PartDesign Workbench/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(47 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
Line 7: Line 8:
|IconR=Workbench_Path.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
}}
</div>


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Логотип верстака PartDesign]]
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Логотип верстака PartDesign]]
Line 12: Line 14:
{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
== Введение ==
== Введение ==


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как [[Arch_Workbench/ru|архитектурное проектирование]], [[FEM_Workbench/ru|анализ методом конечных элементов]] или [[Path_Workbench/ru|механическая обработка и 3D-печать]].
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как [[Arch_Workbench/ru|архитектурное проектирование]], [[FEM_Workbench/ru|анализ методом конечных элементов]] или [[Path_Workbench/ru|механическая обработка и 3D-печать]].


Верстак PartDesign неразрывно связан с [[Sketcher Workbench/ru|верстаком Sketcher]]. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем используя инструмент [[PartDesign Pad/ru|Выдавливание PartDesign]] для его выдавливания и создания базового твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).
Верстак PartDesign неразрывно связан с [[Sketcher Workbench/ru|верстаком Sketcher]]. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем использует инструмент [[PartDesign Pad/ru|PartDesign выдавливание]] для создания простого твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).


В то время как [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] основан на методологии [[constructive_solid_geometry/ru|конструктивной сплошной геометрии]] (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|особенности редактирования компонентов]]. Более полное описание этого процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|редактирования элементов]], а затем смотри [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ru|Создание простой детали с помощью PartDesign]], чтобы приступить к созданию твёрдых тел.
В то время как [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] основан на методологии [[constructive_solid_geometry/ru|конструктивной сплошной геометрии]] (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|особенности редактирования компонентов]]. Более полное описание этого процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|редактирования элементов]], а затем смотри [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ru|Создание простой детали с помощью PartDesign]], чтобы приступить к созданию твёрдых тел.


Более подробное обсуждение различий между верстаком Part и верстаком Part Design можно найти на странице: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и Part Design]].
Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и Part Design]].


Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с [[Topological_naming_problem/ru|проблемой назначения имени элементам топологии]], которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице [[feature_editing/ru|с описанием особенностей редактирования компонентов]], а так же используя базовые (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.
Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с [[Topological_naming_problem/ru|проблемой назначения имени элементам топологии]], которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице [[feature_editing/ru|с описанием особенностей редактирования компонентов]], а так же используя опорные (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]


<span id="Tools"></span>
== Инструменты ==
== Инструменты ==


Все инструменты проектирования деталей находятся в меню {{MenuCommand|Part Design}} и на панели инструментов PartDesign, которая появляется при загрузке рабочей среды проектирования деталей.
Все инструменты проектирования деталей находятся в меню {{MenuCommand|Part Design}} и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.


<span id="Structure_tools"></span>
=== Инструменты упорядочивания ===
=== Инструменты структуры ===


Данные инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории [[Std_Base/ru|стандартных команд и инструментов (Std)]]. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания [[Assembly/ru|сборок]]; как таковые, они достаточно полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.
Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории [[Std_Base/ru|Стандартных инструментов]]. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания [[Assembly/ru|сборок]]; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/ru|Создать деталь]]: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/ru|Создать деталь]]: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.
Line 38: Line 43:
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/ru|Создать группу]]: добавляет в текущий документ контейнер группы, который позволяет организовать объекты в [[Tree_view|древовидном представлении]].
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/ru|Создать группу]]: добавляет в текущий документ контейнер группы, который позволяет организовать объекты в [[Tree_view|древовидном представлении]].


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
=== Вспомогательные инструменты Part Design ===
=== Вспомогательные инструменты Part Design ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]: создает объект [[Body/ru|тело]] и делает активным его в текущем документе.
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]: создаёт объект [[Body/ru|Тело]] и делает его активным.


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: создает новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на панели Задач. После чего интерфейс переключится на [[Sketcher_Workbench/ru|верстак "Sketcher"]] в режим редактирования.
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на [[Sketcher_Workbench/ru|верстак Sketcher]] в режим редактирования.


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: редактировать выбранный эскиз.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: Переключает интерфейс в режим редакктирования эскиза.
</div>


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: сопоставляет эскиз с ранее выбранной плоскостью или гранью активного тела.
<div class="mw-translate-fuzzy">

* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Позволяет разместить эскиз на выбранной плоскости или грани активного тела.
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/ru|Проверить эскиз]]: проверяет допуски различных точек и корректирует их.
</div>


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== Инструменты моделирования Part Design ===
=== Инструменты моделирования Part Design ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Инструменты создания опорных элементов ====
==== Инструменты создания опорных элементов ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/ru|Создать опорную точку]]: создает опорную точку в активном теле.
*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/ru|Создать опорную точку]]: создает опорную точку в активном теле.


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/ru|Создать опорную линию]]: создает опорную линию в активном теле.
*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/ru|Создать опорный отрезок]]: создает опорный отрезок в активном теле.


