PartDesign Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(141 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part Workbench/pl|Środowisko pracy Part]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|[[Path Workbench|Środowisko pracy Path]]
|[[Points_Workbench/pl|środowisko pracy Punkty]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Path-Workbench.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Projekt Części]]
{{VeryImportantMessage|Wraz w wydaniem [[Release notes 0.17/pl|wersji]] '''FreeCAD 0.17''', do środowiska pracy PartDesign wprowadzone zostały gruntowne zmiany. Niniejsza dokumentacja dotyczy wersji 0.17 i wyższej.

Użytkownicy '''FreeCAD 0.16''' proszeni są o zapoznanie się ze starą stroną [[PartDesign Legacy/pl|PartDesign Legacy]]}}.


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy PartDesign]]


{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign Workbench/pl|PartDesign]] oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak [[Arch Module/pl|projekt architektoniczny]], [[FEM Module|analiza elementów skończonych]] lub [[Path Workbench|obróbka CNC i drukowanie 3D]].


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak [[Arch_Workbench/pl|projekt architektoniczny]], [[FEM_Workbench/pl|analiza elementów skończonych]] lub [[Path_Workbench/pl|obróbka CNC i drukowanie 3D]].
Środowisko pracy PartDesign jest nierozerwalnie związane ze [[Sketcher Workbench/pl|Środowiskiem pracy Sketcher]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia [[PartDesign Pad/pl|PartDesign Pad]], aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.

Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]], aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.

Podczas gdy środowisko [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] opiera się na [[constructive_solid_geometry/pl|konstruktywnej geometrii bryły]] ''(CSG)'' dla budowania kształtów, Projekt Części wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę [[Feature_editing/pl|funkcje edycji]], aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pl|Tworzenie prostej części w środowisku Projekt Części]], aby rozpocząć tworzenie brył.


Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: [[Part_and_PartDesign/pl|Część i Projekt części]].
Podczas gdy [[Part Module/pl|Środowisko Part]] opiera się na [[constructive solid geometry|konstruktywnej geometrii bryły]] ''(CSG)'' dla budowania kształtów, PartDesign wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę [[feature editing|funkcje edycji]], aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz [[Creating a simple part with PartDesign/pl|Tworzenie prostej części z PartDesign]], aby rozpocząć tworzenie brył.


Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają [[topological naming problem|problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej]], co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie [[feature editing|edycja funkcji]] oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.
Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają [[topological_naming_problem|problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej]], co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie [[feature_editing|edycja funkcji]] oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]


<span id="Tools"></span>
==Narzędzia==
==Przybory==


Narzędzia Part Design znajdują się w menu '''Part Design''' oraz na pasku narzędzi ''PartDesign'', który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design.
Narzędzia Part Design znajdują się w menu '''Part Design''' oraz na pasku narzędzi ''PartDesign'', który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design.


<span id="Structure_tools"></span>
===Narzędzia organizujące strukturę dokumentu===
===Narzędzia organizujące strukturę dokumentu===


Są to narzędzia, które nie są częścią Środowiska pracy '''PartDesign'''. Należą one do systemu [[Std Base/pl|Std Base]]. Zostały one opracowane w wersji '''0.17''' z zamiarem zorganizowania modelu i utworzenia [[Assembly|złożeń]]. Jako takie, są bardzo przydatne przy pracy z bryłami stworzonymi przy pomocy tego stołu roboczego.
Są to narzędzia, które nie są częścią Środowiska pracy '''PartDesign'''. Należą one do systemu [[Std Base/pl|Std Base]]. Zostały one opracowane w wersji '''0.17''' z zamiarem zorganizowania modelu i utworzenia [[Assembly|złożeń]]. Jako takie, są bardzo przydatne przy pracy z bryłami stworzonymi przy pomocy tego stołu roboczego.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part/pl|Stwórz nową część ...]]: dodaje kolejną pozycję części na drzewku do aktywnego dokumentu i czyni ją aktywną.
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/pl|Stwórz nową część ...]]: dodaje kolejną pozycję części na drzewku do aktywnego dokumentu i czyni ją aktywną.
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std Group|Utwórz nową grupę ...]]: dodaje do aktywnego dokumentu pozycję grupy, co pozwala uporządkować obiekty w [[tree view/pl|widoku drzewa]].


