Part EditAttachment/it: Difference between revisions
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== Descrizione == |
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'''Attachment''' è un'utilità per associare un oggetto a un altro. L'oggetto associato è collegato all'altro oggetto, il che significa che se in seguito il posizionamento di quest'ultimo viene modificato, l'oggetto associato si aggiorna alla sua nuova posizione. |
'''Attachment''' è un'utilità per associare un oggetto a un altro. L'oggetto associato è collegato all'altro oggetto, il che significa che se in seguito il posizionamento di quest'ultimo viene modificato, l'oggetto associato si aggiorna alla sua nuova posizione. |
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# Selezionare l'oggetto da associare. |
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#: '''Nota''': quando si lavora in [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] per creare schizzi, geometrie di riferimento o primitive, i passaggi 1 e 2 non sono necessari: il dialogo Attachment si attiva automaticamente. |
#: '''Nota''': quando si lavora in [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] per creare schizzi, geometrie di riferimento o primitive, i passaggi 1 e 2 non sono necessari: il dialogo Attachment si attiva automaticamente. |
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# Sotto, nei parametri di '''Attachment''', si può leggere ''Non associato''. Il primo pulsante sotto è etichettato {{KEY|Selezione…}} per indicare che si aspetta una selezione nella vista 3D. |
# Sotto, nei parametri di '''Attachment''', si può leggere ''Non associato''. Il primo pulsante sotto è etichettato {{KEY|Selezione…}} per indicare che si aspetta una selezione nella vista 3D. |
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# Selezionare un elemento topologico sull'oggetto da associare: un vertice, bordo |
# Selezionare un elemento topologico sull'oggetto da associare: un vertice, un bordo, una faccia o un piano. Sono anche selezionabili le geometrie di riferimento di un [[Std Part/it|contenitore Part]]. |
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# L'etichetta del primo pulsante ora adotta il tipo di topologia selezionata. Nel campo bianco alla sua destra, vengono aggiunti l'oggetto di riferimento e il suo elemento. Ad esempio, se viene selezionata una faccia su un cubo primitivo, il campo mostra Box:Face6. |
# L'etichetta del primo pulsante ora adotta il tipo di topologia selezionata. Nel campo bianco alla sua destra, vengono aggiunti l'oggetto di riferimento e il suo elemento. Ad esempio, se viene selezionata una faccia su un cubo primitivo, il campo mostra Box:Face6. |
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# Selezionare una [[#Attachment mode/it|modalità di Associazione]] nella lista. Le modalità disponibili sono filtrate dai riferimenti selezionati. Sotto al titolo '''Attachment''' viene visualizzato ''Associato con modalità <descrizione del modo>''. |
# Selezionare una [[#Attachment mode/it|modalità di Associazione]] nella lista. Le modalità disponibili sono filtrate dai riferimenti selezionati. Sotto al titolo '''Attachment''' viene visualizzato ''Associato con modalità <descrizione del modo>''. |
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#: Per avere informazioni in tempo reale sulle modalità di Associazione, posizionare il puntatore del mouse su una delle modalità nell'elenco per visualizzare un suggerimento. |
#: Per avere informazioni in tempo reale sulle modalità di Associazione, posizionare il puntatore del mouse su una delle modalità nell'elenco per visualizzare un suggerimento. |
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# Facoltativamente, aggiungere altri 3 ulteriori riferimenti premendo i pulsanti {{KEY|Riferimento2}}, {{KEY|Riferimento3}}, e {{KEY| |
# Facoltativamente, aggiungere altri 3 ulteriori riferimenti premendo i pulsanti {{KEY|Riferimento2}}, {{KEY|Riferimento3}}, e {{KEY|Riferimento4}} e ripetere il passo 4. |
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# Opzionalmente impostare un [[#Attachment Offset/it|Offset di associazione]]. |
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# Premere {{KEY|OK}}. |
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==== Normale a bordo==== |
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L'oggetto è reso perpendicolare al bordo. |
L'oggetto è reso perpendicolare al bordo. Un riferimento facoltativo ad un vertice definisce la posizione. |
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==== Allinea O-N-X==== |
==== Allinea O-N-X==== |
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Abbina l'origine con il primo vertice. Allinea l'asse del piano normale e orizzontale al vertice, lungo la linea. |
