PartDesign Workbench/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
(38 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
Line 13: Line 14:
== Введение ==
== Введение ==


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердых деталей. Предназначен в основном для создания механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовый продукт. Тем не менее, созданные тела могут быть использованы в целом для любых других целей, таких как [[Arch_Workbench/ru|архитектурный дизайн]], [[FEM_Workbench/ru|анализ методом конечных элементов]], или [[Path_Workbench/ru|механическая обработка и 3D-печать]].
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как [[Arch_Workbench/ru|архитектурное проектирование]], [[FEM_Workbench/ru|анализ методом конечных элементов]] или [[Path_Workbench/ru|механическая обработка и 3D-печать]].


PartDesign Workbench неразрывно связан с [[Sketcher Workbench/ru|верстаком Sketcher]]. Пользователь обычно создает эскиз, затем использует инструмент [[PartDesign Pad/ru|PartDesign Pad]] для его выдавливания и создания простого объемного тела, далее это тело дополнительно модифицируется.
Верстак PartDesign неразрывно связан с [[Sketcher Workbench/ru|верстаком Sketcher]]. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем используя инструмент [[PartDesign Pad/ru|Выдавливание PartDesign]] для его выдавливания и создания базового твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).


В то время как [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак "Part"]] основан на методологии [[constructive_solid_geometry/ru|конструктивной сплошной геометрии]] (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твердое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса см. на странице [[feature_editing/ru|особенности редактирования компонентов]]. Страница: [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ru|создание простой детали с помощью PartDesign]], так же описывает процесс создание твердых тел.
В то время как [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] основан на методологии [[constructive_solid_geometry/ru|конструктивной сплошной геометрии]] (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|особенности редактирования компонентов]]. Более полное описание этого процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|редактирования элементов]], а затем смотри [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ru|Создание простой детали с помощью PartDesign]], чтобы приступить к созданию твёрдых тел.


Более подробное обсуждение различий между верстаком Part и верстаком Part Design можно найти на странице: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и Part Design]].
Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и Part Design]].


Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с [[Topological_naming_problem/ru|проблемой назначения имени элементам топологии]], которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице [[feature_editing/ru|с описанием особенностей редактирования компонентов]], а так же используя базовые (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.
Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с [[Topological_naming_problem/ru|проблемой назначения имени элементам топологии]], которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице [[feature_editing/ru|с описанием особенностей редактирования компонентов]], а так же используя базовые (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.
Line 27: Line 28:
== Инструменты ==
== Инструменты ==


Все инструменты проектирования деталей находятся в меню {{MenuCommand|Part Design}} и на панели инструментов PartDesign, которая появляется при загрузке рабочей среды проектирования деталей.
Все инструменты проектирования деталей находятся в меню {{MenuCommand|Part Design}} и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.


=== Инструменты упорядочивания ===
=== Инструменты структуры ===


Данные инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории [[Std_Base/ru|стандартных команд и инструментов (Std)]]. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания [[Assembly/ru|сборок]]; как таковые, они достаточно полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.
Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории [[Std_Base/ru|Стандартных инструментов]]. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания [[Assembly/ru|сборок]]; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/ru|Создать деталь]]: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/ru|Создать деталь]]: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/ru|Создать группу]]: создает в текужем документе объединяющий контейнер группу, что позволяет упорядочить объекты в [[Tree_view|дереве просмотра]].
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/ru|Создать группу]]: добавляет в текущий документ контейнер группы, который позволяет организовать объекты в [[Tree_view|древовидном представлении]].


=== Вспомогательные инструменты Part Design ===
=== Вспомогательные инструменты Part Design ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]: создает объект [[Body/ru|тело]] и делает активным его в текущем документе.
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]: создаёт объект [[Body/ru|Тело]] и делает его активным.


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: создает новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на панели Задач. После чего интерфейс переключится на [[Sketcher_Workbench/ru|верстак "Sketcher"]] в режим редактирования.
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на [[Sketcher_Workbench/ru|верстак "Sketcher"]] в режим редактирования.


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: Переключает интерфейс в режим редакктирования эскиза.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: редактировать выбранный эскиз.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Позволяет разместить эскиз на выбранной плоскости или грани активного тела.
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: сопоставляет эскиз с ранее выбранной плоскостью или гранью активного тела.


=== Инструменты моделирования Part Design ===
=== Инструменты моделирования Part Design ===
Line 59: Line 60:
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ru|Создать локальную систему координат]]: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ru|Создать локальную систему координат]]: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ru|Создать связующую форму]]: создает связующую форму в активном теле.
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ru|Создать связующую форму]]: создаёт привязку формы, ссылающуюся на геометрию из одного родительского объекта.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/ru|Создать связующую форму к подэлементу]]: создает связующую форму к подэлементу, например к краю или грани другого тела, сохраняя при этом относительное положение этого элемента.{{Version/ru|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/ru|Создать новую под-объектную связующую форму]]: создаёт геометрию привязки формы из одного или нескольких родительских объектов. {{Version/ru|0.19}}


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ru|Создать нового клона]]: клонирует выбранное тело.
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ru|Создать клон]]: клонирует выбранное тело.


