PartDesign Workbench/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
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{{VeryImportantMessage|Avec la sortie prochaine de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements. Cette documentation reflète cette nouvelle version. Pour les utilisateurs de '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous référer à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign outils généraux valable jusqu'à V0.16]].}}


{{Docnav/fr
L' '''atelier PartDesign''' fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur une [[#Méthodologie d'édition de fonctions|méthodologie d'édition de fonctions]]. Il est étroitement lié à l' [[Sketcher Workbench/fr|atelier d'esquisse]].
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
|[[Points_Workbench/fr|Atelier Points]]
== Concepts de base ==
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier PartDesign]]
=== Méthodologie d'édition de fonctions ===


{{TOCright}}
Alors que l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] et d'autres ateliers FreeCAD construisent des modèles en combinant des formes, l'atelier PartDesign utilise des '''fonctions'''. Une fonction est une opération qui modifie la forme d'un modèle.


== Introduction ==
La première fonction est communément appellée la '''fonction de base'''. Au fur et à mesure que de nouvelles fonctions sont ajoutées au modèle, chaque fonction prends la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances directes d'une fonction à la suivante. Cette méthodologie imite un procédé de fabrication typique : un bloc est coupé sur un côté, puis sur un autre côté, des trous sont percés, puis des congés appliqués, etc.


L'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la [[Arch_Workbench/fr|conception architecturale]], l'[[FEM_Workbench/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[Path_Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]].
Toutes les fonctions sont listées de façon séquentielle dans l'arborescence Modèle et peuvent être modifiées en tout temps, avec la dernière fonction représentant la pièce finale.


L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
Les fonctions peuvent être classées selon différentes catégories :


Alors que l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive_solid_geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature_editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides.
* '''Basée sur profil''' : ces fonctions partent d'un profil pour définir la forme de la matière à ajouter ou enlever. Le profile consistera en une esquisse, une face plane de la géométrie existante (un profil sera extrait de ses arêtes), ou un objet Draft qui aura préalablement été inclut dans le corps actif.


Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]].
* '''Additive''' : ajoute de la matière au modèle existant. Les fonctions additives ont des icônes de couleur jaune.


Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[Topological_naming_problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature_editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
* '''Soustractive''' : enlève de la matière du modèle existant. Les fonctions soustractives ont des icônes de couleurs rouge et bleu.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
* '''Basée sur primitive''' : basée sur des primitives géométriques (cube, cylindre, cône, tore...). Elles peuvent être additives ou soustractives.


<span id="Tools"></span>
* '''Fonctions de transformation''' : elles appliquent une transformation à des fonctions existantes (symétrie, répétition linéaire ou circulaire, transformation multiple).
== Outils ==


Les outils de PartDesign se situent dans le menu {{MenuCommand|PartDesign}} qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé.
* '''Habillage''' : ces fonctions appliquent un traitement à des arêtes ou des faces, tels que des arrondis/congés, chanfreins ou dépouilles.


<span id="Structure_tools"></span>
* '''De procédure''' : peut être dit de fonctions qui ne sont pas basées sur des profils, comme les fonctions de transformation et d'habillage.
=== Outils structure ===


Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
=== Corps ===


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/fr|Pièce]] : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
Le Corps est un conteneur qui groupe une séquence de fonctions formant un solide unique.


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/fr|Groupe]] : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[Tree_view/fr|vue arborescence]].
Qu'est-ce qu'un solide unique ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un solide unique. Par exemple, une chaise en bois sera faite de plusieurs corps, avec un corps pour chacune de ses composantes (pattes, lattes, siège, etc.).


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
Un document FreeCAD peut contenir plusieurs corps ; ils peuvent aussi être combinés pour former un solide unique.
=== Outils d'assistance de PartDesign ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/fr|Corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif.
Lorsqu'un modèle nécessite plusieurs corps, comme la chaise de l'exemple précédent, le [[Std Part/fr|conteneur Part]] d'usage général peut être utilisé pour les grouper et les déplacer comme un tout.


* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
==== Gestion de la visibilité du corps ====


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Modifier une esquisse]] : modifie l'esquisse sélectionnée.
Un corps expose à l'extérieur par défaut la fonction la plus récente. Cette fonction est définie par défaut comme la fonction résultante. On peut utiliser l'analogie de ''la pointe de l'iceberg'' : seule la fonction résultante est visible hors de l'eau, le reste de l'iceberg (les autres fonctions) sont cachées. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au corps, la fonction précédente est automatiquement masquée, et la nouvelle fonction devient la fonction résultante.


* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse sur une face]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
Il ne peut y avoir qu'une seule fonction visible à la fois. Il est possible de basculer la visibilité de toute fonction dans le corps, en la sélectionnant dans l'arborescence Modèle et en appuyant sur la touche d'espacement, ce qui a l'effet de remonter dans l'historique du corps.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Valider une esquisse]] : vérifie la tolérance de différents points et les ajuste.
==== Origine du corps ====


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
Le corps possède une Origine qui comprend des plans de référence (XY, XZ, YZ) et des axes (X, Y, Z) qui peuvent être utilisées par des esquisses et des fonctions. Les esquissent peuvent être attachées à des plans de l'Origine, et il n'est plus nécessaire de les appliquer sur des faces planes pour que les fonctions basées sur celles-ci ajoutent ou enlèvent de la matière du modèle.
=== Outils de modélisation de PartDesign ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Déplacer et réordonner des objets ====
==== Outils de référence ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/fr|Point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
It is possible to temporarily redefine the tip to a feature in the middle of the Body tree to insert new objects (features, sketches or datum geometry). It is also possible to reorder objects under a Body, or to move them to a different Body. Select the object and right-click to get a contextual menu that will offer both options. The operation may be prevented if the object has dependencies in the source Body, such as being attached to a face. To move a sketch to another Body, it should not contain links to external geometry.


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/fr|Ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
=== Datum Geometry ===


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/fr|Plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
Datum geometry consists of custom planes, lines, points or externally linked shapes. They can be created for use as reference by sketches and features. There is a multitude of attachment possibilities for datums.


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.
=== Cross-referencing ===


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent.
It is possible to cross-reference elements from a body in another body via datums. For example the datum shape binder allows to copy over faces from a body as reference in another one. This should make it easy to build a box with fitting cover in two different bodies. FreeCAD helps you to not accidentally link to other bodies and queries your intent.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Sous forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents.
=== Attachment ===


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/fr|Clone]] : crée un clone dans le corps actif.
Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.


<span id="Additive_tools"></span>
More info can be found in the [[Part Attachment|Attachment]] page.
==== Outils additifs ====


Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
=== Advice for creating stable models ===


* [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:


* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
* Basically, you need to stop mapping sketches to faces - entirely! Place your sketches on standard planes, or on custom datum planes.
* When creating datum geometry, do not base it on the part topology, base it on standard planes/axes and/or sketches.
* Use a "master sketch". That is a preferably not too complicated sketch which contains basic geometric elements of your model. These elements can be referenced when modeling subsequent features. Such a master sketch will often be the first sketch in the Body but it doesn't have to be; in fact you don't even have to use it at all for anything else but being referenced.
* If you inevitably have to reference an intermediate feature, e.g. the result of a thickness operation, use the first reference possible in the list of subsequent features where the referenced geometric element occurs. From FreeCAD 0.17 on you don't have to use the latest feature. If you take an early feature as reference, all changes to intermediate steps won't break your model.


*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
== Les outils ==


*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
Les outils Part Design sont situés dans le menu '''Part Design''' qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|Hélice additive]] : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.
{{Structure Tools/fr}}


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive additive]] : ajoute une primitive additive dans le corps actif.
=== Outils d'assistance Part Design ===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]]: créé un corps dans le document actif et le rend actif.
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif.
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif.
=== Outils de modélisation Part Design ===


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif.
==== Outils de référence ====


*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]]: créé un point de référence dans le corps actif.
:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif.


*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : créé une ligne de référence dans le corps actif.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/fr|Pyramide tronquée additive]] : crée une pyramide tronquée additive.


<span id="Subtractive_tools"></span>
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body.
==== Outils soustractifs ====


Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder in the active body.


