Difference between revisions of "PartDesign Workbench/fr"

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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|64px]]
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{{Docnav/fr
{{VeryImportantMessage|Avec la [[Release notes 0.17/fr|sortie]] de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements. Cette documentation reflète cette nouvelle version. Pour les utilisateurs de '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous référer à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign outils généraux valable jusqu'à V0.16]].}}
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|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
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|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
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|IconL=Workbench_Part.svg
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|IconR=Workbench_Path.svg
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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier PartDesign]]
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{{TOCright}}
  
 
== Introduction ==
 
== Introduction ==
L'[[PartDesign Workbench|atelier PartDesign]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la [[Arch Module/fr|conception architecturale]], l'[[FEM Module/fr|analyse EF]] ou l'impression 3D.
 
  
PartDesign Workbench est étroitement lié à l'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign Pad/fr|Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, puis ce solide est ensuite modifié.
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L'[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la [[Arch_Module/fr|conception architecturale]], l'[[FEM_Module/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[Path_Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]].
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L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher (Esquisse)]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
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Alors que l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive_solid_geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature_editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides.
  
Alors que l'[[Part Module/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9om%C3%A9trie_de_construction_de_solides géométrie de construction de solides] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier d PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating a simple part with PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides.
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Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: [[Part_and_Part_Design/fr|Part et Part Design]].
  
{{TOCright}}
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Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[Topological_naming_problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature_editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
  
[[Image:PartDesign Example.png|none|600px]]
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[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
  
 
== Outils ==
 
== Outils ==
  
Les outils Part Design sont situés dans le menu '''Part Design''' qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.
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Les outils Part Design sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part Design}} qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.
  
 
=== Outils structure ===
 
=== Outils structure ===
  
These are tools to organize the Model tree.
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Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
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* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/fr|Pièce]]: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
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* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/fr|Groupe]]: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[Tree_view/fr|vue arborescence]].
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group|Group]]: adds a Group in the active document's Model tree.
 
  
 
=== Outils d'assistance Part Design ===
 
=== Outils d'assistance Part Design ===
  
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : crée un corps dans le document actif et le rend actif.
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*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/fr|Créer un corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif.
  
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
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* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
  
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.
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* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.
  
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
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* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
  
 
=== Outils de modélisation Part Design ===
 
=== Outils de modélisation Part Design ===
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==== Outils de référence ====
 
==== Outils de référence ====
  
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/fr|Créer un point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/fr|Créer une ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/fr|Créer un plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
  
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Créer un système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.
  
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/fr|Créer un plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : crée une forme liée dans le corps actif.
  
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : crée une forme liée dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Créer sous forme liée]]: crée un relieur de forme à un sous-élément comme le bord ou la face d'un autre corps tout en conservant la position relative de cet élément. {{Version/fr|0.19}}
  
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/fr|Créer un clone]] : crée un clone dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/fr|Créer un clone]] : crée un clone dans le corps actif.
  
 
==== Outils additifs ====
 
==== Outils additifs ====
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Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
 
Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
  
* [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
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* [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
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* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  
* [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
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*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
+
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
  
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
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*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|Hélice additive]]: crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.  {{Version/fr|0.19}}
  
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive d'addition]] : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive d'addition]] : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif.
  
**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif.
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:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif.
  
**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif.
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:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif.
  
**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif.
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:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif.
  
**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif.
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:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif.
  
**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif.
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:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif.
  
**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive.
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:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive.
  
**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif.
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:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif.
  
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/fr|Cale additif]] : crée une cale additive.
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:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/fr|Pyramide tronquée additive]] : crée une pyramide tronquée additive.
  
====Outils soustractifs====
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==== Outils soustractifs ====
  
 
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
 
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
  
* [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
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* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
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* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
+
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
  
* [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
+
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
+
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
  
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
+
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/fr|Hélice soustractive]]: crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif. {{Version/fr|0.19}}
  
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif.
+
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif.
  
**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.
+
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.
  
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.
  
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif.
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif.
  
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif.
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif.
  
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.
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:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.
  
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive.
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive.
  
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif.
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif.
  
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/fr|Cale soustractive]] : crée une cale soustractive.
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/fr|Pyramide tronquée soustractive]] : crée une pyramide tronquée soustractive.
  