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Utwórz nową grupę ...]]: dodaje do aktywnego dokumentu pozycję grupy, co pozwala uporządkować obiekty w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].

<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
===Narzędzia pomocnicze===
===Narzędzia pomocnicze===


*[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign Body/pl|Stwórz nową zawartość ...]]: Tworzy obiekt [[Body|Body]] w aktywnym dokumencie i czyni go aktywnym.
*[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/pl|Stwórz nową zawartość ...]]: Tworzy obiekt [[Body|Body]] w aktywnym dokumencie i czyni go aktywnym.


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Utwórz nowy szkic]]: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]] w trybie edycji szkicu.
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Utwórz nowy szkic]]: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]] w trybie edycji szkicu.


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edycja wybranego szkicu]]: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pl|Edycja wybranego szkicu]]: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na powierzchnię]]: Mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na powierzchnię]]: mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/pl|Sprawdź poprawność szkicu]]: Sprawdza odchylenia różnych punktów i dopasowuje je.

<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
===Narzędzia modelujące===
===Narzędzia modelujące===


<span id="Datum_tools"></span>
====Narzędzia odniesienia ====
====Narzędzia odniesienia ====


*[[File:PartDesign Point.svg|32px]] [[PartDesign Point|Utwórz nowy punkt odniesienia]]: tworzy punkt odniesienia w aktywnej części bryły. {{Version/pl|0.17}}
*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point|Utwórz nowy punkt odniesienia]]: tworzy punkt odniesienia w aktywnej części bryły. {{Version/pl|0.17}}


*[[File:PartDesign Line.svg|32px]] [[PartDesign Line|Utwórz nowa linię odniesienia]]: tworzy linię odniesienia w aktywnej części bryły. {{Version/pl|0.17}}
*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line|Utwórz nowa linię odniesienia]]: tworzy linię odniesienia w aktywnej części bryły.


*[[File:PartDesign Plane.svg|32px]] [[PartDesign Plane|Utwórz nową płaszczyznę odniesienia]]: tworzy płaszczyznę odniesienia w aktywnej części bryły. {{Version/pl|0.17}}
*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane|Utwórz nową płaszczyznę odniesienia]]: tworzy płaszczyznę odniesienia w aktywnej części bryły.


*[[File:PartDesign CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz lokalny system współrzędnych]]: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle. {{Version/pl|0.18}}
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz lokalny system współrzędnych]]: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.


*[[File:PartDesign ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Utwórz spoiwo kształtu.]]: tworzy spoiwo kształtu w aktywnej bryle. {{Version/pl|0.17}}
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo kształtu.]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego]]: tworzy spoiwo kształtowe do elementu podrzędnego, jak krawędź lub powierzchnia z innej bryły, przy zachowaniu względnej pozycji tego elementu. {{Version/pl|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego lub więcej obiektów nadrzędnych.


*[[File:PartDesign Clone.svg|32px]] [[PartDesign Clone|Stwórz nowego klona]]: tworzy klon wybranej bryły. {{Version/pl|0.17}}
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone|Stwórz nowego klona]]: tworzy klon wybranej bryły.


<span id="Additive_tools"></span>
====Narzędzia dodawania nowych elementów====
====Narzędzia dodawania nowych elementów====


Line 74: Line 83:
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution|Wyciągnij przez obrót ...]]: tworzy bryłę, obracając szkic wokół osi. Szkic musi tworzyć profil zamknięty.
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution|Wyciągnij przez obrót ...]]: tworzy bryłę, obracając szkic wokół osi. Szkic musi tworzyć profil zamknięty.