*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
====Additive tools====


* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Rainure]] : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/fr|Hélice soustractive]] : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Créer une primitive soustractive]] : soustrait une primitive du corps actif.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.


**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif.


**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive.


**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif.
**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.


**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif.


**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/fr|Pyramide tronquée soustractive]] : crée une pyramide tronquée soustractive.
**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.


<span id="Transformation_tools"></span>
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.
==== Outils de transformation ====


Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes.
====Subtractive tools====


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : symmétrise une ou plusieurs fonctions.
These are tools for subtracting material from an existing body.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire d'une ou plusieurs fonctions.
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations ci-dessus, ainsi que la transformation [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]].
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]] : met à l'échelle un ou plusieurs éléments. Ceci n'est pas disponible en tant qu'outil de transformation séparé.


<span id="Dress-up_tools"></span>
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.
====Outils d'habillage====


Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/fr|Évidement]] : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.


<span id="Boolean"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.
====Booléen====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/fr|Opération booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne.
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.


<span id="Extras"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.
====Extras====


Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign :
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement.
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/fr|Pignon]] : crée un profil de pignon qui peut être extrudé.
====Transformation tools====


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage à développante]] : crée un profil d'engrenage à développante qui peut être extrudé.
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr|Conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.


<span id="Context_Menu_items"></span>
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.
=== Éléments du menu contextuel ===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]] : redéfinit la fonction résultante qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]] : déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]] : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.
====Dress-up tools ====


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.
==== Éléments partagés avec l'atelier Part ====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]] : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.


*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Part Définir les couleurs]] : attribue des couleurs aux faces des pièces.


<span id="Preferences"></span>
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies and angular draft to faces of the active body.
== Préférences ==


<!--Les préférences PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Préférences...]] : préférences disponibles pour les outils PartDesign.
*[[Fine-tuning/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.


<span id="Tutorials"></span>
====Boolean====
== Tutoriels ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/00fr/index.php Comment utiliser FreeCAD], un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.
*[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/fr|Tutoriel d'introduction PartDesign]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour)


<span id="Examples"></span>
====Extras====
== Exemples ==


Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux [[PartDesign_Examples/fr|PartDesign Exemples]] :
Some additional functionality found in the Part Design menu:


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.


{{Docnav/fr
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|[[Points_Workbench/fr|Atelier Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
=== Contextual Menu tools ===
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.

*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the select sketch, datum geometry or feature to another Body.

*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature after another object in the Body.

== Tutorials ==

* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)
* [[PartDesign_tutorial|PartDesign tutorial]] (needs updating)
* [[Basic_Part_Design_Tutorial|Basic Part Design Tutorial]] (needs updating)

== Links ==

* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


{{docnav|Part Workbench|Path Workbench}}

[[Category:User Documentation]]


<languages/>

Latest revision as of 21:46, 18 March 2024

Icône de l'Atelier PartDesign

Introduction

L'atelier PartDesign fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil PartDesign Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l' atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.

Outils

Les outils de PartDesign se situent dans le menu PartDesign qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé.

Outils structure

Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.

  • Pièce : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  • Groupe : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance de PartDesign

  • Corps : crée un objet Body dans le document actif et le rend actif.
  • Esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.

Outils de modélisation de PartDesign

Outils de référence

  • Forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent.
  • Sous forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents.
  • Clone : crée un clone dans le corps actif.

Outils additifs

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

  • Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  • Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  • Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
  • Hélice additive : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.

Outils soustractifs

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

  • Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  • Rainure : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
  • Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  • Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
  • Hélice soustractive : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.

Outils de transformation

Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes.

  • Symétrie : symmétrise une ou plusieurs fonctions.

Outils d'habillage

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces.

  • Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  • Évidement : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.

Booléen

  • Opération booléenne : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne.

Extras

Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign :

  • Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement.
  • Pignon : crée un profil de pignon qui peut être extrudé.
  • Conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.

Éléments du menu contextuel

  • Déplacer après un autre objet : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.

Éléments partagés avec l'atelier Part

  • Std Apparence : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).

Préférences

  • Préférences... : préférences disponibles pour les outils PartDesign.
  • Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.

Tutoriels

Exemples

Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux PartDesign Exemples :