PartDesign Workbench/fr: Difference between revisions

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{{VeryImportantMessage|Avec la sortie prochaine de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'important changements. Cette documentation reflète cette nouvelle version. Pour les utilisateurs de '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous référer à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign outils généraux valable jusqu'à V0.16]].}}


{{Docnav/fr
L' '''atelier PartDesign''' fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur une [[#Méthodologie d'édition de fonctions|méthodologie d'édition de fonctions]]. Il est étroitement lié à l' [[Sketcher Workbench/fr|atelier d'esquisse]].
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
|[[Points_Workbench/fr|Atelier Points]]
== Concepts de base ==
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier PartDesign]]
=== Méthodologie d'édition de fonctions ===


{{TOCright}}
Alors que l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] et d'autres ateliers FreeCAD construisent des modèles en combinant des formes, l'atelier PartDesign utilise des '''fonctions'''. Une fonction est une opération qui modifie la forme d'un modèle.


== Introduction ==
La première fonction est communément appellée la '''fonction de base'''. Au fur et à mesure que de nouvelles fonctions sont ajoutées au modèle, chaque fonction prends la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances directes d'une fonction à la suivante. Cette méthodologie imite un procédé de fabrication typique : un bloc est coupé sur un côté, puis sur un autre côté, des trous sont percés, puis des congés appliqués, etc.

Toutes les fonctions sont listées de façon séquentielle dans l'arborescence Modèle et peuvent être modifiées en tout temps, avec la dernière fonction représentant la pièce finale.

Les fonctions peuvent être classées selon différentes catégories :

* '''Basés sur profil''' : ces fonctions partent d'un profil pour définir la forme de la matière à ajouter ou enlever. Le profile consistera en une esquisse, une face plane de la géométrie existante (un profil sera extrait de ses arêtes), ou un objet Draft qui aura préalablement été inclut dans le corps actif.

* '''Additive''' : ajoute de la matière au modèle existant. Les fonctions additives ont des icônes de couleur jaune.

* '''Soustractive''' : enlève de la matière du modèle existant. Les fonctions soustractives ont des icônes de couleurs rouge et bleu.

* '''Basée sur primitive''' : basée sur des primitives géométriques (cube, cylindre, cône, tore...). Elles peuvent être additives ou soustractives.

* '''Fonctions de transformation''' : elles appliquent une transformation à des fonctions existantes (symétrie, répétition linéaire ou circulaire, transformation multiple).

* '''Habillage''' : ces fonctions appliquent un traitement à des arêtes ou des faces, tels que des arrondis/congés, chanfreins ou dépouilles.

== Extras ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la [[Arch_Workbench/fr|conception architecturale]], l'[[FEM_Workbench/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[Path_Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]].
{{PartDesign Extras/fr}}
</div>
</div>


L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Propriétés==
</div>


Alors que l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive_solid_geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature_editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{PartDesign Placement/fr}}
</div>


Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/fr|[[Workbenches/fr|Atelier]]|[[Mesh Workbench/fr|Atelier Maillage]]}}
</div>


Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[Topological_naming_problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature_editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:User Documentation/fr]]
</div>


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Tutoriels ==
Seulement pour une version de développement de FreeCAD qui n'est pas actuellement disponible en tant que binaire ou installateur :
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr | Tutoriel de Conception Support de Roulement I]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr | Tutoriel de Conception Support de Roulement II]]
</div>


<span id="Tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Outils ==
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/fr| Tutoriel de base Conception de Pièces]]
* [[Sketcher_tutorial/fr|Sketcher tutorial]]
</div>


Les outils de PartDesign se situent dans le menu {{MenuCommand|PartDesign}} qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Lorsqu'un modèle est créé dans l'atelier PartDesign, chaque fonction adopte la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances linéaires de fonction en fonction au fur et à mesure que le modèle est créé. Par conséquent, une fonction '''Cavité''' n'est pas seulement la découpe du trou lui-même, mais la pièce en entier intégrant la cavité. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au modèle, FreeCAD bascule la visibilité des fonctions antérieures. L'utilisateur ne devrait garder que le tout dernier objet (fonction) visible dans l'arborescence de l'onglet Modèle, sinon les étapes précédentes se superposeront l'une sur l'autre, et les cavités seront remplies par les fonctions précédentes qui n'étaient pas encore percées par ces cavités.
</div>


