Difference between revisions of "PartDesign Workbench/ru"

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
 
(30 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 14: Line 14:
 
== Введение ==
 
== Введение ==
  
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердых деталей. Предназначен в основном для создания механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовый продукт. Тем не менее, созданные тела могут быть использованы в целом для любых других целей, таких как [[Arch_Workbench/ru|архитектурный дизайн]], [[FEM_Workbench/ru|анализ методом конечных элементов]], или [[Path_Workbench/ru|механическая обработка и 3D-печать]].
+
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как [[Arch_Workbench/ru|архитектурное проектирование]], [[FEM_Workbench/ru|анализ методом конечных элементов]] или [[Path_Workbench/ru|механическая обработка и 3D-печать]].
  
PartDesign Workbench неразрывно связан с [[Sketcher Workbench/ru|верстаком Sketcher]]. Пользователь обычно создает эскиз, затем использует инструмент [[PartDesign Pad/ru|PartDesign Pad]] для его выдавливания и создания простого объемного тела, далее это тело дополнительно модифицируется.
+
Верстак PartDesign неразрывно связан с [[Sketcher Workbench/ru|верстаком Sketcher]]. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем используя инструмент [[PartDesign Pad/ru|Выдавливание PartDesign]] для его выдавливания и создания базового твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).
  
В то время как [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак "Part"]] основан на методологии [[constructive_solid_geometry/ru|конструктивной сплошной геометрии]] (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твердое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса см. на странице [[feature_editing/ru|особенности редактирования компонентов]]. Страница: [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ru|создание простой детали с помощью PartDesign]], так же описывает процесс создание твердых тел.
+
В то время как [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] основан на методологии [[constructive_solid_geometry/ru|конструктивной сплошной геометрии]] (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|особенности редактирования компонентов]]. Более полное описание этого процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|редактирования элементов]], а затем смотри [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ru|Создание простой детали с помощью PartDesign]], чтобы приступить к созданию твёрдых тел.
  
Более подробное обсуждение различий между верстаком Part и верстаком Part Design можно найти на странице: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и Part Design]].
+
Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и Part Design]].
  
 
Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с [[Topological_naming_problem/ru|проблемой назначения имени элементам топологии]], которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице [[feature_editing/ru|с описанием особенностей редактирования компонентов]], а так же используя базовые (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.
 
Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с [[Topological_naming_problem/ru|проблемой назначения имени элементам топологии]], которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице [[feature_editing/ru|с описанием особенностей редактирования компонентов]], а так же используя базовые (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.
Line 28: Line 28:
 
== Инструменты ==
 
== Инструменты ==
  
Все инструменты проектирования деталей находятся в меню {{MenuCommand|Part Design}} и на панели инструментов PartDesign, которая появляется при загрузке рабочей среды проектирования деталей.
+
Все инструменты проектирования деталей находятся в меню {{MenuCommand|Part Design}} и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.
  
=== Инструменты упорядочивания ===
+
=== Инструменты структуры ===
  
Данные инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории [[Std_Base/ru|стандартных команд и инструментов (Std)]]. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания [[Assembly/ru|сборок]]; как таковые, они достаточно полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.
+
Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории [[Std_Base/ru|Стандартных инструментов]]. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания [[Assembly/ru|сборок]]; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.
  
 
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/ru|Создать деталь]]: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.
 
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/ru|Создать деталь]]: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.
  
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/ru|Создать группу]]: создает в текужем документе объединяющий контейнер группу, что позволяет упорядочить объекты в [[Tree_view|дереве просмотра]].
+
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/ru|Создать группу]]: добавляет в текущий документ контейнер группы, который позволяет организовать объекты в [[Tree_view|древовидном представлении]].
  
 
=== Вспомогательные инструменты Part Design ===
 
=== Вспомогательные инструменты Part Design ===
  
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]: создает объект [[Body/ru|тело]] и делает активным его в текущем документе.
+
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]: создаёт объект [[Body/ru|Тело]] и делает его активным.
  
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: создает новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на панели Задач. После чего интерфейс переключится на [[Sketcher_Workbench/ru|верстак "Sketcher"]] в режим редактирования.
+
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на [[Sketcher_Workbench/ru|верстак "Sketcher"]] в режим редактирования.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: редактировать выбранный эскиз.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: Переключает интерфейс в режим редакктирования эскиза.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: сопоставляет эскиз с ранее выбранной плоскостью или гранью активного тела.
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Позволяет разместить эскиз на выбранной плоскости или грани активного тела.
 
</div>
 
  
 
=== Инструменты моделирования Part Design ===
 
=== Инструменты моделирования Part Design ===
Line 64: Line 60:
 
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ru|Создать локальную систему координат]]: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.
 
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ru|Создать локальную систему координат]]: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ru|Создать связующую форму]]: создаёт привязку формы, ссылающуюся на геометрию из одного родительского объекта.
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ru|Создать связующую форму]]: создает связующую форму в активном теле.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/ru|Создать новую под-объектную связующую форму]]: создаёт геометрию привязки формы из одного или нескольких родительских объектов. {{Version/ru|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/ru|Создать связующую форму к подэлементу]]: создает связующую форму к подэлементу, например к краю или грани другого тела, сохраняя при этом относительное положение этого элемента.{{Version/ru|0.19}}
 
</div>
 
  
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ru|Создать нового клона]]: клонирует выбранное тело.
+
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ru|Создать клон]]: клонирует выбранное тело.
  
==== Инструменты добавления (наращивания) материала (Additive tools) ====
+
==== Аддитивные инструменты ====
  
Это инструменты для создания базовых элементов или добавления материала к существующему твердому телу.
+
Это инструменты для создания базовых элементов или добавления аддитивного примитива к существующему твёрдому телу.
  
 
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавливание]]: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.
 
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавливание]]: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.
Line 84: Line 76:
 
*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/ru|Аддитивный профиль]]: создает переходную форму, между двумя и более переходными контурами.
 
*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/ru|Аддитивный профиль]]: создает переходную форму, между двумя и более переходными контурами.
  
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ru|Аддитивная трубный профиль]]: создает сплошное тело, перемещая один или несколько эскизов по конечной или замкнутой траектории.
+
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ru|Аддитивный профиль по траектории]]: создаёт твёрдое тело путем протягивания одного или нескольких эскизов вдоль открытой или замкнутой траектории.
  
 
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/ru|Аддитивная спираль]]: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали. {{Version/ru|0.19}}
 
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/ru|Аддитивная спираль]]: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали. {{Version/ru|0.19}}
Line 90: Line 82:
 
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/ru|Создать аддитивный примитив]]: добавляет аддитивный примитив к активному телу.
 
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/ru|Создать аддитивный примитив]]: добавляет аддитивный примитив к активному телу.
  
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ru|Аддитивный куб]]: создает аддитивный куб.
+
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ru|Аддитивный параллелепипед]]: создаёт аддитивный параллелепипед.
  
 
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/ru|Аддитивный цилиндр]]: создает аддитивный цилиндр.
 
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/ru|Аддитивный цилиндр]]: создает аддитивный цилиндр.
Line 140: Line 132:
 
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ru|Субтрактивный клин]]: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.
 
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ru|Субтрактивный клин]]: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.
  
==== Инструменты преобразования форм ====
+
==== Инструменты преобразования ====
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
Это инструменты для преобразования существующих элементов.
Это инструменты для преобразования существующих форм. Они позволят выбрать способы преобразования форм.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия]]: зеркально отражает один или несколько элементов.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия]]: создает один или несколько симметричных элементов.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ru|Линейный массив]]: создаёт линейный массив из одного или нескольких элементов.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ru|Линейный массив]]: создает линейный массив на основе одной или нескольких заготовок.
 
