Part Cone/fr: Difference between revisions

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== Description ==
== Description ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Un cône paramétrique tronqué est une primitive disponible dans la barre d'outils Part, ou dans le menu (primitives sub-menu) une boite de dialogue primitives géométriques est ouverte.
Un cône paramétrique tronqué est une primitive disponible dans la barre d'outils Part, ou dans le menu (primitives sub-menu) une boite de dialogue primitives géométriques est ouverte.
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The default Part Cone is truncated. It can be turned into a full, untruncated, cone by changing its {{PropertyData|Radius1}} or {{PropertyData|Radius2}} property to zero. It can be turned into a segment of a cone by changing its {{PropertyData|Angle}} property.
[[File:Otherwisedefault270degree_Part_Cone.png|300px]]

{{Caption|Cône dont le paramètre "Angle" est réglé sur 270 degrés et tous les autres paramètres sont réglés sur leurs valeurs par défaut.}}
[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]


== Utilisation ==
== Utilisation ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
# Lancez la commande de deux manières:
# Lancez la commande de deux manières:
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cône}} dans la barre d'outils.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cône}} dans la barre d'outils.
#* Sélectionnez {{MenuCommand|Pièce → Primitives → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cône}} dans la barre de menus.
#* Sélectionnez {{MenuCommand|Pièce → Primitives → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cône}} dans la barre de menus.
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== Example ==
'''Résultat:''' les valeurs par défaut créent un cône paramétrique tronqué qui est positionné à l'origine (point 0,0,0) et attaché au plan xy global. Sa hauteur de 10 mm se situe le long de l'axe z global. Le rayon inférieur {{PropertyData|Radius 1}} est de 2 mm, le rayon supérieur {{PropertyData|Radius 2}} est de 4 mm.


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cone from the scripting example]]
Les propriétés du cône peuvent être éditées ultérieurement, soit dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]], soit en double-cliquant sur le prisme dans la [[Tree_view/fr|Vue par arborescence]].

A Part Cone object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here.

== Notes ==

* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.


== Propriétés ==
== Propriétés ==


See also: [[Property_editor|Property editor]].

A Part Torus object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

=== Data ===

{{TitleProperty|Attachment}}

The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cone}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Radius 1}} : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face inférieure.
* {{PropertyData|Radius 1}} : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face inférieure.
* {{PropertyData|Radius 2}} : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face supérieure.
* {{PropertyData|Radius 2}} : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face supérieure.
* {{PropertyData|Height}} : Hauteur du cône de la pièce
* {{PropertyData|Height}} : Hauteur du cône de la pièce
* {{PropertyData|Angle}} : Nombre de degrés de l'arc ou des cercles définissant les faces supérieure et inférieure du cône tronqué. La valeur par défaut de 360° crée des faces circulaires, une valeur inférieure créera une partie de cône définie par des faces supérieure et inférieure dont les bords sont définis par un arc du nombre de degrés et deux rayons.
* {{PropertyData|Angle}} : Nombre de degrés de l'arc ou des cercles définissant les faces supérieure et inférieure du cône tronqué. La valeur par défaut de 360° crée des faces circulaires, une valeur inférieure créera une partie de cône définie par des faces supérieure et inférieure dont les bords sont définis par un arc du nombre de degrés et deux rayons.
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==Script==
==Script==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].

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Un Part Cône peut être créé en utilisant la fonction suivante:
Un Part Cône peut être créé en utilisant la fonction suivante:
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{{Code|code=
{{Code|code=
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* Où {{Incode|"myCone"}} est le nom de l'objet.
* Où {{Incode|"myCone"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Example:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()
}}




Line 64: Line 110:
}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 09:56, 3 March 2022

Part Cône

Emplacement du menu
Pièce → Primitives → Cône
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Un cône paramétrique tronqué est une primitive disponible dans la barre d'outils Part, ou dans le menu (primitives sub-menu) une boite de dialogue primitives géométriques est ouverte.

The default Part Cone is truncated. It can be turned into a full, untruncated, cone by changing its DonnéesRadius1 or DonnéesRadius2 property to zero. It can be turned into a segment of a cone by changing its DonnéesAngle property.

Utilisation

  1. Basculez vers l' Atelier Part
  2. Lancez la commande de deux manières:
    • Appuyez sur le bouton Cône dans la barre d'outils.
    • Sélectionnez Pièce → Primitives → Cône dans la barre de menus.

Example

Part Cone from the scripting example

A Part Cone object created with the scripting example below is shown here.

Notes

  • A Part Cone can also be created with the Part Primitives command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.

Propriétés

See also: Property editor.

A Part Torus object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Attachment

The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.

Cone

  • DonnéesRadius 1 : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face inférieure.
  • DonnéesRadius 2 : Rayon de l'arc ou du cercle définissant la face supérieure.
  • DonnéesHeight : Hauteur du cône de la pièce
  • DonnéesAngle : Nombre de degrés de l'arc ou des cercles définissant les faces supérieure et inférieure du cône tronqué. La valeur par défaut de 360° crée des faces circulaires, une valeur inférieure créera une partie de cône définie par des faces supérieure et inférieure dont les bords sont définis par un arc du nombre de degrés et deux rayons.

Script

See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

Un Part Cône peut être créé en utilisant la fonction suivante:

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • "myCone" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Example:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()