<span id="Structure_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Outils structure ===
Pour basculer la visibilité d'un objet de visible à caché, le sélectionner dans l'arborescence puis appuyer sur la barre d'espacement. Habituellement, tous les objets sauf le dernier dans l'arborescence devraient être grisés et donc invisibles dans la vue 3D.
</div>


Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[PartDesign_tutorial/fr|PartDesign tutorial]]
</div>


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/fr|Pièce]] : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Qu'est-ce qu'un '''solide unique contigu''' ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un '''solide unique contigu'''. Par exemple, PartDesign ne sera pas utilisé pour modéliser une chaise en bois, mais le sera pour en modéliser les composantes (pattes, lattes, siège, etc.). Les composantes seront ensuite réunies à l'aide de L'[[Assembly Workbench/fr|atelier d'Assemblage]] (à venir), l'[[Part Workbench/fr|atelier Pièce]] ou encore l'[[Draft Workbench|atelier Draft]].
</div>


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/fr|Groupe]] : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[Tree_view/fr|vue arborescence]].
It is possible to temporarily redefine the tip to a feature in the middle of the Body tree to insert new objects (features, sketches or datum geometry). It is also possible to reorder objects under a Body, or to move them to a different Body. Select the object and right-click to get a contextual menu that will offer both options. The operation may be prevented if the object has dependencies in the source Body, such as being attached to a face. To move a sketch to another Body, it should not contain links to external geometry.


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
=== Datum Geometry ===
=== Outils d'assistance de PartDesign ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/fr|Corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif.
Datum geometry consists of custom planes, lines, points or externally linked shapes. They can be created for use as reference by sketches and features. There is a multitude of attachment possibilities for datums.


* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
=== Cross-referencing ===


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Modifier une esquisse]] : modifie l'esquisse sélectionnée.
It is possible to cross-reference elements from a body in another body via datums. For example the datum shape binder allows to copy over faces from a body as reference in another one. This should make it easy to build a box with fitting cover in two different bodies. FreeCAD helps you to not accidentally link to other bodies and queries your intent.


* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Attacher une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
=== Attachment ===


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Valider une esquisse]] : vérifie la tolérance de différents points et les ajuste.
Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
More info can be found in the [[Part Attachment|Attachment]] page.
=== Outils de modélisation de PartDesign ===


<span id="Datum_tools"></span>
=== Advice for creating stable models ===
==== Outils de référence ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/fr|Point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/fr|Ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
* Basically, you need to stop mapping sketches to faces - entirely! Place your sketches on standard planes, or on custom datum planes.
* When creating datum geometry, do not base it on the part topology, base it on standard planes/axes and/or sketches.
* Use a "master sketch". That is a preferably not too complicated sketch which contains basic geometric elements of your model. These elements can be referenced when modeling subsequent features. Such a master sketch will often be the first sketch in the Body but it doesn't have to be; in fact you don't even have to use it at all for anything else but being referenced.
* If you inevitably have to reference an intermediate feature, e.g. the result of a thickness operation, use the first reference possible in the list of subsequent features where the referenced geometric element occurs. From FreeCAD 0.17 on you don't have to use the latest feature. If you take an early feature as reference, all changes to intermediate steps won't break your model.


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/fr|Plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
== The Tools ==


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.
The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent.
{{Structure Tools}}


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Sous forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents.
=== Part Design Helper tools ===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body|Create body]]: Creates a Body in the active document and makes it active.
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/fr|Clone]] : crée un clone dans le corps actif.


<span id="Additive_tools"></span>
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]: creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher_Workbench]] in sketch editing mode.
==== Outils additifs ====


Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Edit the selected Sketch.


* [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Maps a sketch to a previously selected plane or a face of the active body.


* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
=== Part Design Modeling tools ===


*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
==== Datum tools ====


*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creates a datum point in the active body.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|Hélice additive]] : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creates a datum line in the active body.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive additive]] : ajoute une primitive additive dans le corps actif.
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body.


*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder in the active body.
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif.


*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif.


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive.
====Additive tools====


:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif.
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif.
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.


:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif.
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/fr|Pyramide tronquée additive]] : crée une pyramide tronquée additive.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.


<span id="Subtractive_tools"></span>
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.
==== Outils soustractifs ====


Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.


* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.


* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Rainure]] : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/fr|Hélice soustractive]] : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.
**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Créer une primitive soustractive]] : soustrait une primitive du corps actif.
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.
====Subtractive tools====


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif.
These are tools for subtracting material from an existing body.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive.
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif.
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif.
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/fr|Pyramide tronquée soustractive]] : crée une pyramide tronquée soustractive.
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.


<span id="Transformation_tools"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.
==== Outils de transformation ====


Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes.
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : symmétrise une ou plusieurs fonctions.
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire d'une ou plusieurs fonctions.
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations ci-dessus, ainsi que la transformation [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]].
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]] : met à l'échelle un ou plusieurs éléments. Ceci n'est pas disponible en tant qu'outil de transformation séparé.


<span id="Dress-up_tools"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.
====Outils d'habillage====


Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces.
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
====Transformation tools====


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/fr|Évidement]] : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.


<span id="Boolean"></span>
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.
====Booléen====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/fr|Opération booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.


<span id="Extras"></span>
====Dress-up tools ====
====Extras====


Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign :
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement.
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.


*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/fr|Pignon]] : crée un profil de pignon qui peut être extrudé.


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage à développante]] : crée un profil d'engrenage à développante qui peut être extrudé.
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies and angular draft to faces of the active body.


* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr|Conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).


<span id="Context_Menu_items"></span>
====Boolean====
=== Éléments du menu contextuel ===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]] : redéfinit la fonction résultante qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps.
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]] : déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps.
====Extras====


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]] : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.
Some additional functionality found in the Part Design menu:


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
==== Éléments partagés avec l'atelier Part ====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]] : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.


* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/fr|Couleur par face]] : attribue des couleurs aux faces des pièces.
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.


<span id="Preferences"></span>
=== Contextual Menu tools ===
== Préférences ==


<!--Les préférences PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Préférences...]] : préférences disponibles pour les outils PartDesign.
*[[Fine-tuning/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.


<span id="Tutorials"></span>
*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the select sketch, datum geometry or feature to another Body.
== Tutoriels ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/00fr/index.php Comment utiliser FreeCAD], un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature after another object in the Body.
*[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/fr|Tutoriel d'introduction PartDesign]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour)


<span id="Examples"></span>
== Tutorials ==
== Exemples ==


Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux [[PartDesign_Examples/fr|PartDesign Exemples]] :
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)
* [[PartDesign_tutorial|PartDesign tutorial]] (needs updating)
* [[Basic_Part_Design_Tutorial|Basic Part Design Tutorial]] (needs updating)


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
== Links ==
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


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Latest revision as of 16:43, 18 April 2024

Icône de l'Atelier PartDesign

Introduction

L'atelier PartDesign fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil PartDesign Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l' atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.

Outils

Les outils de PartDesign se situent dans le menu PartDesign qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé.

Outils structure

Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.

  • Pièce : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  • Groupe : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance de PartDesign

  • Corps : crée un objet Body dans le document actif et le rend actif.
  • Esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.

Outils de modélisation de PartDesign

Outils de référence

  • Forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent.
  • Sous forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents.
  • Clone : crée un clone dans le corps actif.

Outils additifs

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

  • Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  • Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  • Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
  • Hélice additive : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.

Outils soustractifs

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

  • Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  • Rainure : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
  • Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  • Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
  • Hélice soustractive : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.

Outils de transformation

Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes.

  • Symétrie : symmétrise une ou plusieurs fonctions.

Outils d'habillage

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces.

  • Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  • Évidement : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.

Booléen

  • Opération booléenne : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne.

Extras

Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign :

  • Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement.
  • Pignon : crée un profil de pignon qui peut être extrudé.
  • Conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.

Éléments du menu contextuel

  • Déplacer après un autre objet : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.

Éléments partagés avec l'atelier Part

  • Std Apparence : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).

Préférences

  • Préférences... : préférences disponibles pour les outils PartDesign.
  • Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.

Tutoriels

Exemples

Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux PartDesign Exemples :