Part Common/it: Difference between revisions

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==Descrizione==


La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.
La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.


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=== Uso ===
=== Utilizzo ===
# Selezionare due forme
# Selezionare due forme
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Part Common.png|16px]] '''Intersezione'''}}.
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=== Input supportati ===
=== Input supportati ===


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Input objects must be OpenCascade shapes. Examples: stuff made with Part, PartDesign, Sketcher workbenches. Not meshes (unless those were converted to shapes) - for meshes, there are specific Boolean tools in MeshDesign workbench.
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme [[OpenCascade/it|OpenCascade]]. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
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{{Docnav/it|[[Part_Union/it|Unione]]|[[Part_Cut/it|Taglio]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part_Fuse.svg|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Cut.svg}}
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Revision as of 17:12, 13 December 2020

Intersezione

Posizione nel menu
Part → Intersezione
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Unione, Sottrazione

Descrizione

La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

Utilizzo

  1. Selezionare due forme
  2. Premere il pulsante Intersezione.

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.