Part Cone/fr: Difference between revisions
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== Description == |
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La commande [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Cône''' crée un solide conique paramétrique. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, la face inférieure du cône se trouve dans le plan XY avec son centre à l'origine. |
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Un cône paramétrique tronqué est une primitive disponible sur la barre d'outils Part, ou dans le menu (primitives sub-menu) une boite de dialogue primitives géométriques est ouverte. |
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Le Part Cône par défaut est tronqué. On peut le transformer en un cône complet, non tronqué, en donnant la valeur zéro à sa propriété {{PropertyData|Radius1}} ou {{PropertyData|Radius2}}. Il peut être transformé en un segment de cône en modifiant sa propriété {{PropertyData|Angle}}. |
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[[File:Otherwisedefault270degree_Part_Cone.png|300px]] |
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{{Caption|Cône dont le paramètre "Angle" est réglé sur 270 degrés et tous les autres paramètres sont réglés sur leurs valeurs par défaut.}} |
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[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]] |
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== Utilisation == |
== Utilisation == |
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# Il existe plusieurs façons de lancer la commande : |
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# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
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#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]}}. |
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# Lancez la commande de deux manières: |
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cône}} dans le menu. |
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# Le cône est créé. |
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#* Sélectionnez {{MenuCommand|Pièce → Primitives → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cône}} dans la barre de menus. |
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# Vous pouvez éventuellement modifier les dimensions et {{PropertyData|Placement}} du cône en effectuant l'une des opérations suivantes : |
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#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] : |
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#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre. |
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#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés. |
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#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]]. |
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#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}. |
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#*# Modifiez les propriétés dans la [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]. |
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#* Changez la {{PropertyData|Placement}} avec [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]]. |
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== Exemple == |
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'''Résultat:''' les valeurs par défaut créent un cône paramétrique tronqué qui est positionné à l'origine (point 0,0,0) et attaché au plan xy global. Sa hauteur de 10 mm se situe le long de l'axe z global. Le rayon inférieur {{PropertyData/fr|Radius 1}} est de 2 mm, le rayon supérieur {{PropertyData/fr|Radius 2}} est de 4 mm. |
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[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cône à partir de l'exemple du script]] |
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Les propriétés du cône peuvent être éditées ultérieurement, soit dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]], soit en double-cliquant sur le prisme dans la [[Tree_view/fr|Vue par arborescence]]. |
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Un objet Part Cône créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous. |
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== Remarques == |
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* Un Part Cône peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création. |
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== Propriétés == |
== Propriétés == |
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Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] |
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* {{PropertyData/fr|Radius 1}} : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face inférieure. |
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* {{PropertyData/fr|Radius 2}} : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face supérieure. |
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Un objet Part Cône est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes : |
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* {{PropertyData/fr|Height}} : Hauteur du cône de la pièce |
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* {{PropertyData/fr|Angle}} : Nombre de degrés de l'arc ou des cercles définissant les faces supérieure et inférieure du cône tronqué. La valeur par défaut de 360° crée des faces circulaires, une valeur inférieure créera une partie de cône définie par des faces supérieure et inférieure dont les bords sont définis par un arc du nombre de degrés et deux rayons. |
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=== Données === |
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{{TitleProperty|Attachment}} |
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L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]]. |
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{{TitleProperty|Cone}} |
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* {{PropertyData|Radius1|Length}} : Le rayon de la face inférieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius2}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}. |
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* {{PropertyData|Radius2|Length}} : Le rayon de la face supérieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius1}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|4mm}}. |
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* {{PropertyData|Height|Length}} : La hauteur du cône. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}. |
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* {{PropertyData|Angle|Angle}} : L'angle de l'arc de cercle qui définit la face supérieure et inférieure du cône. Plage valide : {{Value|0° < value <= 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de cône. |
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==Script== |
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Voir aussi: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]]. |
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Un Part Cône est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document : |
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{{Code|code= |
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cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone") |
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* Où {{Incode|"myCone"}} est le nom de l'objet. |
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* La fonction restitue l'objet nouvellement créé. |
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Exemple : |
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{{Code|code= |
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import FreeCAD as App |
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doc = App.activeDocument() |
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cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone") |
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cone.Radius1 = 5 |
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cone.Radius2 = 10 |
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cone.Height = 50 |
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cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15)) |
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doc.recompute() |
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|[[Part_Sphere/fr|Sphère]] |
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]] |
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|[[Part_Torus/fr|Tore]] |
|[[Part_Torus/fr|Tore]] |
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|[[ |
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
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|IconL=Part_Sphere.svg |
|IconL=Part_Sphere.svg |
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{{ |
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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{{clear}} |
Revision as of 13:54, 3 April 2022
Part Cône |
Emplacement du menu |
---|
Part → Primitives → Cône |
Ateliers |
Part |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Part Primitives |
Description
La commande Part Cône crée un solide conique paramétrique. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cône se trouve dans le plan XY avec son centre à l'origine.
Le Part Cône par défaut est tronqué. On peut le transformer en un cône complet, non tronqué, en donnant la valeur zéro à sa propriété DonnéesRadius1 ou DonnéesRadius2. Il peut être transformé en un segment de cône en modifiant sa propriété DonnéesAngle.
Utilisation
- Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
- Appuyez sur le bouton Cône.
- Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cône dans le menu.
- Le cône est créé.
- Vous pouvez éventuellement modifier les dimensions et DonnéesPlacement du cône en effectuant l'une des opérations suivantes :
- Double-cliquez sur l'objet dans la Vue en arborescence :
- Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
- Modifiez une ou plusieurs propriétés.
- L'objet est mis à jour dynamiquement dans la Vue 3D.
- Appuyez sur le bouton OK.
- Modifiez les propriétés dans la Éditeur de propriétés.
- Changez la DonnéesPlacement avec Std Transformation manipulation.
- Double-cliquez sur l'objet dans la Vue en arborescence :
Exemple
Un objet Part Cône créé avec l'exemple du script ci-dessous.
Remarques
- Un Part Cône peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.
Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés
Un objet Part Cône est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Attachment
L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.
Cone
- DonnéesRadius1 (
Length
) : Le rayon de la face inférieure du cône. Peut être0mm
si DonnéesRadius2 est supérieur à0mm
. La valeur par défaut est2mm
. - DonnéesRadius2 (
Length
) : Le rayon de la face supérieure du cône. Peut être0mm
si DonnéesRadius1 est supérieur à0mm
. La valeur par défaut est4mm
. - DonnéesHeight (
Length
) : La hauteur du cône. La valeur par défaut est10mm
. - DonnéesAngle (
Angle
) : L'angle de l'arc de cercle qui définit la face supérieure et inférieure du cône. Plage valide :0° < value <= 360°
. La valeur par défaut est360°
. Si elle est inférieure à360°
, le solide résultant sera un segment de cône.
Script
Voir aussi: Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.
Un Part Cône est créé avec la méthode addObject()
du document :
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
- Où
"myCone"
est le nom de l'objet. - La fonction restitue l'objet nouvellement créé.
Exemple :
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))
doc.recompute()
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
---
- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web