Difference between revisions of "Part Common/fr"

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==Description==
  
 
Extrait la partie commune (intersection) entre les objets Part sélectionnés. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.
 
Extrait la partie commune (intersection) entre les objets Part sélectionnés. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.
  
 
===Utilisation===
 
===Utilisation===
 
 
# Sélectionnez deux formes
 
# Sélectionnez deux formes
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# Cliquez sur le bouton{{Button|[[Image:Part_Common.svg|16px|link=Part_Common]] [[Part Common/fr|Part Intersection]]}}
  
 
===Entrées supportées===
 
===Entrées supportées===
  
L'objet doit être un objet (forme) OpenCascade. Exemples: doit être créé avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en forme (shape)) -  pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.
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L'objet doit être un objet (forme) [[OpenCascade/fr|OpenCascade]]. Exemples: doit être créé avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en forme (shape)) -  pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.
  
 
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Latest revision as of 10:25, 8 March 2020

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Part Common.svg Part Intersection

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Union, Part Soustraction


Description

Extrait la partie commune (intersection) entre les objets Part sélectionnés. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.

Utilisation

  1. Sélectionnez deux formes
  2. Cliquez sur le boutonPart Common.svg Part Intersection

Entrées supportées

L'objet doit être un objet (forme) OpenCascade. Exemples: doit être créé avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en forme (shape)) - pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.

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