==== Аддитивные инструменты ====
==== Инструменты добавления (наращивания) материала (Additive tools) ====


Это инструменты для создания базовых элементов или добавления материала к существующему твердому телу.
Это инструменты для создания базовых элементов или добавления аддитивного примитива к существующему твёрдому телу.


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавить эскиз]]: выдавливает форму из выбранного эскиза.
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавливание]]: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/ru|Фигура вращения]]: создает фигуру вращения, "выдавливая" эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/ru|Вращение]]: создаёт твёрдое тело, поворачивая эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.


*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/ru|Аддитивный профиль]]: создает переходную форму, между двумя и более переходными контурами.
*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/ru|Аддитивный профиль]]: создает переходную форму, между двумя и более переходными контурами.


*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ru|Аддитивная трубный профиль]]: создает сплошное тело, перемещая один или несколько эскизов по конечной или замкнутой траектории.
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ru|Аддитивный профиль по траектории]]: создаёт твёрдое тело путем протягивания одного или нескольких эскизов вдоль открытой или замкнутой траектории.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/ru|Аддитивная спираль]]: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали. {{Version/ru|0.19}}
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/ru|Аддитивная спираль]]: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали. {{Version/ru|0.19}}
Line 81: Line 82:
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/ru|Создать аддитивный примитив]]: добавляет аддитивный примитив к активному телу.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/ru|Создать аддитивный примитив]]: добавляет аддитивный примитив к активному телу.


:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ru|Аддитивный куб]]: создает аддитивный куб.
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ru|Аддитивный параллелепипед]]: создаёт аддитивный параллелепипед.

:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/ru|Аддитивный конус]]: создает аддитивный конус.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/ru|Аддитивный цилиндр]]: создает аддитивный цилиндр.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/ru|Аддитивный цилиндр]]: создает аддитивный цилиндр.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/ru|Аддитивный эллипсоид]]: создает аддитивный эллипсоид.
:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/ru|Аддитивная сфера]]: создает аддитивную сферу.


:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/ru|Аддитивная призма]]: создает аддитивную призму.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/ru|Аддитивный конус]]: создает аддитивный конус.


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/ru|Аддитивная сфера]]: создает аддитивную сферу.
:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/ru|Аддитивный эллипсоид]]: создает аддитивный эллипсоид.


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/ru|Аддитивный тор]]: создает аддитивный тор.
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/ru|Аддитивный тор]]: создает аддитивный тор.

:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/ru|Аддитивная призма]]: создает аддитивную призму.


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/ru|Аддитивный клин]]: создает аддитивный клин.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/ru|Аддитивный клин]]: создает аддитивный клин.
Line 116: Line 117:


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/ru|Субтрактивный параллепипед]]: создает субтрактивный прямоугольный параллелепипед и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/ru|Субтрактивный параллепипед]]: создает субтрактивный прямоугольный параллелепипед и отнимает его от активного тела.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/ru|Субтрактивный конус]]: создает субтрактивный конус и отнимает его от активного тела.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/ru|Субтрактивный цилиндр]]: создает субтрактивный цилиндр и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/ru|Субтрактивный цилиндр]]: создает субтрактивный цилиндр и отнимает его от активного тела.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/ru|Субтрактивный эллипсоид]]: создает субтрактивный эллипсоид и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/ru|Субтрактивная сфера]]: создает субтрактивную сферу и отнимает её от активного тела.


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/ru|Субтрактивная призма]]: создает субтрактивную призму и отнимает её от активного тела.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/ru|Субтрактивный конус]]: создает субтрактивный конус и отнимает его от активного тела.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/ru|Субтрактивная сфера]]: создает субтрактивную сферу и отнимает её от активного тела.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/ru|Субтрактивный эллипсоид]]: создает субтрактивный эллипсоид и отнимает его от активного тела.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/ru|Субтрактивный тор]]: создает субтрактивный тор и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/ru|Субтрактивный тор]]: создает субтрактивный тор и отнимает его от активного тела.

:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/ru|Субтрактивная призма]]: создает субтрактивную призму и отнимает её от активного тела.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ru|Субтрактивный клин]]: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ru|Субтрактивный клин]]: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.


