Part Common/it: Difference between revisions

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==Descrizione==
==Descrizione==


La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.
La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Part selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

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== Utilizzo ==


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=== Uso ===
# Selezionare due forme
# Selezionare due forme
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== Input supportati ==


Gli oggetti di input devono essere forme [[OpenCASCADE/it|OpenCASCADE]]. Esempi: materiale realizzato con gli ambienti Part, PartDesign e Sketcher. Non mesh (a meno che non siano state convertite in forme): per le mesh, ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente MeshDesign.
=== Input supportati ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 21:22, 10 February 2024

Part Interseca

Posizione nel menu
Parte → Operazioni booleane → Interseca
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Part Operazione booleana, Part Sottrai, Part Unisci

Descrizione

La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Part selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

Utilizzo

  1. Selezionare due forme
  2. Premere il pulsante Interseca.

Input supportati

Gli oggetti di input devono essere forme OpenCASCADE. Esempi: materiale realizzato con gli ambienti Part, PartDesign e Sketcher. Non mesh (a meno che non siano state convertite in forme): per le mesh, ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente MeshDesign.