Part Cylinder/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Part_Box/fr|Cube]]
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}}


== Description ==
==Description==
Crée un simple cylindre paramétrique, avec sa position, son angle de remplissage, son rayon et sa hauteur.


La commande [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] '''Part Cylindre''' crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.

Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété {{PropertyData|Angle}}.

[[Image:Part_Cylinder_Example.png|400px]]

<span id="Usage"></span>
== Utilisation ==
== Utilisation ==


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Allez à l'{{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]]}}.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}} dans le menu.
# Lancez la commande Part Cône de plusieurs manières:
# Le cylindre est créé.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|24px]]}}
# Vous pouvez modifier les dimensions et le {{PropertyData|Placement}} du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
#* Utilisez l'entrée {{MenuCommand|Pièce → Primitives → Cylindre}} dans le menu supérieur.
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] :
</div>
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés.
#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
#* Changez le {{PropertyData|Placement}} avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformer]].


<span id="Example"></span>
'''Résultat:''' le résultat par défaut est un cylindre plein centré par une face circulaire avec l'origine globale (point 0,0,0) de rayon 2 mm et de hauteur 10 mm.
== Exemple ==


[[Image:Part_Cylinder_Scripting_Example.png|thumb|Part Cylindre à partir de l'exemple du script]]
== Options ==
Les propriétés peuvent être éditées dans "Vue combinées > Propriétés onglet Données :


[[File:cylinder.png|650px|Un cylindre est créé avec l'outil "Cylindre"]]
Un objet Part Cylindre créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.


<span id="Notes"></span>
==== Cylindre====
== Remarques ==
* {{Parameter|Angle:}} Le paramètre angle permet de créer une portion du cylindre (l'angle par défaut est de 360°).

* {{Parameter|Height:}} La valeur Height est la hauteur dans l'axe Z.
* Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.
* {{Parameter|Radius:}} Le rayon est défini dans le plan X-Y.

<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==

Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].

Un objet Part Cylindre est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
===Données===

{{TitleProperty|Attachment}}

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cylinder}}

* {{PropertyData|Radius|Length}} : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de cylindre.

{{TitleProperty|Prism}}

* {{PropertyData|First Angle|Angle}} : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyData|Second Angle|Angle}} : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}}

<span id="Scripting"></span>
== Script ==

Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].

Un Part Cylindre est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :

{{Code|code=
cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
}}

* Où {{Incode|"myCylinder"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}




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|[[Part_Box/fr|Cube]]
|[[Part_Box/fr|Cube]]
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
|[[Part_Module/fr|Atelier Part]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Box.svg
|IconL=Part_Box.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
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}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 21:24, 18 September 2023

Part Cylindre

Emplacement du menu
Part → Primitives → Cylindre
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Cylindre crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.

Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété DonnéesAngle.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Cylindre.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cylindre dans le menu.
  2. Le cylindre est créé.
  3. Vous pouvez modifier les dimensions et le DonnéesPlacement du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
    • Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
      1. Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
      2. Modifiez une ou plusieurs propriétés.
      3. L'objet est mis à jour dynamiquement dans la vue 3D.
      4. Appuyez sur le bouton OK.
      5. Modifiez les propriétés dans l'éditeur de propriétés.
    • Changez le DonnéesPlacement avec la commande Std Transformer.

Exemple

Part Cylindre à partir de l'exemple du script

Un objet Part Cylindre créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés.

Un objet Part Cylindre est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Cylinder

  • DonnéesRadius (Length) : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesHeight (Length) : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesAngle (Angle) : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de cylindre.

Prism

  • DonnéesFirst Angle (Angle) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20
  • DonnéesSecond Angle (Angle) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Cylindre est créé avec la méthode addObject() du document :

cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
  • "myCylinder" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()