PartDesign Workbench/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
(12 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 40: Line 40:
=== Вспомогательные инструменты Part Design ===
=== Вспомогательные инструменты Part Design ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]: создает объект [[Body/ru|тело]] и делает активным его в текущем документе.
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]: создаёт объект [[Body/ru|Тело]] и делает его активным.


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: создает новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на панели Задач. После чего интерфейс переключится на [[Sketcher_Workbench/ru|верстак "Sketcher"]] в режим редактирования.
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на [[Sketcher_Workbench/ru|верстак "Sketcher"]] в режим редактирования.


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: редактировать выбранный эскиз.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: редактировать выбранный эскиз.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: сопоставляет эскиз с ранее выбранной плоскостью или гранью активного тела.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Позволяет разместить эскиз на выбранной плоскости или грани активного тела.
</div>


=== Инструменты моделирования Part Design ===
=== Инструменты моделирования Part Design ===
Line 62: Line 60:
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ru|Создать локальную систему координат]]: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ru|Создать локальную систему координат]]: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ru|Создать связующую форму]]: создаёт привязку формы, ссылающуюся на геометрию из одного родительского объекта.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ru|Создать связующую форму]]: создает связующую форму в активном теле.
</div>


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/ru|Создать новую под-объектную связующую форму]]: создаёт геометрию привязки формы из одного или нескольких родительских объектов. {{Version/ru|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/ru|Создать новую под-объектную связующую форму]]: создаёт геометрию привязки формы из одного или нескольких родительских объектов. {{Version/ru|0.19}}
Line 70: Line 66:
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ru|Создать клон]]: клонирует выбранное тело.
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ru|Создать клон]]: клонирует выбранное тело.


==== Аддитивные инструменты ====
==== Инструменты добавления (наращивания) материала (Additive tools) ====


Это инструменты для создания базовых элементов или добавления материала к существующему твердому телу.
Это инструменты для создания базовых элементов или добавления аддитивного примитива к существующему твёрдому телу.


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавливание]]: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавливание]]: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.
Line 136: Line 132:
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ru|Субтрактивный клин]]: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ru|Субтрактивный клин]]: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.


==== Инструменты преобразования форм ====
==== Инструменты преобразования ====


Это инструменты для преобразования существующих элементов.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Это инструменты для преобразования существующих форм. Они позволят выбрать способы преобразования форм.
</div>


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия]]: зеркально отражает один или несколько элементов.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия]]: создает один или несколько симметричных элементов.
</div>


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ru|Линейный массив]]: создаёт линейный массив из одного или нескольких элементов.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ru|Линейный массив]]: создает линейный массив на основе одной или нескольких заготовок.
</div>


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ru|Круговой массив]]: создает круговой массив на базе одной или нескольких заготовок.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ru|Круговой массив]]: создаёт круговой массив из одного или нескольких элементов.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ru|Множественное преобразование]]: создаёт массив, комбинируя любое из вышеупомянутых преобразований, а также преобразование [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]]: масштабирует один или несколько элементов. Этот инструмент недоступен как отдельный инструмент преобразования.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ru|Множественное преобразование]]: создает массив на основе разнообразных комбинаций преобразований массивов перечисленных выше.
</div>


==== Инструменты обработки граней тела ====
==== Инструменты обработки граней тела ====

Revision as of 08:58, 3 August 2022

Логотип верстака PartDesign

Введение

Верстак PartDesign предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как архитектурное проектирование, анализ методом конечных элементов или механическая обработка и 3D-печать.

Верстак PartDesign неразрывно связан с верстаком Sketcher. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем используя инструмент Выдавливание PartDesign для его выдавливания и создания базового твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).

В то время как Верстак Part основан на методологии конструктивной сплошной геометрии (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице особенности редактирования компонентов. Более полное описание этого процесса смотри на странице редактирования элементов, а затем смотри Создание простой детали с помощью PartDesign, чтобы приступить к созданию твёрдых тел.

Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: Part и Part Design.

Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с проблемой назначения имени элементам топологии, которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице с описанием особенностей редактирования компонентов, а так же используя базовые (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.

Инструменты

Все инструменты проектирования деталей находятся в меню Part Design и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.

Инструменты структуры

Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории Стандартных инструментов. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания сборок; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.

  • Создать деталь: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.

Вспомогательные инструменты Part Design

  • Создать эскиз: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на верстак "Sketcher" в режим редактирования.

Инструменты моделирования Part Design

Инструменты создания опорных элементов

Аддитивные инструменты

Это инструменты для создания базовых элементов или добавления аддитивного примитива к существующему твёрдому телу.

  • Вращение: создаёт твёрдое тело, поворачивая эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.

Инструменты вычитания (съёма) материала (Subtractive tools)

Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.

  • Вырез: создает вырез на основе выбранного эскиза.
  • Отверстие: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.
  • Проточка: создает проточку, путем вращения эскиза вокруг оси.
  • Субтрактивный профиль: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.
  • Субтрактивный трубный профиль: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.

Инструменты преобразования

Это инструменты для преобразования существующих элементов.

  • Симметрия: зеркально отражает один или несколько элементов.

Инструменты обработки граней тела

Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.

  • Фаска: снимает фаску с граней активного тела.
  • Уклон: создает уклон выбранных граней активного тела
  • Полость: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.

Логические операции

  • Логическая операция: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.

Дополнительные

Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":

  • Миграция: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.
  • Мастер проектирования вала: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.

Инструменты контекстного меню

Установить конечную точку расчета: переопределяет положение конечной точки расчета детали.

Комманды, используемые совместно с верстаком Part

  • Внешний вид: определяет внешний вид всей детали (прозрачность, цвет и т.д.).

Настройки

  • Настройки: настройки, доступные для инструментов проектирования деталей.
  • Точная настройка: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.

Учебники