [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Options Placement]], un bouton avec {{KEY|trois petits points}} s'affiche, en cliquant sur ce bouton {{KEY|''' ... '''}}, vous avez accès à la fenêtre d'options '''[[Tasks_Placement/fr|Tâche Placement]]'''.
* {{ProprieteDonnees|Angle}} : Angle de rotation par rapport aux coordonnées '''X, Y, Z'''
*{{ProprieteDonnees|Axis}} : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée '''PAS RÉVOLUTIONNÉE''' (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option '''Angle''' ci-dessus).<br />
Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées '''x, y ou z''', .<br />
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.<br />
'''Par exemple :''' nous déterminons un angle de '''15°''', nous spécifions une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2,0 pour y''', cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, '''" 15° dans l'axe x "''' et '''" 30° dans l'axe y "'''.
* {{ProprieteDonnees|Position}} : Déplacement des coordonnées '''X, Y, Z''', par rapport aux points d'origine '''0, 0, 0'''.

{{TitreProprietes|Box}}

{{ProprieteDonnees|Angle}} : La donnée '''Angle''', permet la création d'une portion de cylindre (par défaut, il est défini à '''360 °''', circonférence complète). Voir l'[[#Exemple|exemple]] plus bas.

{{ProprieteDonnees|Height}} : La '''hauteur''', est la distance sur l'axe '''Z'''. La valeur par défaut est de '''10 mm'''

{{ProprieteDonnees|Radius}} : Le '''Rayon''' du cylindre est définit dans le {{KEY|[[Image:Draft_SelectPlane.png|16px|text-top=Sélection du plan|link=Draft_SelectPlane/fr]] [[Draft_SelectPlane/fr|plan]]}} '''X, Y'''. La valeur par défaut est de '''2 mm'''


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{clear}}

==Exemple==
<br />
<center>
<gallery widths="600" heights="400">
File:Part Cylinder fr 02.gif|Réglage de la {{ProprieteDonnees|Angle}} respectivement à '''360°, 330°, 300°, 240°, 210°, 150°, 120°, 30°'''.
</gallery>
</center>


{{clear}}
{{LesOutilsPART}}

==== Cylinder====
* {{Parameter|Angle:}} The angle parameter permits the creation of a portion of cylinder (it is set to 360° by default)
* {{Parameter|Height:}} The height is the distance in the z-axis
* {{Parameter|Radius:}} The radius defines a plane in x-y.


{{clear}}
<languages/>

Revision as of 13:56, 14 March 2020

Part Cylindre

Emplacement du menu
Pièce → Primitives → Cylindre
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Crée un simple cylindre paramétrique, avec sa position, son angle de remplissage, son rayon et sa hauteur.

Utilisation

  1. Allez à l' atelier Part.
  2. Lancez la commande Part Cône de plusieurs manières:
    • Appuyez sur le bouton
    • Utilisez l'entrée Pièce → Primitives → Cylindre dans le menu supérieur.

Résultat: le résultat par défaut est un cylindre plein centré par une face circulaire avec l'origine globale (point 0,0,0) de rayon 2 mm et de hauteur 10 mm.

Options

Les propriétés peuvent être éditées dans "Vue combinées > Propriétés onglet Données :

Un cylindre est créé avec l'outil "Cylindre"

Cylindre

  • Angle: Le paramètre angle permet de créer une portion du cylindre (l'angle par défaut est de 360°).
  • Height: La valeur Height est la hauteur dans l'axe Z.
  • Radius: Le rayon est défini dans le plan X-Y.