PartDesign Workbench/pt-br: Difference between revisions

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A [[Imagem:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho PartDesign]] fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como [[Arch_Module/pt-br|projeto arquitetônico]], [[FEM_Module/pt-br|análise de elementos finitos]], ou [[Path_Workbench/pt-br|usinagem e impressão 3D]].
A [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho PartDesign]] fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como [[Arch_Workbench/pt-br|projeto arquitetônico]], [[FEM_Workbench/pt-br|análise de elementos finitos]], ou [[Path_Workbench/pt-br|usinagem e impressão 3D]].
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A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao [[Sketcher_Workbench|bancada de trabalho Sketcher]]. O usuário normalmente cria um Sketch(Rascunho), depois utiliza a ferramenta [[PartDesign_Pad|Protrusão]] para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.
A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao [[Sketcher_Workbench|bancada de trabalho Sketcher]]. O usuário normalmente cria um Sketch(Esboço), depois utiliza a ferramenta [[PartDesign_Pad|Protrusão]] para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.


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Enquanto a [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/pt-br|Bancada de trabalho Part]] é baseado em uma [[constructive_solid_geometry/pt-br|geometria construtiva sólida]](CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página [[feature_editing/pt-br|edição de recursos]] para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pt-br|Criando uma peça simples com PartDesign]] para começar a criar sólidos.
Enquanto a [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Part]] é baseado em uma [[constructive_solid_geometry/pt-br|geometria construtiva sólida]](CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página [[feature_editing/pt-br|edição de recursos]] para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pt-br|Criando uma peça simples com PartDesign]] para começar a criar sólidos.
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Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: [[Part_and_PartDesign/pt-br|Part e Part Design]].
Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: [[Part_and_PartDesign/pt-br|Part e Part Design]].


Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao [[Topological_naming_problem/pt-br|problema de nomenclatura topológica]] que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página [[feature_editing/pt-br|feature editing]], e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.
Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao [[Topological_naming_problem/pt-br|problema de nomenclatura topológica]] que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página [[feature_editing/pt-br|edição de recursos]], e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.


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* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pt-br|Editar Sketch (esboço)]]: Edite o Esboço selecionado.
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* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pt-br| Aplique um esboço de um lado]]: Mapeia um esboço para um plano previamente selecionado ou para uma face do corpo ativo.
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*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/pt-br|Elipsóide aditiva]]: cria uma elipsóide aditiva.
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*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/pt-br|Prisma aditivo]]: cria um prisma aditivo.
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*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/pt-br|Esfera aditiva]]: cria uma esfera aditiva.
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*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/pt-br|Toro aditivo]]: cria um toro aditivo.
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*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/pt-br|Cunha aditiva]]: cria uma cunha aditiva.
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==== Ferramentas subtrativas ====
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=== Preferências ===
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<!--As preferências do PartDesign são definidas no Part workbench e tanto o PartDesign workbench quanto o Part workbench as utilizam-->
<!--As preferências do PartDesign são definidas no Part workbench e tanto o PartDesign workbench quanto o Part workbench as utilizam-->

Revision as of 08:51, 3 October 2021

ícone da bancada de trabalho PartDesign

Introdução

A Bancada de trabalho PartDesign fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como projeto arquitetônico, análise de elementos finitos, ou usinagem e impressão 3D.

A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao bancada de trabalho Sketcher. O usuário normalmente cria um Sketch(Esboço), depois utiliza a ferramenta Protrusão para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.

Enquanto a Bancada de trabalho Part é baseado em uma geometria construtiva sólida(CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página edição de recursos para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja Criando uma peça simples com PartDesign para começar a criar sólidos.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao problema de nomenclatura topológica que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página edição de recursos, e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.

Ferramentas

As ferramentas de Projeto da Peça estão todas localizadas no menu Part Design e na barra de ferramentas PartDesign que aparece quando você carrega a bancada de trabalho Part Design.

Ferramentas de estrutura

Essas ferramentas, de fato, não fazem parte da bancada de trabalho PartDesign. Elas pertencem à Base Padrão do sistema. Elas foram desenvolvidas na v0.17 com a intenção de serem úteis para organizar um modelo, e criar montagens; como tal, elas são muito úteis quando se trabalha com corpos criados com esta bancada de trabalho.

  • Peça: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.
  • Grupo: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no vista em árvore.

Ferramentas auxiliares de projeto de peças

  • Criar esboço: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o Bancada de trabalho Sketcher em modo de edição de esboço.

Ferramentas de modelagem de projeto de peças

Ferramentas de referência

Ferramentas aditivas

Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.

  • Protrusão: extruda um sólido de um esboço selecionado.
  • Revolução: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
  • Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.
  • Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.

Ferramentas subtrativas

Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.

  • Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.
  • Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.
  • Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.
  • Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.
  • Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.

Ferramentas de transformação

Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.

  • Simetria: espelha uma ou mais características em um plano ou face.
  • Padrão Linear: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.
  • Padrão Polar: cria um padrão polar de uma ou mais características.

Ferramentas de embelezamento

Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.

  • Filete: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.
  • Chanfro: chanfraduras das bordas do corpo ativo.
  • Rascunho: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.
  • Espessura: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s) face(s) selecionada(s).

Booleano

  • Operação booleana: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.

Extras

Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:

  • Migrar: migra arquivos criados com versões mais antigas do FreeCAD. Se o arquivo for baseado exclusivamente no PartDesign, a migração deve ser bem sucedida. Se o arquivo contiver objetos mistos Part/Part Design/Draft, a conversão muito provavelmente falhará.
  • Assistente de projeto do eixo: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.

Itens do menu de contexto

  • Mover objeto após outro objeto: permite reordenar a árvore do corpo movendo o esboço, a geometria dos dados ou a característica selecionada para outra posição na lista de características.

Itens compartilhados com a bancada de trabalho da peça

  • Aparência: determina a aparência de toda a peça (transparência de cores, etc.).

Preferências

  • Preferências: preferências disponíveis para as Ferramentas PartDesign.
  • Sintonia fina: alguns parâmetros extras para afinar o comportamento do PartDesign.

Tutoriais