PartDesign Workbench/fr: Difference between revisions

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{{VeryImportantMessage|Avec la sortie prochaine de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements. Cette documentation reflète cette nouvelle version. Pour les utilisateurs de '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous référer à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign outils généraux valable jusqu'à V0.16]].}}


{{Docnav/fr
L' '''atelier PartDesign''' fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur une [[#Méthodologie d'édition de fonctions|méthodologie d'édition de fonctions]]. Il est étroitement lié à l' [[Sketcher Workbench/fr|atelier d'esquisse]].
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
|[[Points_Workbench/fr|Atelier Points]]
== Concepts de base ==
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier PartDesign]]
=== Méthodologie d'édition de fonctions ===


{{TOCright}}
Alors que l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] et d'autres ateliers FreeCAD construisent des modèles en combinant des formes, l'atelier PartDesign utilise des '''fonctions'''. Une fonction est une opération qui modifie la forme d'un modèle.


== Introduction ==
La première fonction est communément appelée la '''fonction de base'''. Au fur et à mesure que de nouvelles fonctions sont ajoutées au modèle, chaque fonction prends la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances directes d'une fonction à la suivante. Cette méthodologie imite un procédé de fabrication typique : un bloc est coupé sur un côté, puis sur un autre côté, des trous sont percés, puis des congés appliqués, etc.


L'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la [[Arch_Workbench/fr|conception architecturale]], l'[[FEM_Workbench/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[Path_Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]].
Toutes les fonctions sont listées de façon séquentielle dans l'arborescence Modèle et peuvent être modifiées en tout temps, avec la dernière fonction représentant la pièce finale.


L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
Les fonctions peuvent être classées selon différentes catégories :


Alors que l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive_solid_geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature_editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides.
* '''Basée sur profil''' : ces fonctions partent d'un profil pour définir la forme de la matière à ajouter ou enlever. Le profil consistera en une esquisse, une face plane de la géométrie existante (un profil sera extrait de ses arêtes), une forme liée ou un objet Draft qui aura préalablement été inclus dans le corps actif.


Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]].
* '''Additive''' : ajoute de la matière au modèle existant. Les fonctions additives ont des icônes de couleur jaune.


Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[Topological_naming_problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature_editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
* '''Soustractive''' : enlève de la matière du modèle existant. Les fonctions soustractives ont des icônes de couleurs rouge et bleu.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
* '''Basée sur primitive''' : basée sur des primitives géométriques (cube, cylindre, cône, tore...). Elles peuvent être additives ou soustractives.


<span id="Tools"></span>
* '''Fonctions de transformation''' : elles appliquent une transformation à des fonctions existantes (symétrie, répétition linéaire ou circulaire, transformation multiple).
== Outils ==


Les outils de PartDesign se situent dans le menu {{MenuCommand|PartDesign}} qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé.
* '''Habillage''' : ces fonctions appliquent un traitement à des arêtes ou des faces, tels que des arrondis/congés, chanfreins ou dépouilles.


<span id="Structure_tools"></span>
* '''De procédure''' : peut être dit de fonctions qui ne sont pas basées sur des profils, comme les fonctions de transformation et d'habillage.
=== Outils structure ===


Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
=== Corps ===


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/fr|Pièce]] : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
Le Corps est un conteneur qui groupe une séquence de fonctions formant un solide unique.


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/fr|Groupe]] : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[Tree_view/fr|vue arborescence]].
Qu'est-ce qu'un solide unique ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un solide unique. Par exemple, une chaise en bois sera faite de plusieurs corps, avec un corps pour chacune de ses composantes (pieds, lattes, siège, etc.).


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
Un document FreeCAD peut contenir plusieurs corps ; ils peuvent aussi être combinés pour former un solide unique.
=== Outils d'assistance de PartDesign ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/fr|Corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif.
Lorsqu'un modèle nécessite plusieurs corps, comme la chaise de l'exemple précédent, le [[Std Part/fr|conteneur Part]] d'usage général peut être utilisé pour les grouper et les déplacer comme un tout.


* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
==== Gestion de la visibilité du corps ====


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Modifier une esquisse]] : modifie l'esquisse sélectionnée.
Un corps expose à l'extérieur par défaut la fonction la plus récente. Cette fonction est définie par défaut comme la fonction résultante. On peut utiliser l'analogie de ''la pointe de l'iceberg'' : seule la fonction résultante est visible hors de l'eau, le reste de l'iceberg (les autres fonctions) sont cachées. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au corps, la fonction précédente est automatiquement masquée, et la nouvelle fonction devient la fonction résultante.


* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse sur une face]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
Il ne peut y avoir qu'une seule fonction visible à la fois. Il est possible de basculer la visibilité de toute fonction dans le corps, en la sélectionnant dans l'arborescence Modèle et en appuyant sur la touche d'espacement, ce qui a l'effet de remonter dans l'historique du corps.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Valider une esquisse]] : vérifie la tolérance de différents points et les ajuste.
==== Origine du corps ====


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
Le corps possède une Origine qui comprend des plans de référence (XY, XZ, YZ) et des axes (X, Y, Z) qui peuvent être utilisés par des esquisses et des fonctions. Les esquisses peuvent être attachées à des plans de l'Origine, et il n'est plus nécessaire de les appliquer sur des faces planes pour que les fonctions basées sur celles-ci ajoutent ou enlèvent de la matière du modèle.
=== Outils de modélisation de PartDesign ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Déplacer et réordonner des objets ====
==== Outils de référence ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/fr|Point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
Il est possible de redéfinir temporairement la fonction résultante sur une fonction au milieu de l'arborescence du Corps pour insérer de nouveaux objets (fonctions, esquisses ou géométrie de référence). Il est également possible de réordonner les objets sous un Corps, ou les déplacer dans un autre Corps. Sélectionnez l'objet et faites un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel qui propose les deux options. L'opération pourrait échouer si l'objet a des dépendances au Corps source, comme être attaché à une face. Pour déplacer une esquisse vers un autre Corps, celle-ci ne devrait pas contenir de liens à des géométries externes.


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/fr|Ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
=== Géométries de référence ===


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/fr|Plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
Les géométries de référence consistent en des plans personnalisés, des droites, des points ou des formes liées de l'extérieur du corps. Elles peuvent être créées afin de servir de référence à des esquisses et des fonctions. Il y a une multitude de possibilités d'attachement des géométries de référence.


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.
=== Référencement croisé ===


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent.
Il est possible de référencer des éléments d'un corps à un autre à travers les géométries de référence. Par exemple, la forme liée permet de copier des faces d'un corps comme référence dans un autre corps. Cela devrait faciliter la modélisation d'une boîte et de son couvercle dans deux corps distincts. FreeCAD vous aide à ne pas créer de liens accidentels vers d'autres corps et s'enquiert de vos intentions.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Sous forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents.
=== Attachement ===


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/fr|Clone]] : crée un clone dans le corps actif.
L'attachement d'objets n'est pas un outil spécifique à PartDesign, mais plutôt un outil de l'atelier Part introduit dans la version 0.17 et qui se trouve dans le menu Pièce. Il est fortement utilisé dans l'atelier PartDesign pour fixer des esquisses et des géométries de référence à des plans et axes standards du Corps. Des moyens très complets de création de points de référence, de droites et de plans sont disponibles. Les paramètres facultatifs de compensation d'attachement rendent cet outil très polyvalent.


<span id="Additive_tools"></span>
Consulter la page [[Part Attachment/fr|Attachement]] pour plus d'informations.
==== Outils additifs ====


Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
=== Conseils pour la création de modèles robustes ===


* [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
Le principe de conception paramétrique sous-tend que quand les valeurs de certains paramètres sont changées, les étapes subséquentes seront automatiquement mises à jour selon ces nouvelles valeurs. Toutefois, quand des changements importants sont apportés, le modèle peut casser. À comparer des précédentes versions de FreeCAD, les bris peuvent être minimisés en suivant les principes de conception suivants :


* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
* Fondamentalement, vous devez cesser d'appliquer des esquisses sur des faces - totalement ! Appliquez vos esquisses sur des plans standards, ou encore sur des plans de référence.
* Lors de la création de géométrie de référence, ne la basez pas sur la topologie de la pièce, mais sur les axes/plans standard et/ou des esquisses.
* Utilisez une « esquisse maîtresse ». Il s'agit d'une esquisse pas trop complexe qui contient les éléments géométriques de base de votre modèle. Ces éléments peuvent être référencés lors de la création des fonctions subséquentes. Une esquisse maîtresse sera généralement la toute première esquisse du Corps, mais ça n'est pas obligé ; en fait, vous n'avez pas à l'utiliser autrement que pour la création de références.
* Si vous devez inévitablement référencer une fonction intermédiaire, par exemple le résultat d'une fonction d'évidement, utilisez la première référence disponible dans la liste de fonctions subséquentes où l'élément géométrique référencé se trouve. À partir de FreeCAD 0.17, vous n'avez plus à utiliser obligatoirement la dernière fonction dans l'arborescence. Si vous utilisez une des premières fonctions comme référence,tout changement affectant les fonctions suivantes ne brisera pas votre modèle. Et à nouveau, il est préférable de se référer à une esquisse plutôt qu'aux arêtes et aux sommets d'un solide.


*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
== Les outils ==


*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
Les outils Part Design sont situés dans le menu '''Part Design''' qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|Hélice additive]] : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.
{{Structure Tools/fr}}


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive additive]] : ajoute une primitive additive dans le corps actif.
=== Outils d'assistance Part Design ===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : crée un corps dans le document actif et le rend actif.
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif.
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif.
=== Outils de modélisation Part Design ===


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif.
==== Outils de référence ====


*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif.


*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/fr|Pyramide tronquée additive]] : crée une pyramide tronquée additive.


<span id="Subtractive_tools"></span>
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/fr|Créer un plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
==== Outils soustractifs ====


Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : crée une forme liée dans le corps actif.


*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/fr|Créer un clone]] : crée un clone dans le corps actif.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
==== Outils additifs ====


* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Rainure]] : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
* [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.


* [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.


*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/fr|Hélice soustractive]] : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Créer une primitive soustractive]] : soustrait une primitive du corps actif.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Créer une primitive d'addition]] : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif.


**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif.


**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive.


**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.


**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif.


**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif.


**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive.
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.


**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge/fr|Pyramide tronquée soustractive]] : crée une pyramide tronquée soustractive.


<span id="Transformation_tools"></span>
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/fr|Cale additif]] : crée une cale additive.
==== Outils de transformation ====


Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes.
====Outils soustractifs====


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : symmétrise une ou plusieurs fonctions.
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.


* [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire d'une ou plusieurs fonctions.


* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations ci-dessus, ainsi que la transformation [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]].
* [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]] : met à l'échelle un ou plusieurs éléments. Ceci n'est pas disponible en tant qu'outil de transformation séparé.


<span id="Dress-up_tools"></span>
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
====Outils d'habillage====


Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif.


**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/fr|Évidement]] : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif.


<span id="Boolean"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif.
====Booléen====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/fr|Opération booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne.
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.


<span id="Extras"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive.
====Extras====


Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign :
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif.


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement.
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/fr|Cale soustractive]] : créé une cale soustractive.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/fr|Pignon]] : crée un profil de pignon qui peut être extrudé.
====Outils de transformation====


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage à développante]] : crée un profil d'engrenage à développante qui peut être extrudé.
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.


* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr|Conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.


<span id="Context_Menu_items"></span>
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.
=== Éléments du menu contextuel ===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]] : redéfinit la fonction résultante qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]] : déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : créé une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]] : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.
====Outils d'habillage====


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.
==== Éléments partagés avec l'atelier Part ====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]] : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
* [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.


*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Part Définir les couleurs]] : attribue des couleurs aux faces des pièces.
* [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.


<span id="Preferences"></span>
* [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces du corps actif.
== Préférences ==


<!--Les préférences PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness/fr|Épaisseur]]: évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse et ouvre la ou les face(s) sélectionnée(s).
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Préférences...]] : préférences disponibles pour les outils PartDesign.

*[[Fine-tuning/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.
====Booléen====

*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean/fr|Opération Booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.

====Extras====

Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :

*[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.

* [[File: PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.

* [[File: PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]]: créé un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.

=== Outils de menu contextuel ===

*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]]: redéfinit la fonction résultante, qui est la fonction affichée du corps.

*[[PartDesign MoveFeature/fr|Déplacer un objet vers un autre corps]]: déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre corps.

*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer l'objet après un autre objet]]: permet de réorganiser l'arborescence en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.


<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriels ==
== Tutoriels ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/00fr/index.php Comment utiliser FreeCAD], un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (nécessite une mise à jour)
*[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (nécessite une mise à jour)
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/fr|Tutoriel d'introduction PartDesign]]
* [[PartDesign_tutorial|PartDesign tutorial]] (nécessite une mise à jour)
* [[Basic_Part_Design_Tutorial|Basic Part Design Tutorial]] (nécessite une mise à jour)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour)


<span id="Examples"></span>
== Liens ==
== Exemples ==


Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux [[PartDesign_Examples/fr|PartDesign Exemples]] :
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next/fr Sandbox:Part Design Next]


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
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Latest revision as of 21:46, 18 March 2024

Icône de l'Atelier PartDesign

Introduction

L'atelier PartDesign fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil PartDesign Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l' atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.

Outils

Les outils de PartDesign se situent dans le menu PartDesign qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé.

Outils structure

Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.

  • Pièce : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  • Groupe : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance de PartDesign

  • Corps : crée un objet Body dans le document actif et le rend actif.
  • Esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.

Outils de modélisation de PartDesign

Outils de référence

  • Forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent.
  • Sous forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents.
  • Clone : crée un clone dans le corps actif.

Outils additifs

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

  • Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  • Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  • Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
  • Hélice additive : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.

Outils soustractifs

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

  • Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  • Rainure : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
  • Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  • Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
  • Hélice soustractive : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.

Outils de transformation

Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes.

  • Symétrie : symmétrise une ou plusieurs fonctions.

Outils d'habillage

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces.

  • Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  • Évidement : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.

Booléen

  • Opération booléenne : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne.

Extras

Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign :

  • Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement.
  • Pignon : crée un profil de pignon qui peut être extrudé.
  • Conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.

Éléments du menu contextuel

  • Déplacer après un autre objet : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.

Éléments partagés avec l'atelier Part

  • Std Apparence : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).

Préférences

  • Préférences... : préférences disponibles pour les outils PartDesign.
  • Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.

Tutoriels

Exemples

Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux PartDesign Exemples :