*[[File:PartDesign Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Lofuj wybrany profil ...]]: tworzy bryłę, dokonując połączenia między dwoma lub więcej szkicami.
*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft|Lofuj wybrany profil ...]]: tworzy bryłę, dokonując połączenia między dwoma lub więcej szkicami.


*[[File:PartDesign Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki.
*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe|Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Tworzenie dodatku o charakterze prymitywu]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego. {{Version/pl|0.17}}


:*[[File:PartDesign Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Dodatek w postaci kostki]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki. {{Version/pl|0.17}}
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Utwórz bryłę pierwotną do dodania]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego.


:*[[File:PartDesign Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Dodatek w postaci stożka]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Addytywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.


:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Dodatek w postaci walca]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|Addytywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca.


:*[[File:PartDesign Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Dodatek w postaci elipsoidy]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere|Addytywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci sfery.


:*[[File:PartDesign Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Dodatek w postaci pryzmatu]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci graniastosłupa. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone|Addytywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka.


:*[[File:PartDesign Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Dodatek w postaci kuli]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kuli. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid|Addytywna elipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej.


:*[[File:PartDesign Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Dodatek w postaci torusa]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus|Addytywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa.


:*[[File:PartDesign Additive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Dodatek w postaci klina]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism|Addtytwny graniastosłup]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci graniastosłupa.


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge|Addytywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina.

<span id="Subtractive_tools"></span>
====Narzędzia do usuwania kształtów====
====Narzędzia do usuwania kształtów====


Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.
Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.


* [[File:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket|Utwórz kieszeń ...]]: tworzy kieszeń z wybranego szkicu.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket|Utwórz kieszeń ...]]: tworzy kieszeń z wybranego szkicu.


* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole|Utwórz otwór ...]]: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.
* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole|Utwórz otwór ...]]: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.


* [[File:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove|Wytnij rowek]]: tworzy rowek, obracając szkic wokół osi.
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove|Wytnij rowek]]: tworzy rowek, obracając szkic wokół osi.


*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Odejmij wybrany profil...]]: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.
*[[File:PartDesign_Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft|Odejmij wybrany profil...]]: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.


*[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Wyciągnij wybrany szkic ... i usuń z zawartości]]: tworzy bryłę poprzez przesuwanie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki i odejmuje je od aktywowanego kształtu.
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe|Rozciągnij wybrany szkic ... i usuń z zawartości]]: tworzy bryłę poprzez przesuwanie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki i odejmuje je od aktywowanego kształtu.


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/pl|Subtraktywna helisa]]: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Tworzenie ubytku o charakterze prymitywu]]: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego. {{Version/pl|0.17}}


:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Ubytek w postaci kostki]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki. {{Version/pl|0.17}}
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Utwórz bryłę pierwotną do odjęcia]]: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Ubytek w postaci stożka]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie stożka. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtraktywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Ubytek w postaci walca]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder|Subtraktywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Ubytek w postaci ellipsoidy]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie elipsoidy. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere|Subtraktywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie sfery.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Ubytek w postaci pryzmatu]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie graniastosłupa. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|Subtraktywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie stożka.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Ubytek w postaci kuli]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kuli. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid|Subtraktywna ellipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie elipsoidy.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Ubytek w postaci torusa]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus|Subtraktywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveWedge|Ubytek w postaci klina]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina. {{Version/pl|0.17}}
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism|Subtraktywny graniastosłup]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie graniastosłupa.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtraktywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina.

<span id="Transformation_tools"></span>
====Narzędzia do przekształcania====
====Narzędzia do przekształcania====


Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości. Pozwalają one na wybór cech przeznaczonych do przeprowadzenia przekształceń.
Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Utwórz kopie lustrzaną]]: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech na płaszczyźnie lub ścianie.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Utwórz kopie lustrzaną]]: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Utwórz szyk liniowy]]: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Utwórz szyk liniowy]]: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.
Line 138: Line 153:
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie [[PartDesign_Scaled/pl|Skali]].
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.


