PartDesign Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "PartDesign Workbench")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(247 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
The '''Part Design Workbench''' aims to provide tools for modelling complex solid parts and is based on a '''Feature editing methodology'''. It is intricately linked with the [[Sketcher Workbench]].


{{Docnav
[[File:Revolve3_cropped.png]]
|[[Part_Workbench|Part Workbench]]
|[[Points_Workbench|Points Workbench]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign workbench icon]]
== Basic Workflow ==


{{TOCright}}
The sketch is the building block for creating and editing solid parts. The workflow can be summarized by this: a sketch containing 2D geometry is created first, then a solid creation tool is used on the sketch. At the moment the available tools are:
* '''Pad''' which extrudes a sketch
* '''Pocket''' which creates a pocket on an existing solid
* '''Revolve''' which creates a solid by revolving a sketch along an axis
* '''Groove'''' which creates a groove in an existing solid
More tools are planned in future releases.


== Introduction ==
A very important concept in the PartDesign workbench is the '''sketch support'''. Sketches can be created on standard planes ('''XY''', '''XZ''', '''YZ''' and planes parallel to them) or on the face of an existing solid. For this last case, the existing solid becomes the '''support''' of the sketch. Several tools will only work with sketches that have a support, for example, '''Pocket''' - without a support there would be nothing to remove material from!


<div class="mw-translate-fuzzy">
After solid geometry has been created it can be modified with chamfers and fillets or transformed, e.g. mirrored or patterned.
== Introducere ==
"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de [[#Feature Editing Methodology|feature-editing methodology]]. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de [[Sketcher Workbench]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
The Partdesign workbench is meant to create a single, connected solid. Multiple solids will be possible with the [[Assembly workbench]].
Baza de lucru PartDesign este în mod intrinsec legată de [[Sketcher Workbench]]. În mod normal, utilizatorul creează o schiță, apoi utilizează instrumentul [[PartDesign Pad]] pentru a-l extruda și a crea un solid de bază, iar acest solid este modificat ulterior.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== The Tools ==
În timp ce [[Part_Workbench|Part Workbench]] se bazează pe o metodologie [https://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry constructive solid geometry] (CSG) pentru forme de construcție, Atelierul de lucru PartDesign utilizează o editare parametrică, ceea ce înseamnă că un solid de bază este transformat secvențial prin adăugarea de caracteristici deasupra până la obținerea formei finale. Consultați pagina [[feature editing]] pentru o explicație mai completă a acestui proces și apoi a se vedea [[Creating a simple part with PartDesign]] pentru a începe să creați solide.
</div>


The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu that appears when you load the Part Design module.
A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: [[Part_and_PartDesign|Part and Part Design]].


The bodies created with PartDesign are often subject to the [[Topological_naming_problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature_editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.
They include the [[Sketcher Workbench]] tools, since the Part Design module is so dependent on them.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
=== The Sketcher Tools ===


{{Sketcher Tools}}
<span id="Tools"></span>
== Instrumente ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== The Part Design Tools ===
Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul ''' Design Part''' și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.
</div>


=== Structure tools ===
{{PartDesign Tools}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Extras ==
These are tools to organize the Model tree.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{PartDesign Extras}}
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group|Group]]: adds a Group in the active document's Model tree.
</div>


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[Tree_view|tree view]].
== Feature properties ==


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
{{PartDesign Placement}}
=== Instrumente Help pentru Part Design ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tutorials ==
* [[File: PartDesign Body.png | 32px]] [[PartDesign Body/ro| Create body]]: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
Only for a development version of FreeCAD that is not currently available as a binary or installer:
</div>
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav|Workbenches|Mesh Workbench}}
* [[File: PartDesign_NewSketch.png | 32px]] [[PartDesign_NewSketch | Creare schiță]]: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul [[Sketcher_Workbench | Sketcher_Workbench]] în modul de editare a schițelor.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:User Documentation]]
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează Sketch selectat.
<languages/>
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image: Sketcher_MapSketch.png | 32px]] [[Sketcher_MapSketch |Mapează o schiță pe o fațetă ]]: Mapează o schiță pe un plan selectat anterior sau o fațetă a corpului activ.
</div>

* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

=== Part Design Modeling tools ===

<span id="Datum_tools"></span>
==== Instrumente de referință ====

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creează un punct de referință în corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creează o linie de referință în corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creează un plan de referință în corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creează un sistem de coordonate local atașat la referința geometrică în corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creează un liant de formă corpul activ.
</div>

*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object(s) shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creează o clonă a corpului selectat.
</div>