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/ru|Создать опорную плоскость]]: создает опорную плоскость в активном теле.
*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/ru|Создать опорную плоскость]]: создает опорную плоскость в активном теле.
Line 64: Line 70:
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ru|Создать локальную систему координат]]: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ru|Создать локальную систему координат]]: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ru|Создать связующую форму]]: создаёт привязку формы, ссылающуюся на геометрию из одного родительского объекта.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ru|Создать связующую форму]]: создает связующую форму в активном теле.
</div>


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/ru|Создать новую под-объектную связующую форму]]: создаёт геометрию привязки формы из одного или нескольких родительских объектов. {{Version/ru|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/ru|Создать новую под-объектную связующую форму]]: создаёт геометрию привязки формы из одного или нескольких родительских объектов.


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ru|Создать клон]]: клонирует выбранное тело.
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ru|Создать клон]]: клонирует выбранное тело.


<span id="Additive_tools"></span>
==== Инструменты добавления (наращивания) материала (Additive tools) ====
==== Аддитивные инструменты ====


Это инструменты для создания базовых элементов или добавления материала к существующему твердому телу.
Это инструменты для создания базовых конструктивных элементов или для добавления простых аддитивных геометрических форм к уже существующему твёрдому телу.


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавливание]]: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавливание]]: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.
Line 84: Line 89:
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ru|Аддитивный профиль по траектории]]: создаёт твёрдое тело путем протягивания одного или нескольких эскизов вдоль открытой или замкнутой траектории.
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ru|Аддитивный профиль по траектории]]: создаёт твёрдое тело путем протягивания одного или нескольких эскизов вдоль открытой или замкнутой траектории.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/ru|Аддитивная спираль]]: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали. {{Version/ru|0.19}}
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/ru|Аддитивная спираль]]: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/ru|Создать аддитивный примитив]]: добавляет аддитивный примитив к активному телу.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/ru|Создать аддитивный примитив]]: добавляет аддитивный примитив к активному телу.
Line 104: Line 109:
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/ru|Аддитивный клин]]: создает аддитивный клин.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/ru|Аддитивный клин]]: создает аддитивный клин.


<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Инструменты вычитания (съёма) материала (Subtractive tools) ====
==== Инструменты вычитания (съёма) материала (Субтрактивные инструменты) ====


Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.
Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.
Line 116: Line 122:
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/ru|Субтрактивный профиль]]: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/ru|Субтрактивный профиль]]: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/ru|Субтрактивный трубный профиль]]: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/ru|Субтрактивный профиль по траектории]]: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/ru|Субтрактивная спираль]]: создает сплошную форму, перемещая эскиз вдоль спирали и вычитает его из активного тела. {{Version/ru|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/ru|Субтрактивная спираль]]: создает сплошную форму, перемещая эскиз вдоль спирали и вычитает его из активного тела.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/ru|Создать субтрактивный примитив]]: создает субтрактивный примитив и отнимает его от активного тела.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/ru|Создать субтрактивный примитив]]: создает субтрактивный примитив и отнимает его от активного тела.
Line 138: Line 144:
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ru|Субтрактивный клин]]: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ru|Субтрактивный клин]]: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.


<span id="Transformation_tools"></span>
==== Инструменты преобразования форм ====
==== Инструменты преобразования ====


Это инструменты для преобразования существующих элементов.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Это инструменты для преобразования существующих форм. Они позволят выбрать способы преобразования форм.
</div>


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия]]: зеркально отражает один или несколько элементов.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия]]: создает один или несколько симметричных элементов.
</div>


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ru|Линейный массив]]: создаёт линейный массив из одного или нескольких элементов.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ru|Линейный массив]]: создает линейный массив на основе одной или нескольких заготовок.
</div>


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ru|Круговой массив]]: создает круговой массив на базе одной или нескольких заготовок.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ru|Круговой массив]]: создаёт круговой массив из одного или нескольких элементов.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ru|Множественное преобразование]]: создаёт массив, комбинируя любое из вышеупомянутых преобразований, а также преобразование [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]]: масштабирует один или несколько элементов. Этот инструмент недоступен как отдельный инструмент преобразования.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ru|Множественное преобразование]]: создает массив на основе разнообразных комбинаций преобразований массивов перечисленных выше.
</div>


<span id="Dress-up_tools"></span>
==== Инструменты обработки граней тела ====
==== Инструменты обработки граней тела ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.
Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.
</div>


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/ru|Скругление]]: скругление граней активного тела.
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/ru|Скругление]]: скругление граней активного тела.
Line 170: Line 169:
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/ru|Уклон]]: создает уклон выбранных граней активного тела
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/ru|Уклон]]: создает уклон выбранных граней активного тела


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/ru|Преобразовать в полое тело]]: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/ru|Полость]]: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.
</div>


<span id="Boolean"></span>
==== Логические операции ====
==== Логические операции ====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/ru|Логическая операция]]: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/ru|Булева операция]]: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.


