Part Cone/de: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Box/de|Würfel]]
|[[Part_Sphere/de|Kugel]]
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
|[[Part_Torus/de|Torus]]
|[[Part_Module/de|Part-Arbeitsbereich]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Box.png
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Cylinder.png
}}
}}
</div>


{{GuiCommand/de
<div class="mw-translate-fuzzy">
|Name=Part Cone
{{GuiCommand/de|Name=Part Cone|Name/de=Part Kegel|MenuLocation=Formteil → Primitives → Kegel|Workbenches=[[Part_Module/de|Part]]|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/de|Part CreatePrimitives]]}}
|Name/de=Part Kegel
</div>
|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Kegel
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/de|Part Grundelemente]]
}}


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Erstellt wird ein parametrisierter gerader Kegelstumpf mit kreisförmigen Querschnitten. Parameter sind der Radius der unteren Endfläche, der Radius der oberen Endfläche, die Höhe und 1 bestimmter Winkel (bei dessen beliebiger Größe sind die Endflächen keine vollständigen Kreise).


Der Befehl [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Kegel''' erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Anwendung ==
Im Arbeitsbereich Körper (workbench Part) auf das Symbol [[Image:Part_Cone.png|32px]] klicken. Zunächst entsteht ein vollständiger (Kreis-)Kegelstumpf mit unterem Radius 2 mm, oberem Radius 4 mm und Höhe 10 mm.
</div>


Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die {{PropertyData/de|Radius1}} oder die {{PropertyData/de|Radius2}} auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der {{PropertyData/de|Winkel}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">

== Werte wählen ==
[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]
</div>

== Anwendung ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench|Part]]-Arbeitsbereich.
Die gewünschten geometrischen Größen (parametrische Werte) werden als "Eigenschaften" in der "Combo-Ansicht" eingestellt. Die Erst-Werte lassen sich in der Spalte Werte überschreiben.
# Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:
#* Drücke die {{Button|[[Image:Part Cone.svg|16px]] [[Part Cone/de|Part Kegel]]}}-Schaltfläche
#* Verwende den {{MenuCommand/de|Formteil → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}}-Eintrag aus dem oberen Menü.
</div>
</div>


== Example ==
* unterer Radius ({{Parameter|Radius1}}): Der Erst-Wert 2 mm wurde auf den Wert 4 mm verändert

* oberer Radius ({{Parameter|Radius2}}): Der Erst-Wert 2 mm wurde auf 0 mm verändert (aus dem Kegelstumpf entstand ein Spitzkegel).
[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel]]
* Höhe ({{Parameter|Height:}}) Der Erst-Wert 10 mm wurde beibehalten.

* Winkel ({{Parameter|Angle:}}) Der Erst-Wert 360° wurde auf 270° verändert (1/4-Sektor wurde entfernt; die Winkelvermaßung beginnt bei der positiven z-Achse und ergibt positive Werte in Gegenuhrzeiger-Richtung).
Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

==Hinweise==

* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.

==Eigenschaften==

Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].

Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

===Daten===

{{TitleProperty|Attachment}}

The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cone}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Radius 1}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert
[[File:Konus.png|650px]]
* {{PropertyData|Radius 2}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert
* {{PropertyData|Höhe}}: die Höhe des Teilkegels
* {{PropertyData|Winkel}}: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind.
</div>
</div>


==Scripting==
==Skripten==

See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].

A Part Cone can be created with the {{Incode|addObject()}} method of the document:

{{Code|code=
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
}}

* Where {{Incode|"myCone"}} is the name for the object.
* The function returns the newly created object.

Beispiel:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()
}}



<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Box/de|Würfel]]
|[[Part_Sphere/de|Kugel]]
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
|[[Part_Torus/de|Torus]]
|[[Part_Module/de|Part-Arbeitsbereich]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Box.png
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Cylinder.png
}}
}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Revision as of 11:46, 20 April 2022

Part Kegel

Menüeintrag
Formteil → Grundkörper → Kegel
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Grundelemente

Beschreibung

Der Befehl Part Kegel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.

Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die Daten-EigenschaftRadius1 oder die Daten-EigenschaftRadius2 auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftWinkel.

Anwendung

  1. Wechsle zum Part-Arbeitsbereich.
  2. Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:

Example

Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel

Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

Hinweise

  • A Part Cone can also be created with the Part Primitives command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Attachment

The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.

Cone

  • DatenRadius 1: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert
  • DatenRadius 2: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert
  • DatenHöhe: die Höhe des Teilkegels
  • DatenWinkel: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind.

Skripten

See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Cone can be created with the addObject() method of the document:

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Where "myCone" is the name for the object.
  • The function returns the newly created object.

Beispiel:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()