PartDesign Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
(31 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Part]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Part]]
|[[Path_Workbench|Środowisko pracy Path]]
|[[Path_Workbench/pl|Środowisko pracy Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Path-Workbench.svg
|IconR=Path-Workbench.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy PartDesign]]
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Projekt Części]]


{{TOCright}}
{{TOCright}}
Line 13: Line 14:
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/pl|PartDesign]] oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak [[Arch_Module/pl|projekt architektoniczny]], [[FEM_Module|analiza elementów skończonych]] lub [[Path_Workbench|obróbka CNC i drukowanie 3D]].
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/pl|PartDesign]] oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak [[Arch_Workbench/pl|projekt architektoniczny]], [[FEM_Workbench/pl|analiza elementów skończonych]] lub [[Path_Workbench/pl|obróbka CNC i drukowanie 3D]].


Środowisko pracy PartDesign jest nierozerwalnie związane ze [[Sketcher Workbench/pl|Środowiskiem pracy Sketcher]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia [[PartDesign_Pad/pl|PartDesign Pad]], aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.
Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]], aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.


Podczas gdy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Module/pl|Środowisko Part]] opiera się na [[constructive_solid_geometry|konstruktywnej geometrii bryły]] ''(CSG)'' dla budowania kształtów, PartDesign wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę [[feature_editing|funkcje edycji]], aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pl|Tworzenie prostej części z PartDesign]], aby rozpocząć tworzenie brył.
Podczas gdy środowisko [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] opiera się na [[constructive_solid_geometry/pl|konstruktywnej geometrii bryły]] ''(CSG)'' dla budowania kształtów, Projekt Części wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę [[Feature_editing/pl|funkcje edycji]], aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pl|Tworzenie prostej części w środowisku Projekt Części]], aby rozpocząć tworzenie brył.


Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: [[Part_and_Part_Design|Część i Projekt części]].
Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: [[Part_and_PartDesign/pl|Część i Projekt części]].


Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają [[topological_naming_problem|problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej]], co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie [[feature_editing|edycja funkcji]] oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.
Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają [[topological_naming_problem|problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej]], co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie [[feature_editing|edycja funkcji]] oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.
Line 43: Line 44:
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Utwórz nowy szkic]]: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]] w trybie edycji szkicu.
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Utwórz nowy szkic]]: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]] w trybie edycji szkicu.


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edycja wybranego szkicu]]: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pl|Edycja wybranego szkicu]]: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na powierzchnię]]: Mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na powierzchnię]]: mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.


===Narzędzia modelujące===
===Narzędzia modelujące===
Line 59: Line 60:
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz lokalny system współrzędnych]]: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz lokalny system współrzędnych]]: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder|Utwórz spoiwo kształtu.]]: tworzy spoiwo kształtu w aktywnej bryle.
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo kształtu.]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego]]: tworzy spoiwo kształtowe do elementu podrzędnego, jak krawędź lub powierzchnia z innej bryły, przy zachowaniu względnej pozycji tego elementu. {{Version/pl|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego lub więcej obiektów nadrzędnych. {{Version/pl|0.19}}


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone|Stwórz nowego klona]]: tworzy klon wybranej bryły.
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone|Stwórz nowego klona]]: tworzy klon wybranej bryły.
Line 82: Line 83:


:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Addytywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Addytywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.

:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone|Addytywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|Addytywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|Addytywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid|Addytywna elipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej.
:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere|Addytywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci sfery.


:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism|Addtytwny graniastosłup]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci graniastosłupa.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone|Addytywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka.


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere|Addytywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci sfery.
:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid|Addytywna elipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej.


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus|Addytywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa.
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus|Addytywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa.

:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism|Addtytwny graniastosłup]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci graniastosłupa.


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge|Addytywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge|Addytywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina.
Line 116: Line 117:


:*[[File:PartDesign_Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtraktywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki.
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtraktywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki.

:*[[File:PartDesign_Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|Subtraktywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie stożka.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder|Subtraktywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder|Subtraktywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca.


:*[[File:PartDesign_Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid|Subtraktywna ellipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie elipsoidy.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere|Subtraktywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie sfery.


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism|Subtraktywny graniastosłup]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie graniastosłupa.
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|Subtraktywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie stożka.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere|Subtraktywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie sfery.
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid|Subtraktywna ellipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie elipsoidy.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus|Subtraktywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus|Subtraktywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa.

:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism|Subtraktywny graniastosłup]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie graniastosłupa.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtraktywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtraktywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina.
Line 133: Line 134:
====Narzędzia do przekształcania====
====Narzędzia do przekształcania====


Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości. Pozwalają one na wybór cech przeznaczonych do przeprowadzenia przekształceń.
Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Utwórz kopie lustrzaną]]: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech na płaszczyźnie lub ścianie.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Utwórz kopie lustrzaną]]: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Utwórz szyk liniowy]]: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Utwórz szyk liniowy]]: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.
Line 141: Line 142:
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie [[PartDesign_Scaled/pl|Skali]].
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.


====Narzędzia do obróbki krawędzi====
====Narzędzia do obróbki krawędzi====


Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji wybranych krawędzi lub powierzchni.
Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.


_*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet|Utwórz zaokrąglenie na krawędzi]]: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.
_*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet|Utwórz zaokrąglenie na krawędzi]]: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.
Line 165: Line 167:
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Przenieś]]: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Przenieś]]: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket|Kreator projektowania kół łańcuchowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia. {{Version/pl|0.19}}
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/pl|Kreator projektowania kół łańcuchowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia. {{Version/pl|0.19}}


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Kreator projektowania przekładni ewolwentowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/pl|Kreator projektowania przekładni ewolwentowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Twórca wałów]]: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.
* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Twórca wałów]]: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.
Line 185: Line 187:
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Ustaw kolor]]: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Ustaw kolor]]: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.


===Ustawienia===
==Ustawienia==


<!--Preferencje PartDesign są zdefiniowane w obrębie Środowiska pracy PartDesign, a zarówno środowisko PartDesign jak i Design wykorzystują je-->
<!--Preferencje PartDesign są zdefiniowane w obrębie Środowiska pracy PartDesign, a zarówno środowisko PartDesign jak i Design wykorzystują je-->
Line 208: Line 210:


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 14:13, 8 June 2022

Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Projekt Części

Wprowadzenie

PartDesign oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak projekt architektoniczny, analiza elementów skończonych lub obróbka CNC i drukowanie 3D.

Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy Szkicownik. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia Wyciągnij, aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.

Podczas gdy środowisko Część opiera się na konstruktywnej geometrii bryły (CSG) dla budowania kształtów, Projekt Części wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę funkcje edycji, aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz Tworzenie prostej części w środowisku Projekt Części, aby rozpocząć tworzenie brył.

Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: Część i Projekt części.

Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej, co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie edycja funkcji oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.

Przybory

Narzędzia Part Design znajdują się w menu Part Design oraz na pasku narzędzi PartDesign, który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design.

Narzędzia organizujące strukturę dokumentu

Są to narzędzia, które nie są częścią Środowiska pracy PartDesign. Należą one do systemu Std Base. Zostały one opracowane w wersji 0.17 z zamiarem zorganizowania modelu i utworzenia złożeń. Jako takie, są bardzo przydatne przy pracy z bryłami stworzonymi przy pomocy tego stołu roboczego.

Narzędzia pomocnicze

  • Utwórz nowy szkic: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy Sketcher w trybie edycji szkicu.

Narzędzia modelujące

Narzędzia odniesienia

Narzędzia dodawania nowych elementów

Są to narzędzia do tworzenia podstawowych właściwości lub dodawania materiału do istniejącej bryły.

Narzędzia do usuwania kształtów

Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.

  • Utwórz otwór ...: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.
  • Odejmij wybrany profil...: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.

Narzędzia do przekształcania

Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.

  • Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie Skali.
    • Skaluj: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.

Narzędzia do obróbki krawędzi

Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.

_* Utwórz zaokrąglenie na krawędzi: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.

Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych

  • Operacje logiczne: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.

Dodatki

Kilka dodatkowych funkcji, które można znaleźć w menu Part Design:

  • Przenieś: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.
  • Twórca wałów: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.

Pozycje w menu kontekstowym

  • Ustaw czubek: pozwala na przedefiniowanie czubka, który jest elementem eksponowanym na zewnątrz korpusu.
  • Przenieś obiekt za innym obiektem: umożliwia zmianę kolejności obiektów drzewa zawartości poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów.

Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part

  • Ustaw kolor: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.

Ustawienia

Poradniki