Part Cut/it: Difference between revisions

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==Descrizione==
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'''Sottrae''' gli oggetti Parte selezionati, l'ultimo viene sottratto dal primo. Questa operazione è completamente parametrica e i componenti possono essere modificati e il risultato ricalcolato.
'''Sottrae''' gli oggetti Parte selezionati, l'ultimo viene sottratto dal primo. Questa operazione è completamente parametrica e i componenti possono essere modificati e il risultato ricalcolato.


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==Utilizzo==
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== Utilizzo ==
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# Selezionare due forme.
# Selezionare due forme.
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== Input supportati ==
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Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme [[OpenCascade/it|OpenCascade]]. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
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Revision as of 19:20, 1 September 2021

Sottrai

Posizione nel menu
Part → Booleana → Sottrai
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Unione, Intersezione, Booleane

Descrizione

Sottrae gli oggetti Parte selezionati, l'ultimo viene sottratto dal primo. Questa operazione è completamente parametrica e i componenti possono essere modificati e il risultato ricalcolato.

Nota: Questo comando è una forma automatizzata di operazione booleana.

Cut
Cut

Utilizzo

  1. Selezionare due forme.
  2. Premere il pulsante PartBooleanaTaglio dal menu principale o il pulsante Taglio dalla barra degli strumenti.

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.