Part Cut/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
(21 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Part_Boolean/pl|Operacje logiczne]]
|[[Part_Common|Common]]
|[[Part_Fuse/pl|Scalenie]]
|[[Part CompJoinFeatures|Join features]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Module|Part]]
|IconL=Part_Common.png
|IconL=Part_Boolean.svg
|IconR=Part_Fuse.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part JoinConnect.png
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Part Cut
|Name=Part Cut
|Name/pl=Part Cut
|Name/pl=Częśc: Wytnij
|MenuLocation=PartBooleanCut|Workbenches=[[Part Module|Part]]
|MenuLocation=CzęśćLogiczneWytnij
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Part]]
|SeeAlso=[[Part Union|Part Union]], [[Part Common|Part Common]]
|SeeAlso=[[Part_Boolean/pl|Part: Działania logiczne na bryłach]], [[Part_Fuse/pl|Part: Fuse]], [[Part_Common/pl|Part: Common]]
}}
}}
</div>


==Description==
==Opis==


Tnie ''(odejmuje)'' wybrane obiekty typu Część, przy czym ostatni jest odejmowany od pierwszego. Operacja ta jest w pełni parametryczna, a komponenty mogą być modyfikowane, a wynik przeliczany.
Cuts (subtracts) selected Part objects, the last one being subtracted from the first one. This operation is fully parametric and the components can be modified and the result recomputed.

'''Uwaga:''' To polecenie jest zautomatyzowaną formą [[Image:Part_Boolean.svg|24px|link=Part_Boolean/pl]] [[Part_Boolean/pl|Operacji na bryłach]].


[[IMAGE:Part Cut 01.png|480px|left|Cut]]{{clear}}
[[IMAGE:Part Cut 01.png|480px|left|Cut]]{{clear}}


== Usage ==
==Użycie==


# Wybierz dwa kształty,
# Select two shapes
# Wywołaj polecenie '''Wytnij''' na kilka sposobów:
# Press {{Button|Part}} → {{Button|Boolean}} → {{Button|Cut}} from the top menu or the {{Button|[[Image:Part Cut.png|16px]] '''Cut'''}} button from the tool tab.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Cut.svg|16px|link=Part_Cut]] '''Wytnij'''}} na pasku narzędziowym Funkcje logiczne,
#* Użyj pozycji z menu {{MenuCommand|Część → Funkcje logiczne → Wytnij}}.


===Obsługiwane dane wejściowe===
== Supported inputs ==


Obiekty wejściowe muszą być kształtami [[OpenCASCADE/pl|OpenCascade]]. Przykłady: obiekty wykonane z użyciem Środowisk pracy Część, Projekt części, Szkicownik. Nie mogą to być siatki ''(chyba że zostały zamienione na kształty)'' - dla siatek, w środowisku pracy Siatka istnieją specyficzne narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych.
Input objects must be OpenCascade shapes. Examples: stuff made with Part, PartDesign, Sketcher workbenches. Not meshes (unless those were converted to shapes) - for meshes, there are specific Boolean tools in MeshDesign workbench.



{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Part_Common|Common]]
|[[Part_Boolean/pl|Operacje logiczne]]
|[[Part CompJoinFeatures|Join features]]
|[[Part_Module|Part]]
|[[Part_Fuse/pl|Scalenie]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Common.png
|IconL=Part_Boolean.svg
|IconR=Part_Fuse.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part JoinConnect.png
}}
}}


{{Part Tools navi}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi}}

{{clear}}
{{clear}}

Revision as of 15:50, 25 August 2021

Częśc: Wytnij

Lokalizacja w menu
Część → Logiczne → Wytnij
Środowisko pracy
Part
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Part: Działania logiczne na bryłach, Part: Fuse, Part: Common

Opis

Tnie (odejmuje) wybrane obiekty typu Część, przy czym ostatni jest odejmowany od pierwszego. Operacja ta jest w pełni parametryczna, a komponenty mogą być modyfikowane, a wynik przeliczany.

Uwaga: To polecenie jest zautomatyzowaną formą Operacji na bryłach.

Cut
Cut

Użycie

  1. Wybierz dwa kształty,
  2. Wywołaj polecenie Wytnij na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Wytnij na pasku narzędziowym Funkcje logiczne,
    • Użyj pozycji z menu Część → Funkcje logiczne → Wytnij.

Obsługiwane dane wejściowe

Obiekty wejściowe muszą być kształtami OpenCascade. Przykłady: obiekty wykonane z użyciem Środowisk pracy Część, Projekt części, Szkicownik. Nie mogą to być siatki (chyba że zostały zamienione na kształty) - dla siatek, w środowisku pracy Siatka istnieją specyficzne narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych.