Part Cut/it: Difference between revisions

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==Descrizione==


'''Sottrae''' gli oggetti Parte selezionati, l'ultimo viene sottratto dal primo. Questa operazione è completamente parametrica e i componenti possono essere modificati e il risultato ricalcolato.
'''Sottrae''' gli oggetti Parte selezionati, l'ultimo viene sottratto dal primo. Questa operazione è completamente parametrica e i componenti possono essere modificati e il risultato ricalcolato.


'''Note:''' This command is an automated form of the [[Image:Part_Booleans.svg|24px|link=Part_Boolean]] [[Part Boolean|Boolean operation]].
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== Input supportati ==

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Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
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Revision as of 12:23, 21 March 2020

Sottrai

Posizione nel menu
Part → Booleana → Sottrai
Ambiente
Parte, Completo
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Unione, Intersezione

Descrizione

Sottrae gli oggetti Parte selezionati, l'ultimo viene sottratto dal primo. Questa operazione è completamente parametrica e i componenti possono essere modificati e il risultato ricalcolato.

Note: This command is an automated form of the Boolean operation.

Cut
Cut

Utilizzo

  1. Selezionare due forme.
  2. Premere il pulsante PartBooleanaTaglio dal menu principale o il pulsante Taglio dalla barra degli strumenti.

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.