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== Introduction == | == Introduction == | ||
− | L''''atelier PartDesign''' (conception de pièce) fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la [[Arch Module/fr|conception architecturale]], l'[[FEM Module/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[Path Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]]. | + | L''''atelier PartDesign''' (conception de pièce) [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la [[Arch Module/fr|conception architecturale]], l'[[FEM Module/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[Path Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]]. |
L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher (Esquisse)]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign Pad/fr|Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié. | L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher (Esquisse)]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign Pad/fr|Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié. | ||
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Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[topological naming problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités. | Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[topological naming problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités. | ||
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== Outils == | == Outils == | ||
− | Les outils Part Design sont situés dans le menu | + | Les outils Part Design sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part Design}} qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé. |
=== Outils structure === | === Outils structure === | ||
− | + | Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier. | |
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=== Outils d'assistance Part Design === | === Outils d'assistance Part Design === | ||
− | *[[File:PartDesign Body. | + | *[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif. |
* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse. | * [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse. | ||
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* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé. | * [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé. | ||
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Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant. | Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant. | ||
− | * [[Image: | + | * [[Image:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée. |
* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles. | * [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles. | ||
− | * [[Image: | + | * [[Image:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe. |
− | *[[File:PartDesign | + | *[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif. |
− | *[[File:PartDesign | + | *[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif. |
− | *[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif. | + | *[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif. {{Version|0.17}} |
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Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser. | Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser. | ||
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* [[Image:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif. | * [[Image:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif. | ||
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− | *[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement. | + | *[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement. {{Version|0.17}} |
− | * [[File: | + | * [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée. |
− | + | * [[File: PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]] : crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion. | |
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− | *[[File:PartDesign MoveTip. | + | *[[PartDesign_MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]]: déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps. {{Version/fr|0.17}} |
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− | *[[ | + | * [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparance]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...). |
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− | * | + | *[[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign. |
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* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour) | * [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour) | ||
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Latest revision as of 16:51, 29 December 2020
Introduction
L'atelier PartDesign (conception de pièce) fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.
L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher (Esquisse). L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
Alors que l'atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.
Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
Outils
Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.
Outils structure
Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
Pièce: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
Groupe: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.
Outils d'assistance Part Design
Créer un corps : crée un objet Body dans le document actif et le rend actif.
Créer une esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.
Éditer l'esquisse : édite l'esquisse sélectionnée.
Appliquer une esquisse : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
Outils de modélisation Part Design
Outils de référence
Créer un point de référence : crée un point de référence dans le corps actif. introduced in version 0.17
Créer une ligne de référence : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif. introduced in version 0.17
Créer un plan de référence : crée un plan de référence dans le corps actif. introduced in version 0.17
Créer un système de coordonnées local : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif. introduced in version 0.18
Créer une forme liée : crée une forme liée dans le corps actif. introduced in version 0.17
Créer sous forme liée: crée un relieur de forme à un sous-élément comme le bord ou la face d'un autre corps tout en conservant la position relative de cet élément. Introduit dans la version 0.19
Créer un clone : crée un clone dans le corps actif. introduced in version 0.17
Outils additifs
Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
Créer une primitive d'addition : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif. introduced in version 0.17
Cube additif : crée un cube additif. introduced in version 0.17
Cône additif : crée un cône additif. introduced in version 0.17
Cylindre additif : crée un cylindre additif. introduced in version 0.17
Ellipsoïde additif : crée un ellipsoïde additif. introduced in version 0.17
Prisme additif : crée un prisme additif. introduced in version 0.17
Sphère additive : crée une sphère additive. introduced in version 0.17
Tore additif : crée un tore additif. introduced in version 0.17
Cale additive : crée une cale additive. introduced in version 0.17
Outils soustractifs
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
Enlèvement de matière par révolution: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
Soustraire une primitive : soustrait une primitive du corps actif. introduced in version 0.17
Cube soustractif : crée un cube soustractif. introduced in version 0.17
Cône soustractif : crée un cône soustractif. introduced in version 0.17
Cylindre soustractif : crée un cylindre soustractif. introduced in version 0.17
Ellipsoïde soustractif : crée un ellipsoïde soustractif. introduced in version 0.17
Prisme soustractif : crée un prisme soustractif. introduced in version 0.17
Sphère soustractive : crée une sphère soustractive. introduced in version 0.17
Tore soustractif : crée un tore soustractif. introduced in version 0.17
Cale soustractive : crée une cale soustractive. introduced in version 0.17
Outils de transformation
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.
Symétrie : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
Répétition linéaire : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.
Répétition circulaire : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
Transformation multiple : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.
Outils d'habillage
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.
Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
Épaisseur : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).
Booléen
Opération Booléenne : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.
Extras
Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :
- Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement. introduced in version 0.17
Assistant de conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
Engrenage en développante : crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.
Désigner comme fonction résultante: redéfinit la pointe, qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps.
- Déplacer vers un autre corps: déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps. Introduit dans la version 0.17
- Déplacer après un autre objet: permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités. Introduit dans la version 0.17
Éléments partagés avec l'atelier Part
- Std Apparance: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
- Part Définir les couleurs: attribue des couleurs aux faces des pièces.
Préférences
Préférences...: préférences disponibles pour les outils PartDesign.
- Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.
Tutoriels
- Comment utiliser FreeCAD, un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
- Créer une pièce simple avec PartDesign v0.17
- Didacticiel sur la conception des pièces de base v017
- Conception Support de Roulement Tutoriel I (nécessite une mise à jour)
- Tutoriel de Conception de Support de Roulement II (nécessite une mise à jour)

- Installation: Windows, Linux, Mac; Démarrer avec FreeCAD
- Bases: A propos de FreeCAD, Ateliers, Préférences, Structure du document , Modifier l'interface, Propriétés, Modèles de souris; Tutoriels
- Ateliers: Std Base, Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Plot, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Robot, Ship, Sketcher, Spreadsheet, Start, Atelier surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Scripts: Général: Introduction à Python, Tutoriel pour création de scripts, Base de création de scripts pour FreeCAD, Comment installer une macro, Gui Command, Unités Modules: Création de modules, Création d'ateliers Meshes: Scripts pour Mesh, Module Mesh Parts: Part Module, Script pour les pièces, PythonOCC, Mesh vers Part Coin scenegraph: Coin/Inventor scenegraph, Pivy Qt interface: PySide, Incorporer FreeCAD dans un programme, Dialog création Objets Paramétriques: Script d'objets Autres: Code snippets, Ligne drawing fonctions, FreeCAD vecteur math librairie, Power users hub, Python, Macros, FreeCAD Script de base, Topological données scripting
- Outils structure: Part, Groupe
- Outils aide: Corps, Créer une esquisse, Éditer une esquisse, Plaquer une esquisse sur une face
- Outils de modélisation
- Datum tools: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a clone
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive box, Additive cone, Additive cylinder, Additive ellipsoid, Additive prism, Additive sphere, Additive torus, Additive wedge
- Outils de soustraction: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive box, Subtractive cone, Subtractive cylinder, Subtractive ellipsoid, Subtractive prism, Subtractive sphere, Subtractive torus, Subtractive wedge
- Outils de transformation: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform
- Dress-up tools: Congé, Chanfrein, Draft, Épaisseur
- Opérations Booléenne: Opérations Booléenne
- Extras: Migrate, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Set tip, Move object to other body, Move object after other object