Abbina l'origine con il primo vertice referenziato. Allinea l'asse del piano normale e orizzontale al vertice, lungo la linea. |
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==== Sposta l'origine==== |
==== Sposta l'origine==== |
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L'origine dell'oggetto è allineata al vertice abbinato. L'orientamento è controllato dalla |
L'origine dell'oggetto è allineata al vertice abbinato. L'orientamento è controllato dalla proprietà [[Placement/it|Posizionamento]]. |
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:; Combinazioni di riferimenti: |
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==== Normale a 3 punti==== |
==== Normale a 3 punti==== |
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Allinea il piano attraverso i primi due vertici e perpendicolare al piano che passa attraverso 3 vertici. |
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Aligns plane to pass through first two vertices, and perpendicular to plane that passes through 3 vertices . |
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:; Combinazioni di riferimenti: |
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=== Offset di associazione=== |
=== Offset di associazione=== |
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Offset di associazione viene utilizzato per applicare uno spostamento lineare o rotatorio dall'oggetto di riferimento. Diventa attivo quando è stata selezionata una modalità di associazione diversa da "Disattivato". |
Offset di associazione viene utilizzato per applicare uno spostamento lineare o rotatorio dall'oggetto di riferimento. Ciò significa che gli offset sono relativi al sistema di coordinate "locale", non al sistema globale. Diventa attivo quando è stata selezionata una modalità di associazione diversa da "Disattivato". |
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* '''X''': imposta una distanza di offset sull'asse X dell'oggetto di riferimento. |
* '''X''': imposta una distanza di offset sull'asse X dell'oggetto di riferimento. |
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* '''Y''': imposta una distanza di offset nell'asse Y dell'oggetto di riferimento. |
* '''Y''': imposta una distanza di offset nell'asse Y dell'oggetto di riferimento. |
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* '''Z''': imposta una distanza di offset nell'asse Z dell'oggetto di riferimento. |
* '''Z''': imposta una distanza di offset nell'asse Z dell'oggetto di riferimento. Questa coordinata deve essere utilizzata nel caso frequente in cui si desidera spostare uno schizzo in direzione perpendicolare al piano. |
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* '''Imbardata''': ruota l'oggetto associato lungo l'asse Z dell'oggetto di riferimento. |
* '''Imbardata''': ruota l'oggetto associato lungo l'asse Z dell'oggetto di riferimento. |
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=== Limitazioni === |
=== Limitazioni === |
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* I contenitori [[Std Part/it|Part]] e [[PartDesign Body/it|Corpo]] non sono supportati. Mentre è possibile utilizzare Attachment per allinearli, |
* I contenitori [[Std Part/it|Part]] e [[PartDesign Body/it|Corpo]] non sono supportati. Mentre è possibile utilizzare Attachment per allinearli, questa associazione non è parametrica. |
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{{Docnav/it|[[Part_Measure_Toggle_Delta/it|Attiva o Disattiva le misure Delta]]||[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part_Measure_Toggle_Delta.svg|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=}} |
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
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[[Category:User Documentation/it]] |
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Revision as of 21:53, 24 February 2020
Attachment |
Posizione nel menu |
---|
Part → Attachment... |
Ambiente |
Part, PartDesign |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
0.17 |
Vedere anche |
Posizionamento |
Descrizione
Attachment è un'utilità per associare un oggetto a un altro. L'oggetto associato è collegato all'altro oggetto, il che significa che se in seguito il posizionamento di quest'ultimo viene modificato, l'oggetto associato si aggiorna alla sua nuova posizione.
Utilizzo
- Selezionare l'oggetto da associare.
- Andare al menu Part → Attachment....
- Nota: quando si lavora in PartDesign per creare schizzi, geometrie di riferimento o primitive, i passaggi 1 e 2 non sono necessari: il dialogo Attachment si attiva automaticamente.
- Sotto, nei parametri di Attachment, si può leggere Non associato. Il primo pulsante sotto è etichettato Selezione… per indicare che si aspetta una selezione nella vista 3D.