<span id="Dress-up_tools"></span>
====Narzędzia do obróbki krawędzi====
====Narzędzia do obróbki krawędzi====


Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji wybranych krawędzi lub powierzchni.
Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.


*[[File:PartDesign Fillet.svg|32px]] [[PartDesign Fillet|Utwórz zaokrąglenia na krawędziach]]: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.
_*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet|Utwórz zaokrąglenie na krawędzi]]: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.


*[[File:PartDesign Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign Chamfer|Fazuj wybrane krawędzie ...]]: tworzy fazy na wybranych krawędziach aktywnej bryły.
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer|Fazuj wybrane krawędzie ...]]: tworzy fazy na wybranych krawędziach aktywnej bryły.


*[[File:PartDesign Draft.svg|32px]] [[PartDesign Draft|Utwórz szkic na obszarze]]: na wybrane powierzchnie aktywnej bryły stosuje szkic pod odpowiednim kątem.
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft|Utwórz szkic na obszarze]]: na wybrane powierzchnie aktywnej bryły stosuje szkic pod odpowiednim kątem.


*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian.
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness|Utwórz bryłę narzędziem grubość]]: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian.


<span id="Boolean"></span>
====Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych====
====Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean|Operacje logiczne]]: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean|Operacje logiczne]]: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.


<span id="Extras"></span>
====Dodatki====
====Dodatki====


Kilka dodatkowych funkcji, które można znaleźć w menu Part Design:
Kilka dodatkowych funkcji, które można znaleźć w menu Part Design:


*[[PartDesign Migrate|Przenieś]]: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie. {{Version/pl|0.17}}
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Przenieś]]: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/pl|Kreator projektowania kół łańcuchowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.
* [[Image:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Twórca wałów]]: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.


* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Twórca zębatek]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/pl|Kreator projektowania przekładni ewolwentowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Twórca wałów]]: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.
===Narzędzia menu kontekstowego===


<span id="Context_Menu_items"></span>
*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign MoveTip|Ustaw czubek]]: redefiniuje wierzchołek, który jest cechą eksponowaną na zewnątrz bryły.
===Pozycje w menu kontekstowym===


* [[File: PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip|Ustaw czubek]]: pozwala na przedefiniowanie czubka, który jest elementem eksponowanym na zewnątrz korpusu.
*[[PartDesign MoveFeature|Przesuń obiekt do innej zawartości]]: przenosi wybrany szkic, geometrię układu odniesienia lub element do innej bryły. {{Version/pl|0.17}}


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature|Przenieś obiekt do innej zawartości]]: przenosi wybrany szkic, geometrię odniesienia lub element do innej zawartości
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Przesuń obiekt po innym obiekcie]]: umożliwia zmianę kolejności drzewa elementów bryły poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii układu odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście właściwości. {{Version/pl|0.17}}


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Przenieś obiekt za innym obiektem]]: umożliwia zmianę kolejności obiektów drzewa zawartości poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów.
===Ustawienia===


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
<!- Preferencje PartDesign są zdefiniowane w obrębie Środowiska pracy PartDesign, a zarówno środowisko PartDesign jak i Design wykorzystują je-->
====Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part====

* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Wygląd zewnętrzny]]: określa wygląd całej części ''(przezroczystość kolor itp.)''.

* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Ustaw kolor]]: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.

<span id="Preferences"></span>
==Ustawienia==

<!--Preferencje PartDesign są zdefiniowane w obrębie Środowiska pracy PartDesign, a zarówno środowisko PartDesign jak i Design wykorzystują je-->
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences|Ustawienia]]: opcje dostępne w Narzędziach PartDesign.
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences|Ustawienia]]: opcje dostępne w Narzędziach PartDesign.
*[[Fine-tuning|Ustawienia drobiazgowe]]: kilka dodatkowych parametrów, aby dopracować zachowanie PartDesign.
*[[Fine-tuning|Ustawienia drobiazgowe]]: kilka dodatkowych parametrów, aby dopracować zachowanie PartDesign.