====Outils de transformation====
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==== Outils de transformation ====
  
 
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.
 
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.
  
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
+
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
  
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.
+
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.
  
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
+
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
  
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.
+
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.
  
 
====Outils d'habillage====
 
====Outils d'habillage====
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Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.
 
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.
  
* [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
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*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  
* [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
+
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  
* [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces du corps actif.
+
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness/fr|Épaisseur]]: évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse et creuse la (ou les) face(s) sélectionnée(s).
+
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/fr|Épaisseur]] : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).
  
 
====Booléen====
 
====Booléen====
  
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean/fr|Opération Booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.
+
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/fr|Opération Booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.
  
 
====Extras====
 
====Extras====
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Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :
 
Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :
  
*[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.
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*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.
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 +
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/fr|Pignon]]: crée un profil de pignon qui peut être extrudé. {{Version/fr|0.19}}
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* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]] : crée un profil d'engrenage en développante qui peut être extrudé.
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 +
* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
 +
 
 +
=== Éléments du menu contextuel ===
  
* [[File: PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
+
*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]]: redéfinit la pointe, qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps.
  
* [[File: PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]]: crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.
+
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]]: déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps.
  
=== Outils de menu contextuel ===
+
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]]: permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.
  
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]]: redéfinit temporairement la fonction résultante, qui est la fonction affichée du corps.
+
==== Éléments partagés avec l'atelier Part ====
  
*[[PartDesign MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]]: déplace l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers un autre corps.
+
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
  
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]]: permet de réorganiser l'arborescence en déplaçant l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers une autre position dans la liste des entités.
+
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Part Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.
  
 
=== Préférences ===
 
=== Préférences ===
  
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Preferences...]]: Préférences disponibles dans les outils PartDesign.
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<!--Les préférences PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
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*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Préférences...]]: préférences disponibles pour les outils PartDesign.
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*[[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.
  
 
== Tutoriels ==
 
== Tutoriels ==
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
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* [http://help-freecad-jpg87.fr/00fr/index.php Comment utiliser FreeCAD], un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
*[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign v0.17]]
+
*[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial_017/fr|Didacticiel sur la conception des pièces de base v017]]
+
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/fr|Tutoriel d'introduction PartDesign]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I (en)]] (nécessite une mise à jour)
+
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II (en)]] (nécessite une mise à jour)
+
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour)
</div>
 
 
 
== Liens ==
 
  
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
 
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next/fr Sandbox:Part Design Next]
 
  
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{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
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[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:55, 1 May 2021

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Icône de l'Atelier PartDesign

Introduction

L'Workbench PartDesign.svg atelier PartDesign fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher (Esquisse). L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil PartDesign Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l'Workbench Part.svg atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.

PartDesign Example.png

Outils

Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Outils structure

Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.

  • Std Part.svg Pièce: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  • Std Group.svg Groupe: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance Part Design

  • Sketcher NewSketch.svg Créer une esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.

Outils de modélisation Part Design

Outils de référence

Outils additifs

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

  • PartDesign Pad.svg Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • PartDesign Revolution.svg Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  • PartDesign AdditiveLoft.svg Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  • PartDesign AdditivePipe.svg Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.

Outils soustractifs

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

  • PartDesign Pocket.svg Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • PartDesign Hole.svg Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  • PartDesign SubtractiveLoft.svg Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  • PartDesign SubtractivePipe.svg Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.

Outils de transformation

Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.

  • PartDesign Mirrored.svg Symétrie : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
  • PartDesign LinearPattern.svg Répétition linéaire : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.

Outils d'habillage

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.

  • PartDesign Fillet.svg Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • PartDesign Chamfer.svg Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • PartDesign Draft.svg Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  • PartDesign Thickness.svg Épaisseur : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).

Booléen

  • PartDesign Boolean.svg Opération Booléenne : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.

Extras

Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :

  • PartDesign Migrate.svg Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.
  • WizardShaft.svg Assistant de conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.

Éléments du menu contextuel

  • PartDesign MoveFeatureInTree.svg Déplacer après un autre objet: permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.

Éléments partagés avec l'atelier Part

  • Std SetAppearance.svg Std Apparence: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).

Préférences

  • Preferences-part design.svg Préférences...: préférences disponibles pour les outils PartDesign.
  • Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.

Tutoriels


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