Part Cone/de: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Sphere/de|Kugel]]
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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{{GuiCommand/de
|Name=Part Cone
|Name=Part Cone
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|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Kegel
|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Kegel
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]]
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}}
}}
</div>


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Der Befehl [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Kegel''' erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.
Ein parametrischer abgeschnittener Part Kegelgrundkörper ist im Part Arbeitsbereich über die Part Werkzeugleiste, das Part Menü (Untermenü Grundkörper) und das Grundkörper erstellen Dialogfeld verfügbar.


Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die {{PropertyData/de|Radius1}} oder die {{PropertyData/de|Radius2}} auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der {{PropertyData/de|Winkel}}.
[[File:Otherwisedefault270degree_Part_Cone.png|300px]]

{{Caption|Ein Formteilkegel, bei dem der Parameter "Winkel" auf 270 Grad eingestellt ist und alle anderen Parameter auf ihre Standardwerte gesetzt sind.}}
[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]


== Anwendung ==
== Anwendung ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench|Part]]-Arbeitsbereich.
# Wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench|Part]]-Arbeitsbereich.
# Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:
# Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:
#* Drücke die {{Button|[[Image:Part Cone.svg|16px]] [[Part Cone/de|Part Kegel]]}}-Schaltfläche
#* Drücke die {{Button|[[Image:Part Cone.svg|16px]] [[Part Cone/de|Part Kegel]]}}-Schaltfläche
#* Verwende den {{MenuCommand/de|Formteil → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}}-Eintrag aus dem oberen Menü.
#* Verwende den {{MenuCommand/de|Formteil → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}}-Eintrag aus dem oberen Menü.
</div>


== Example ==
'''Ergebnis:''' Die Standardwerte erzeugen einen abgeschnittenen parametrischen Kegel, der am Ursprung (Punkt 0,0,0) positioniert ist und auf der xy-Ebene steht. Die Höhe von 10mm ist entlang der z-Achse . Der untere {{PropertyData|Radius1}} ist 2mm, der obere {{PropertyData|Radius2}}, ist 4mm.


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel]]
Die Kegeleigenschaften können später geändert werden, entweder im [[Property_editor/de|Eigenschaftseditor]] oder durch doppelklicken des Kegels in der [[Tree_view/de|Baumansicht]].

Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

==Hinweise==

* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.


==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].

Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

===Daten===

{{TitleProperty|Attachment}}

The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cone}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Radius 1}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert
* {{PropertyData|Radius 1}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert
* {{PropertyData|Radius 2}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert
* {{PropertyData|Radius 2}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert
* {{PropertyData|Höhe}}: die Höhe des Teilkegels
* {{PropertyData|Höhe}}: die Höhe des Teilkegels
* {{PropertyData|Winkel}}: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind.
* {{PropertyData|Winkel}}: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind.
</div>

==Skripten==

See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].

A Part Cone can be created with the {{Incode|addObject()}} method of the document:

{{Code|code=
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
}}

* Where {{Incode|"myCone"}} is the name for the object.
* The function returns the newly created object.

Beispiel:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()
}}




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Sphere/de|Kugel]]
|[[Part_Sphere/de|Kugel]]
|[[Part_Torus/de|Torus]]
|[[Part_Torus/de|Torus]]
|[[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Revision as of 11:46, 20 April 2022

Part Kegel

Menüeintrag
Formteil → Grundkörper → Kegel
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Grundelemente

Beschreibung

Der Befehl Part Kegel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.

Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die Daten-EigenschaftRadius1 oder die Daten-EigenschaftRadius2 auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftWinkel.

Anwendung

  1. Wechsle zum Part-Arbeitsbereich.
  2. Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:

Example

Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel

Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

Hinweise

  • A Part Cone can also be created with the Part Primitives command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Attachment

The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.

Cone

  • DatenRadius 1: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert
  • DatenRadius 2: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert
  • DatenHöhe: die Höhe des Teilkegels
  • DatenWinkel: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind.

Skripten

See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Cone can be created with the addObject() method of the document:

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Where "myCone" is the name for the object.
  • The function returns the newly created object.

Beispiel:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()