<span id="Tutorials"></span>
==Poradniki==
==Poradniki==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], strona internetowa opisująca przebieg pracy w zakresie projektowania mechanicznego.
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], strona internetowa opisująca przebieg pracy w zakresie projektowania mechanicznego.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]].
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pl|Projekt części: tworzenie podstawowych brył]].
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Basic Part Design Tutorial 017]].
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/pl|Podstawy dla Środowiska pracy Projekt Części]].
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] ''(wymaga aktualizacji)''.
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/pl|Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska I]] ''(wymaga aktualizacji)''.
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] ''(wymaga aktualizacji)''.
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/pl|Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska II]] ''(wymaga aktualizacji)''.

<span id="Examples"></span>
==Przykłady==

Aby uzyskać kilka pomysłów na to, co można osiągnąć za pomocą narzędzi środowiska Projekt Części, zajrzyj do: [[PartDesign_Examples/pl|przykładów]].

[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]




{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part Workbench/pl|Środowisko pracy Part]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|[[Path Workbench|Środowisko pracy Path]]
|[[Points_Workbench/pl|środowisko pracy Punkty]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Path-Workbench.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}
}}




{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:42, 18 March 2024

Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Projekt Części

Wprowadzenie

Projekt Części oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak projekt architektoniczny, analiza elementów skończonych lub obróbka CNC i drukowanie 3D.

Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy Szkicownik. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia Wyciągnij, aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.

Podczas gdy środowisko Część opiera się na konstruktywnej geometrii bryły (CSG) dla budowania kształtów, Projekt Części wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę funkcje edycji, aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz Tworzenie prostej części w środowisku Projekt Części, aby rozpocząć tworzenie brył.

Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: Część i Projekt części.

Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej, co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie edycja funkcji oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.

Przybory

Narzędzia Part Design znajdują się w menu Part Design oraz na pasku narzędzi PartDesign, który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design.

Narzędzia organizujące strukturę dokumentu

Są to narzędzia, które nie są częścią Środowiska pracy PartDesign. Należą one do systemu Std Base. Zostały one opracowane w wersji 0.17 z zamiarem zorganizowania modelu i utworzenia złożeń. Jako takie, są bardzo przydatne przy pracy z bryłami stworzonymi przy pomocy tego stołu roboczego.

Narzędzia pomocnicze

  • Utwórz nowy szkic: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy Sketcher w trybie edycji szkicu.

Narzędzia modelujące

Narzędzia odniesienia

Narzędzia dodawania nowych elementów

Są to narzędzia do tworzenia podstawowych właściwości lub dodawania materiału do istniejącej bryły.

  • Addytywna helisa: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy.

Narzędzia do usuwania kształtów

Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.

  • Utwórz otwór ...: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.
  • Odejmij wybrany profil...: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.
  • Subtraktywna helisa: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły.

Narzędzia do przekształcania

Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.

  • Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie Skali.
    • Skaluj: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.

Narzędzia do obróbki krawędzi

Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.

_* Utwórz zaokrąglenie na krawędzi: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.

Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych

  • Operacje logiczne: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.

Dodatki

Kilka dodatkowych funkcji, które można znaleźć w menu Part Design:

  • Przenieś: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.
  • Twórca wałów: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.

Pozycje w menu kontekstowym

  • Ustaw czubek: pozwala na przedefiniowanie czubka, który jest elementem eksponowanym na zewnątrz korpusu.
  • Przenieś obiekt za innym obiektem: umożliwia zmianę kolejności obiektów drzewa zawartości poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów.

Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part

  • Ustaw kolor: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.

Ustawienia

Poradniki

Przykłady

Aby uzyskać kilka pomysłów na to, co można osiągnąć za pomocą narzędzi środowiska Projekt Części, zajrzyj do: przykładów.