</div>
 
  
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ru|Круговой массив]]: создает круговой массив на базе одной или нескольких заготовок.
+
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ru|Круговой массив]]: создаёт круговой массив из одного или нескольких элементов.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ru|Множественное преобразование]]: создаёт массив, комбинируя любое из вышеупомянутых преобразований, а также преобразование [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]].
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ru|Множественное преобразование]]: создает массив на основе разнообразных комбинаций преобразований массивов перечисленных выше.
+
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]]: масштабирует один или несколько элементов. Этот инструмент недоступен как отдельный инструмент преобразования.
</div>
 
  
 
==== Инструменты обработки граней тела ====
 
==== Инструменты обработки граней тела ====

Latest revision as of 08:58, 3 August 2022

Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎日本語 • ‎한국어
Логотип верстака PartDesign

Введение

Workbench PartDesign.svgВерстак PartDesign предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как архитектурное проектирование, анализ методом конечных элементов или механическая обработка и 3D-печать.

Верстак PartDesign неразрывно связан с верстаком Sketcher. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем используя инструмент Выдавливание PartDesign для его выдавливания и создания базового твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).

В то время как Workbench Part.svg Верстак Part основан на методологии конструктивной сплошной геометрии (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице особенности редактирования компонентов. Более полное описание этого процесса смотри на странице редактирования элементов, а затем смотри Создание простой детали с помощью PartDesign, чтобы приступить к созданию твёрдых тел.

Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: Part и Part Design.

Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с проблемой назначения имени элементам топологии, которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице с описанием особенностей редактирования компонентов, а так же используя базовые (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.

PartDesign Example.png

Инструменты

Все инструменты проектирования деталей находятся в меню Part Design и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.

Инструменты структуры

Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории Стандартных инструментов. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания сборок; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.

  • Std Part.svg Создать деталь: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.

Вспомогательные инструменты Part Design

  • Sketcher NewSketch.svg Создать эскиз: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на верстак "Sketcher" в режим редактирования.

Инструменты моделирования Part Design

Инструменты создания опорных элементов

Аддитивные инструменты

Это инструменты для создания базовых элементов или добавления аддитивного примитива к существующему твёрдому телу.

  • PartDesign Revolution.svg Вращение: создаёт твёрдое тело, поворачивая эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.

Инструменты вычитания (съёма) материала (Subtractive tools)

Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.

  • PartDesign Pocket.svg Вырез: создает вырез на основе выбранного эскиза.
  • PartDesign Hole.svg Отверстие: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.
  • PartDesign Groove.svg Проточка: создает проточку, путем вращения эскиза вокруг оси.
  • PartDesign SubtractiveLoft.svg Субтрактивный профиль: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.
  • PartDesign SubtractivePipe.svg Субтрактивный трубный профиль: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.

Инструменты преобразования

Это инструменты для преобразования существующих элементов.

  • PartDesign Mirrored.svg Симметрия: зеркально отражает один или несколько элементов.

Инструменты обработки граней тела

Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.

  • PartDesign Chamfer.svg Фаска: снимает фаску с граней активного тела.
  • PartDesign Draft.svg Уклон: создает уклон выбранных граней активного тела
  • PartDesign Thickness.svg Полость: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.

Логические операции

  • PartDesign Boolean.svg Логическая операция: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.

Дополнительные

Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":

  • PartDesign Migrate.svg Миграция: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.
  • PartDesign WizardShaft.svg Мастер проектирования вала: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.

Инструменты контекстного меню

PartDesign MoveTip.svg Установить конечную точку расчета: переопределяет положение конечной точки расчета детали.

Комманды, используемые совместно с верстаком Part

  • Std SetAppearance.svg Внешний вид: определяет внешний вид всей детали (прозрачность, цвет и т.д.).

Настройки

  • Preferences-part design.svg Настройки: настройки, доступные для инструментов проектирования деталей.
  • Точная настройка: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.

Учебники