- Selezionare un elemento topologico sull'oggetto da associare: un vertice, un bordo, una faccia o un piano. Sono anche selezionabili le geometrie di riferimento di un contenitore Part.
- L'etichetta del primo pulsante ora adotta il tipo di topologia selezionata. Nel campo bianco alla sua destra, vengono aggiunti l'oggetto di riferimento e il suo elemento. Ad esempio, se viene selezionata una faccia su un cubo primitivo, il campo mostra Box:Face6.
- Selezionare una modalità di Associazione nella lista. Le modalità disponibili sono filtrate dai riferimenti selezionati. Sotto al titolo Attachment viene visualizzato Associato con modalità <descrizione del modo>.
- Per avere informazioni in tempo reale sulle modalità di Associazione, posizionare il puntatore del mouse su una delle modalità nell'elenco per visualizzare un suggerimento.
- Facoltativamente, aggiungere altri 3 ulteriori riferimenti premendo i pulsanti Riferimento2, Riferimento3, e Riferimento4 e ripetere il passo 4.
- Opzionalmente impostare un Offset di associazione.
- Premere OK.
Opzioni
Modalità di associazione
Disattivato
Predefinito, nessun riferimento selezionato.
Normale a bordo
L'oggetto è reso perpendicolare al bordo. Un riferimento facoltativo ad un vertice definisce la posizione.
- Combinazioni di riferimenti
- Bordo
- Bordo, Vertice
- Vertice, Bordo
Allinea O-N-X
Abbina l'origine con il primo vertice referenziato. Allinea l'asse del piano normale e orizzontale al vertice, lungo la linea.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Vertice, Edge
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo, Bordo
- Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo
Allinea O-N-Y
Abbina l'origine con il primo vertice referenziato e allinea l'asse del piano verticale e normale al vertice, lungo la linea.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Vertice, Edge
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo, Bordo
- Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo
Allinea O-X-Y
Abbina l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea i suoi assi del piano orizzontale e verticale verso il vertice, lungo la linea.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Vertice, Bordo
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo, Bordo
- Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo
Allinea O-X-N
Abbina l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea l'asse del piano orizzontale e normale verso il vertice / lungo la linea.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Vertice, Bordo
- Vertice, Bordo, Vertice
- Vertice, Bordo, Bordo
- Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo
Allinea O-Y-N
Abbina l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea l'asse del piano verticale e normale verso il vertice / lungo la linea.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Vertice, Bordo
- Vertice, Bordo, Vertice
- Vertice, Bordo, Bordo
- Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo
Allinea O-Y-X
Abbina l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea gli assi del piano verticale e orizzontale verso il vertice / lungo la linea.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Vertice, Bordo
- Vertice, Bordo, Vertice
- Vertice, Bordo, Bordo
- Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo
Sposta l'origine
L'origine dell'oggetto è allineata al vertice abbinato. L'orientamento è controllato dalla proprietà Posizionamento.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice.
XY dell'oggetto
Il piano è allineato al piano locale XY dell'oggetto collegato.
- Combinazioni di riferimenti
- Qualsiasi, Conico.
XZ dell'oggetto
Il piano è allineato al piano locale XZ dell'oggetto collegato.
- Combinazioni di riferimenti
- Qualsiasi, Conico.
YZ dell'oggetto
Il piano è allineato al piano locale YZ dell'oggetto collegato.
- Combinazioni di riferimenti
- Qualsiasi, Conico.
Piano della faccia
Il piano è allineato in modo da coincidere con la faccia planare.
- Combinazioni di riferimenti
- Piano
Tangente a superficie
Il piano è reso tangente alla superficie nel vertice.
- Combinazioni di riferimenti
- Faccia, Vertice
- Vertice, Faccia
Frenet NB
Il piano è impostato su assi normali-binormali (NB) dalle Frenet-Serret coordinates nel punto del bordo della curva più vicino al vertice (o definito dalla proprietà MapPathParameter, se il vertice non è riferito). L'origine dell'oggetto viene traslata nel vertice se il vertice è il primo riferimento, o mantenuta sulla curva se il bordo è il primo riferimento. Questa modalità è simile a "Normale a bordo", eccetto che l'asse X è ben definito.