<span id="Additive_tools"></span>
==== Instrumente Aditive ====

Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.
</div>

*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adaugă o primitivă geometrică aditivă la corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creează un paralelipiped aditiv.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creează un cilindru aditiv.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creează o sferă aditivă.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creează un con aditiv.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creează un elipsoid aditiv.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creează un tor aditiv.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creează o prismă aditivă.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creează o pană aditivă.
</div>

<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Instrumente substractive ====

Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creează o funcționalitate tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]:
creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.
</div>

*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adaugă o primitivă geometrică substractivă la corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adaugă un paralelipiped substractiv la corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adaugă un cilindru substractiv la corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adaugă o sferă substractivă la corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adaugă un con subtractiv la corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adaugă un elipsoid substractiv la corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adaugă un tor substractiv la corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adaugă o prismă substractivă la corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adaugă o pană substractivă la corpul activ.
</div>

<span id="Transformation_tools"></span>
==== instrumente de Transformare ====

<div class="mw-translate-fuzzy">
Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creează un model bazat pe orice combinație a altor transformări.
</div>

<span id="Dress-up_tools"></span>
==== Instrumente pentru traiectorie suplimentară ====

<div class="mw-translate-fuzzy">
Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: șanfrenarea marginilor corpului activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]:
creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.
</div>

==== Boolean ====

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.
</div>

<span id="Extras"></span>
==== Suplimentar ====

Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[PartDesign Migrate|Migrează]]: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.
</div>

* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket|Sprocket]]: creates a sprocket profile that can be padded.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.
</div>

<span id="Context_Menu_items"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Meniu Contextual de Instrumente ===
</div>

*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.

*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.

*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
</div>

*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).

* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Color per face]]: Assigns colors to individual faces of objects.

<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Preferințe ===
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.
</div>

<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriale ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], a website describing the workflow for mechanical design.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Tutorial de proiectare a pieselor de baza 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|Tutorial PartDesign de Rulmenți I]] (are nevoie de actualizare)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|Tutorial PartDesign de Rulmenți II]] (are nevoie de actualizare)
</div>

== Examples ==

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].

[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav
|[[Part Workbench|Part Workbench]]
|[[Path Workbench|Path Workbench]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
</div>

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:08, 13 April 2024

PartDesign workbench icon

Introduction

Introducere

"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de feature-editing methodology. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de Sketcher Workbench.

Baza de lucru PartDesign este în mod intrinsec legată de Sketcher Workbench. În mod normal, utilizatorul creează o schiță, apoi utilizează instrumentul PartDesign Pad pentru a-l extruda și a crea un solid de bază, iar acest solid este modificat ulterior.

În timp ce Part Workbench se bazează pe o metodologie constructive solid geometry (CSG) pentru forme de construcție, Atelierul de lucru PartDesign utilizează o editare parametrică, ceea ce înseamnă că un solid de bază este transformat secvențial prin adăugarea de caracteristici deasupra până la obținerea formei finale. Consultați pagina feature editing pentru o explicație mai completă a acestui proces și apoi a se vedea Creating a simple part with PartDesign pentru a începe să creați solide.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.

Instrumente

Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul Design Part și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.

Structure tools

These are tools to organize the Model tree.

  • Part: adds a new Part container in the active document and makes it active.
  • Group: adds a Group in the active document's Model tree.
  • Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

Instrumente Help pentru Part Design

  • Create body: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
  • Creare schiță: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul Sketcher_Workbench în modul de editare a schițelor.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

Part Design Modeling tools

Instrumente de referință

Instrumente Aditive

Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.

  • Pad: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
  • Revolution: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
  • Additive loft: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.
  • Additive pipe:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.

Instrumente substractive

Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.

  • Pocket: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.
  • Hole: creează o funcționalitate tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.
  • Groove: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.

creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.

  • Subtractive pipe: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.
  • Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.

instrumente de Transformare

Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.

  • Mirrored: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
  • Linear Pattern: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
  • Polar Pattern: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.

Instrumente pentru traiectorie suplimentară

Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.

  • Fillet: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
  • Chamfer: șanfrenarea marginilor corpului activ.
  • Draft: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.

creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.

Boolean

  • Boolean operation: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.

Suplimentar

Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:

  • Migrează: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.
  • Sprocket: creates a sprocket profile that can be padded.
  • Involute gear:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.
  • Shaft design wizard: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.

Meniu Contextual de Instrumente

  • Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
  • Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

  • Set tip: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).

Preferințe

  • Preferences...: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.

Tutoriale

Examples

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.