==== Инструменты преобразования форм ====
==== Инструменты преобразования ====


Это инструменты для преобразования существующих форм. Они позволят выбрать способы преобразования форм.
Это инструменты для преобразования существующих элементов.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия]]: создает один или несколько симметричных элементов.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия]]: зеркально отражает один или несколько элементов.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ru|Линейный массив]]: создает линейный массив на основе одной или нескольких заготовок.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ru|Линейный массив]]: создаёт линейный массив из одного или нескольких элементов.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ru|Круговой массив]]: создает круговой массив на базе одной или нескольких заготовок.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ru|Круговой массив]]: создаёт круговой массив из одного или нескольких элементов.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ru|Множественное преобразование]]: создает массив на основе разнообразных комбинаций преобразований массивов перечисленных выше.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ru|Множественное преобразование]]: создаёт массив, комбинируя любое из вышеупомянутых преобразований, а также преобразование [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]].
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]]: масштабирует один или несколько элементов. Этот инструмент недоступен как отдельный инструмент преобразования.


==== Инструменты обработки граней тела ====
==== Инструменты обработки граней тела ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.
Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.
</div>


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/ru|Скругление]]: скругление граней активного тела.
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/ru|Скругление]]: скругление граней активного тела.
Line 153: Line 157:
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/ru|Уклон]]: создает уклон выбранных граней активного тела
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/ru|Уклон]]: создает уклон выбранных граней активного тела


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/ru|Полость]]: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/ru|Полость]]: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.
</div>


==== Логические операции ====
==== Логические операции ====
Line 165: Line 171:
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Миграция]]: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Миграция]]: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/ru|Мастер проектирования цепного колеса (звездочки)]]: cоздает профиль цепного колеса (звездчки), который можно далее сделать объемным. {{Version/ru|0.19}}
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/ru|Мастер проектирования цепного колеса (звездочки)]]: cоздает профиль цепного колеса (звездчки), который можно далее сделать объемным. {{Version/ru|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/ru|Мастер проектирования шестерни с эвольвентным профилем]]: создает внутренний или наружный эвольвентный профиль шестерни, который можно далее сделать объемным.
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/ru|Мастер проектирования шестерни с эвольвентным профилем]]: создает внутренний или наружный эвольвентный профиль шестерни, который можно далее сделать объемным.
</div>


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/ru|Мастер проектирования вала]]: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.
* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/ru|Мастер проектирования вала]]: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.
Line 185: Line 195:
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: позволяет назначить цвета для граней детали.
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: позволяет назначить цвета для граней детали.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Настройки===
===Настройки===
</div>


<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
Line 208: Line 220:


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 08:58, 3 August 2022

Логотип верстака PartDesign

Введение

Верстак PartDesign предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как архитектурное проектирование, анализ методом конечных элементов или механическая обработка и 3D-печать.

Верстак PartDesign неразрывно связан с верстаком Sketcher. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем используя инструмент Выдавливание PartDesign для его выдавливания и создания базового твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).

В то время как Верстак Part основан на методологии конструктивной сплошной геометрии (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице особенности редактирования компонентов. Более полное описание этого процесса смотри на странице редактирования элементов, а затем смотри Создание простой детали с помощью PartDesign, чтобы приступить к созданию твёрдых тел.

Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: Part и Part Design.

Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с проблемой назначения имени элементам топологии, которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице с описанием особенностей редактирования компонентов, а так же используя базовые (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.

Инструменты

Все инструменты проектирования деталей находятся в меню Part Design и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.

Инструменты структуры

Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории Стандартных инструментов. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания сборок; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.

  • Создать деталь: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.

Вспомогательные инструменты Part Design

  • Создать эскиз: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на верстак "Sketcher" в режим редактирования.

Инструменты моделирования Part Design

Инструменты создания опорных элементов

Аддитивные инструменты

Это инструменты для создания базовых элементов или добавления аддитивного примитива к существующему твёрдому телу.

  • Вращение: создаёт твёрдое тело, поворачивая эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.

Инструменты вычитания (съёма) материала (Subtractive tools)

Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.

  • Вырез: создает вырез на основе выбранного эскиза.
  • Отверстие: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.
  • Проточка: создает проточку, путем вращения эскиза вокруг оси.
  • Субтрактивный профиль: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.
  • Субтрактивный трубный профиль: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.

Инструменты преобразования

Это инструменты для преобразования существующих элементов.

  • Симметрия: зеркально отражает один или несколько элементов.

Инструменты обработки граней тела

Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.

  • Фаска: снимает фаску с граней активного тела.
  • Уклон: создает уклон выбранных граней активного тела
  • Полость: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.

Логические операции

  • Логическая операция: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.

Дополнительные

Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":

  • Миграция: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.
  • Мастер проектирования вала: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.

Инструменты контекстного меню

Установить конечную точку расчета: переопределяет положение конечной точки расчета детали.

Комманды, используемые совместно с верстаком Part

  • Внешний вид: определяет внешний вид всей детали (прозрачность, цвет и т.д.).

Настройки

  • Настройки: настройки, доступные для инструментов проектирования деталей.
  • Точная настройка: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.

Учебники