Frenet TN
Il piano è impostato sugli assi tangente-normali (TN) dalle Frenet-Serret coordinates nel punto del bordo della curva più vicino al vertice (o definito dalla proprietà MapPathParameter, se il vertice non è referenziato). L'origine dello schizzo è traslata nel vertice se il vertice è il primo riferimento, o mantenuto alla curva se il bordo è il primo riferimento. In effetti, se la curva è planare, il piano dello schizzo è il piano della curva.
Frenet TB
Il piano è impostato su assi tangenti-binormali (TB) dalle Frenet-Serret coordinates nel punto del bordo della curva più vicino al vertice ( o definito dalla proprietà MapPathParameter, se il vertice non è referenziato). L'origine dello schizzo è traslata nel vertice se il vertice è il primo riferimento, o mantenuto alla curva se il bordo è il primo riferimento.
Concentrico
Allinea al piano del cerchio osculatore di un bordo. Un riferimento opzionale ad un vertice definisce dove.
- Combinazioni di riferimenti
- Curva
- Cerchio
- Curva, Vertice
- Cerchio, Vertice
- Vertice, Curva
- Vertice, Cerchio
Sezione di rivoluzione
Il piano è perpendicolare al bordo e l'asse Y è abbinato all'asse del cerchio osculatore. Un riferimento opzionale ad un vertice definisce dove.
- Combinazioni di riferimenti
- Curva
- Cerchio
- Curva, Vertice
- Cerchio, Vertice
- Vertice, Curva
- Vertice, Cerchio
Piano da 3 punti
Allinea il piano XY attraverso tre vertici.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Linea, Vertice
- Vertice, Linea
- Linea, Linea
Normale a 3 punti
Allinea il piano attraverso i primi due vertici e perpendicolare al piano che passa attraverso 3 vertici.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Linea, Vertice
- Vertice, Linea
- Linea, Linea
Pieghevole
Modalità speciale per piegare i poliedri. Selezionare 4 bordi nell'ordine: bordo pieghevole, linea di piegatura, altra linea di piegatura, altro bordo pieghevole. Il piano è allineato per piegare il primo bordo. Nell'immagine seguente, non è necessario che entrambe le foglie da piegare siano uguali.
Inerzia 2-3
L'oggetto viene collegato a un piano che passa attraverso il secondo e il terzo asse principale di inerzia (passa attraverso il centro di massa).
- Combinazioni di riferimenti
- Qualsiasi
- Qualsiasi, Qualsiasi
- Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi
- Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi
Offset di associazione
Offset di associazione viene utilizzato per applicare uno spostamento lineare o rotatorio dall'oggetto di riferimento. Ciò significa che gli offset sono relativi al sistema di coordinate "locale", non al sistema globale. Diventa attivo quando è stata selezionata una modalità di associazione diversa da "Disattivato".
- X: imposta una distanza di offset sull'asse X dell'oggetto di riferimento.
- Y: imposta una distanza di offset nell'asse Y dell'oggetto di riferimento.
- Z: imposta una distanza di offset nell'asse Z dell'oggetto di riferimento. Questa coordinata deve essere utilizzata nel caso frequente in cui si desidera spostare uno schizzo in direzione perpendicolare al piano.
- Imbardata: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Z dell'oggetto di riferimento.
- Beccheggio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Y dell'oggetto di riferimento.
- Rollio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse X dell'oggetto di riferimento.
- Capovolgi le facce: se selezionato, l'oggetto collegato viene invertito sul suo piano XY.
Limitazioni
- I contenitori Part e Corpo non sono supportati. Mentre è possibile utilizzare Attachment per allinearli, questa associazione non è parametrica.
- Primitives: Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus, Tube, Create primitives, Shape builder
- Creation and modification: Extrude, Revolve, Mirror, Fillet, Chamfer, Make face from wires, Ruled Surface, Loft, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Thickness, Projection on surface, Attachment
- Boolean: Make compound, Explode Compound, Compound Filter, Boolean, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Measure: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub