Part Cone/de: Difference between revisions
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|Name/de=Part Kegel |
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|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Kegel |
|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Kegel |
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== Beschreibung == |
== Beschreibung == |
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Der Befehl [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Kegel''' erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung. |
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== Beschreibung == |
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Erstellt wird ein parametrisierter gerader Kegelstumpf mit kreisförmigen Querschnitten. Parameter sind der Radius der unteren Endfläche, der Radius der oberen Endfläche, die Höhe und 1 bestimmter Winkel (bei dessen beliebiger Größe sind die Endflächen keine vollständigen Kreise). |
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Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die {{PropertyData/de|Radius1}} oder die {{PropertyData/de|Radius2}} auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der {{PropertyData/de|Winkel}}. |
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[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]] |
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== Anwendung == |
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Im Arbeitsbereich Körper (workbench Part) auf das Symbol [[Image:Part_Cone.png|32px]] klicken. Zunächst entsteht ein vollständiger (Kreis-)Kegelstumpf mit unterem Radius 2 mm, oberem Radius 4 mm und Höhe 10 mm. |
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== Werte wählen == |
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# Wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench|Part]]-Arbeitsbereich. |
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Die gewünschten geometrischen Größen (parametrische Werte) werden als "Eigenschaften" in der "Combo-Ansicht" eingestellt. Die Erst-Werte lassen sich in der Spalte Werte überschreiben. |
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# Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen: |
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#* Drücke die {{Button|[[Image:Part Cone.svg|16px]] [[Part Cone/de|Part Kegel]]}}-Schaltfläche |
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#* Verwende den {{MenuCommand/de|Formteil → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}}-Eintrag aus dem oberen Menü. |
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== Example == |
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* unterer Radius ({{Parameter|Radius1}}): Der Erst-Wert 2 mm wurde auf den Wert 4 mm verändert |
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* oberer Radius ({{Parameter|Radius2}}): Der Erst-Wert 2 mm wurde auf 0 mm verändert (aus dem Kegelstumpf entstand ein Spitzkegel). |
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[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel]] |
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* Höhe ({{Parameter|Height:}}) Der Erst-Wert 10 mm wurde beibehalten. |
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* Winkel ({{Parameter|Angle:}}) Der Erst-Wert 360° wurde auf 270° verändert (1/4-Sektor wurde entfernt; die Winkelvermaßung beginnt bei der positiven z-Achse und ergibt positive Werte in Gegenuhrzeiger-Richtung). |
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Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt. |
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==Hinweise== |
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* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time. |
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==Eigenschaften== |
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Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]]. |
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Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften: |
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===Daten=== |
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{{TitleProperty|Attachment}} |
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The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]]. |
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{{TitleProperty|Cone}} |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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* {{PropertyData|Radius 1}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert |
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[[File:Konus.png|650px]] |
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* {{PropertyData|Radius 2}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert |
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* {{PropertyData|Höhe}}: die Höhe des Teilkegels |
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* {{PropertyData|Winkel}}: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind. |
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</div> |
</div> |
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==Skripten== |
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See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]]. |
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A Part Cone can be created with the {{Incode|addObject()}} method of the document: |
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{{Code|code= |
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cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone") |
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}} |
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* Where {{Incode|"myCone"}} is the name for the object. |
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* The function returns the newly created object. |
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Beispiel: |
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{{Code|code= |
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import FreeCAD as App |
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doc = App.activeDocument() |
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cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone") |
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cone.Radius1 = 5 |
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cone.Radius2 = 10 |
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cone.Height = 50 |
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cone.Angle = 270 |
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cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15)) |
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doc.recompute() |
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}} |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
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|[[ |
|[[Part_Sphere/de|Kugel]] |
||
|[[ |
|[[Part_Torus/de|Torus]] |
||
|[[ |
|[[Part_Workbench/de|Part]] |
||
|IconL= |
|IconL=Part_Sphere.svg |
||
|IconR=Part_Torus.svg |
|||
|IconC=Workbench_Part.svg |
|IconC=Workbench_Part.svg |
||
|IconR=Part_Cylinder.png |
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}} |
}} |
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</div> |
|||
{{ |
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
||
{{clear}} |
Revision as of 11:46, 20 April 2022
Part Kegel |
Menüeintrag |
---|
Formteil → Grundkörper → Kegel |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Grundelemente |
Beschreibung
Der Befehl Part Kegel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.
Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die Daten-EigenschaftRadius1 oder die Daten-EigenschaftRadius2 auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftWinkel.
Anwendung
- Wechsle zum Part-Arbeitsbereich.
- Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:
- Drücke die Part Kegel-Schaltfläche
- Verwende den Template:MenuCommand/de-Eintrag aus dem oberen Menü.
Example
Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.
Hinweise
- A Part Cone can also be created with the Part Primitives command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Attachment
The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.
Cone
- DatenRadius 1: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert
- DatenRadius 2: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert
- DatenHöhe: die Höhe des Teilkegels
- DatenWinkel: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind.
Skripten
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.
A Part Cone can be created with the addObject()
method of the document:
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
- Where
"myCone"
is the name for the object. - The function returns the newly created object.
Beispiel:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))
doc.recompute()
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web