Part Cut/fr: Difference between revisions

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==Description==
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Coupe (soustrait) un objet à un autre, le dernier sélectionné, étant soustrait au premier. Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.
Coupe (soustrait) un objet à un autre, le dernier sélectionné, étant soustrait au premier. Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.

'''Note:''' This command is an automated form of the [[Image:Part_Booleans.svg|24px]] [[Part Booleans|Boolean operation]].


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== Entrées supportées ==
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L'objet doit être un objet (forme) OpenCascade. Exemples: doit être créé avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en forme (shape)) - pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.
L'objet doit être un objet (forme) OpenCascade. Exemples: doit être créé avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en forme (shape)) - pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.


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Revision as of 21:48, 13 February 2020

Part Soustraction

Emplacement du menu
Part → Opération booléenne → Soustraction
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Union, Part Intersection

Description

Coupe (soustrait) un objet à un autre, le dernier sélectionné, étant soustrait au premier. Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.

Note: This command is an automated form of the Boolean operation.

Cut
Cut

Utilisation

  1. Sélectionnez deux formes
  2. Appuyez sur PièceOpération booléenneSoustraction dans le menu principal ou sur le bouton Soustraction dans la barre d'outils.

Entrées supportées

L'objet doit être un objet (forme) OpenCascade. Exemples: doit être créé avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en forme (shape)) - pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.