<span id="Extras"></span>
==== Дополнительные ====
==== Дополнительные ====


Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":
Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Миграция]]: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/ru|Миграция]]: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/ru|Цепное колесо (звездочка)]]: создает профиль цепного колеса (звездочки), который можно далее сделать объемным.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/ru|Мастер проектирования цепного колеса (звездочки)]]: cоздает профиль цепного колеса (звездчки), который можно далее сделать объемным. {{Version/ru|0.19}}
</div>


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/ru|Шестерня с эвольвентным профилем]]: создает внутренний или наружный эвольвентный профиль шестерни, который далее можно сделать объемным.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/ru|Мастер проектирования шестерни с эвольвентным профилем]]: создает внутренний или наружный эвольвентный профиль шестерни, который можно далее сделать объемным.
</div>


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/ru|Мастер проектирования вала]]: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.
* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/ru|Мастер проектирования вала]]: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.


<span id="Context_Menu_items"></span>
=== Инструменты контекстного меню ===
=== Инструменты контекстного меню ===


[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/ru|Установить конечную точку расчета]]: переопределяет положение конечной точки расчета детали.
[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/ru|Установить точку завершения расчёта тела]]: переопределяет положение конечной точки расчёта детали.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/ru|Переместить объект в другое тело]]: перемещает выбранный эскиз, базовой геометрии или объект в другое тело.
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/ru|Переместить объект в другое тело]]: перемещает выбранный эскиз, базовой геометрии или объект в другое тело.
Line 202: Line 198:
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/ru|Переместить объект следом за другим объектом]]: позволяет изменить порядок операций в древе построения тела, с помощью перемещения выбранного эскиза, базовой геометрии или объекта в другое положение в списке операций.
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/ru|Переместить объект следом за другим объектом]]: позволяет изменить порядок операций в древе построения тела, с помощью перемещения выбранного эскиза, базовой геометрии или объекта в другое положение в списке операций.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
====Комманды, используемые совместно с верстаком Part====
====Комманды, используемые совместно с верстаком Part====


Line 208: Line 205:
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: позволяет назначить цвета для граней детали.
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: позволяет назначить цвета для граней детали.


<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Настройки===
== Настройки ==
</div>


<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
Line 216: Line 212:
*[[Fine-tuning/ru|Точная настройка]]: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.
*[[Fine-tuning/ru|Точная настройка]]: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.


<span id="Tutorials"></span>
== Учебники ==
== Учебники ==


Line 224: Line 221:
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/ru|Учебник PartDesign Bearingholder II]] (требует обновления)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/ru|Учебник PartDesign Bearingholder II]] (требует обновления)


<span id="Examples"></span>
== Примеры ==


Некоторые идеи о том, чего можно достичь с помощью инструментов проектирования деталей, см. в: [[PartDesign_Examples|Примеры проектирования деталей]].

[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
Line 231: Line 241:
|IconR=Workbench_Path.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
}}
</div>


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 09:02, 18 March 2024

Логотип верстака PartDesign

Введение

Верстак PartDesign предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как архитектурное проектирование, анализ методом конечных элементов или механическая обработка и 3D-печать.

Верстак PartDesign неразрывно связан с верстаком Sketcher. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем использует инструмент PartDesign выдавливание для создания простого твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).

В то время как Верстак Part основан на методологии конструктивной сплошной геометрии (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице особенности редактирования компонентов. Более полное описание этого процесса смотри на странице редактирования элементов, а затем смотри Создание простой детали с помощью PartDesign, чтобы приступить к созданию твёрдых тел.

Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: Part и Part Design.

Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с проблемой назначения имени элементам топологии, которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице с описанием особенностей редактирования компонентов, а так же используя опорные (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.

Инструменты

Все инструменты проектирования деталей находятся в меню Part Design и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.

Инструменты структуры

Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории Стандартных инструментов. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания сборок; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.

  • Создать деталь: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.

Вспомогательные инструменты Part Design

  • Создать эскиз: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на верстак Sketcher в режим редактирования.

Инструменты моделирования Part Design

Инструменты создания опорных элементов

Аддитивные инструменты

Это инструменты для создания базовых конструктивных элементов или для добавления простых аддитивных геометрических форм к уже существующему твёрдому телу.

  • Вращение: создаёт твёрдое тело, поворачивая эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.

Инструменты вычитания (съёма) материала (Субтрактивные инструменты)

Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.

  • Вырез: создает вырез на основе выбранного эскиза.
  • Отверстие: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.
  • Проточка: создает проточку, путем вращения эскиза вокруг оси.
  • Субтрактивный профиль: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.

Инструменты преобразования

Это инструменты для преобразования существующих элементов.

  • Симметрия: зеркально отражает один или несколько элементов.

Инструменты обработки граней тела

Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.

  • Фаска: снимает фаску с граней активного тела.
  • Уклон: создает уклон выбранных граней активного тела

Логические операции

  • Булева операция: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.

Дополнительные

Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":

  • Миграция: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.
  • Мастер проектирования вала: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.

Инструменты контекстного меню

Установить точку завершения расчёта тела: переопределяет положение конечной точки расчёта детали.

Комманды, используемые совместно с верстаком Part

  • Внешний вид: определяет внешний вид всей детали (прозрачность, цвет и т.д.).

Настройки

  • Настройки: настройки, доступные для инструментов проектирования деталей.
  • Точная настройка: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.

Учебники

Примеры

Некоторые идеи о том, чего можно достичь с помощью инструментов проектирования деталей, см. в: Примеры проектирования деталей.