Part Cone/fr: Difference between revisions

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|Name=Part Cone
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|Name/fr=Part Cône
|Name/fr=Part Cône
|MenuLocation=Pièce → Primitives → Cône
|MenuLocation=Part → Primitives → Cône
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
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#* Changez la {{PropertyData|Placement}} avec [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].
#* Changez la {{PropertyData|Placement}} avec [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].


== Example ==
== Exemple ==


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cone from the scripting example]]
[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cône à partir de l'exemple du script]]


Un objet Part Cône créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
A Part Cone object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here.


== Notes ==
== Remarques ==


* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
* Un Part Cône peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.


== Propriétés ==
== Propriétés ==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]


A Part Torus object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Un objet Part Cône est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


=== Data ===
=== Données ===


{{TitleProperty|Attachment}}
{{TitleProperty|Attachment}}


The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].
L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].


{{TitleProperty|Cone}}
{{TitleProperty|Cone}}


* {{PropertyData|Radius1|Length}} : Le rayon de la face inférieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius2}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Radius2|Length}} : Le rayon de la face supérieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius1}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Radius 1}} : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face inférieure.
* {{PropertyData|Radius 2}} : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face supérieure.
* {{PropertyData|Height|Length}} : La hauteur du cône. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : L'angle de l'arc de cercle qui définit la face supérieure et inférieure du cône. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de cône.
* {{PropertyData|Height}} : Hauteur du cône de la pièce
* {{PropertyData|Angle}} : Nombre de degrés de l'arc ou des cercles définissant les faces supérieure et inférieure du cône tronqué. La valeur par défaut de 360° crée des faces circulaires, une valeur inférieure créera une partie de cône définie par des faces supérieure et inférieure dont les bords sont définis par un arc du nombre de degrés et deux rayons.
</div>


==Script==
==Script==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Voir aussi: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].


Un Part Cône est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :
<div class="mw-translate-fuzzy">
Un Part Cône peut être créé en utilisant la fonction suivante:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
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* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.


Exemple :
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=

Revision as of 13:54, 3 April 2022

Part Cône

Emplacement du menu
Part → Primitives → Cône
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Cône crée un solide conique paramétrique. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cône se trouve dans le plan XY avec son centre à l'origine.

Le Part Cône par défaut est tronqué. On peut le transformer en un cône complet, non tronqué, en donnant la valeur zéro à sa propriété DonnéesRadius1 ou DonnéesRadius2. Il peut être transformé en un segment de cône en modifiant sa propriété DonnéesAngle.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Cône.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cône dans le menu.
  2. Le cône est créé.
  3. Vous pouvez éventuellement modifier les dimensions et DonnéesPlacement du cône en effectuant l'une des opérations suivantes :

Exemple

Part Cône à partir de l'exemple du script

Un objet Part Cône créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Cône peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Cône est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Cone

  • DonnéesRadius1 (Length) : Le rayon de la face inférieure du cône. Peut être 0mm si DonnéesRadius2 est supérieur à 0mm. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesRadius2 (Length) : Le rayon de la face supérieure du cône. Peut être 0mm si DonnéesRadius1 est supérieur à 0mm. La valeur par défaut est 4mm.
  • DonnéesHeight (Length) : La hauteur du cône. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesAngle (Angle) : L'angle de l'arc de cercle qui définit la face supérieure et inférieure du cône. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de cône.

Script

Voir aussi: Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Cône est créé avec la méthode addObject() du document :

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • "myCone" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()