PartDesign Workbench/fr: Difference between revisions

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L' '''Atelier PartDesign''' fournit des outils pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur une '''méthodologie d'édition de fonctions''' pour produire un '''solide unique contigu'''. Il est étroitement lié à l' [[Sketcher Workbench/fr|atelier d'esquisse]].
{{Docnav/fr
|[[Part Workbench/fr|Atelier Part]]
|[[Path Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}


{{VeryImportantMessage|Avec la [[Release notes 0.17/fr|sortie]] de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements; cette documentation reflète les versions 0.17 et supérieures.
Qu'est-ce qu'un '''solide unique contigu''' ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un '''solide unique contigu'''. Par exemple, PartDesign ne sera pas utilisé pour modéliser une chaise en bois, mais le sera pour en modéliser les composantes (pattes, lattes, siège, etc.). Les composantes seront ensuite réunies à l'aide de L'[[Assembly Workbench/fr|atelier d'Assemblage]] (à venir), l'[[Part Workbench/fr|atelier Pièce]] ou encore l'[[Draft Workbench|atelier Draft]].


Pour '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous reporter à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign Legacy]].}}


[[File:PartDesign Example.png|400px]]


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier PartDesign]]
== Méthodologie de travail ==


{{TOCright}}
L'esquisse est à la base de la création et l'édition de pièces solides. La méthodologie de travail peut se résumer ainsi : une esquisse composée de géométries 2D est d'abord créée, puis un outil de création solide est appliqué sur l'esquisse. À l'heure actuelle, les outils disponibles sont les suivants :
* [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] '''Protrusion''', qui extrude une esquisse
* [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] '''Cavité''', qui creuse une cavité dans un solide existant
* [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] '''Révolution''', qui génère un solide en révolutionnant une esquisse autour d'un axe
* [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] '''Enlèvement de matière par révolution''', qui enlève de la matière d'un solide existant en révolutionnant une esquisse autour d'un axe.


== Introduction ==
D'autres outils seront ajoutés dans des versions à venir.
L''''atelier PartDesign''' (conception de pièce) [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la [[Arch Module/fr|conception architecturale]], l'[[FEM Module/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[Path Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]].


L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher (Esquisse)]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign Pad/fr|Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
Un concept très important dans l'atelier PartDesign est le '''support d'esquisse'''. Les esquisses peuvent être créées sur des plans standards ('''XY''', '''XZ''', '''YZ''' et des plans parallèles à eux) ou sur la face plane d'un solide existant. Pour ce dernier cas, le solide existant devient le '''support''' de l'esquisse. Plusieurs outils vont travailler uniquement avec des esquisses appliquées sur un support, par exemple, '''Cavité''' - sans support, il n'y aurait pas de matière à enlever !


Alors que l'[[Part Module/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive solid geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating a simple part with PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides.
Après que la géométrie solide a été créée, elle peut être modifiée avec des chanfreins et des congés ou transformée, avec par exemple une symétrie ou une répétition.


Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[topological naming problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
L'Atelier Conception de pièce (PartDesign) vise à créer un seul solide. Des solides multiples seront possibles avec l'[[Assembly Workbench/fr |Atelier d'Assemblage]] (à venir).


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
Lorsqu'un modèle est créé dans l'atelier PartDesign, chaque fonction adopte la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances linéaires de fonction en fonction au fur et à mesure que le modèle est créé. Par conséquent, une fonction '''Cavité''' n'est pas seulement la découpe du trou lui-même, mais la pièce en entier intégrant la cavité. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au modèle, FreeCAD bascule la visibilité des fonctions antérieures. L'utilisateur ne devrait garder que le tout dernier objet (fonction) visible dans l'arborescence de l'onglet Modèle, sinon les étapes précédentes se superposeront l'une sur l'autre, et les cavités seront remplies par les fonctions précédentes qui n'étaient pas encore percées par ces cavités.


== Outils ==
Pour basculer la visibilité d'un objet de visible à caché, le sélectionner dans l'arborescence puis appuyer sur la barre d'espacement. Habituellement, tous les objets sauf le dernier dans l'arborescence devraient être grisés et donc invisibles dans la vue 3D.


Les outils Part Design sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part Design}} qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.
== Les outils ==


=== Outils structure ===
Les outils Conception de Pièce sont situés dans le menu '''Part Design''' qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.


Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
Ils incluent les outils d'[[Sketcher Workbench/fr|Esquisse]], puisque l'atelier Conception de Pièce en est très dépendant.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part/fr|Pièce]]: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
=== Les outils d'Esquisse ===
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Group/fr|Groupe]]: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[tree view/fr|vue arborescence]].


=== Outils d'assistance Part Design ===
{{Sketcher Tools/fr}}


*[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif.
=== Les outils Conception de Pièce ===


* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
{{PartDesign Tools/fr}}


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.
{{PartDesign Extras/fr}}


* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
==Propriétés==


=== Outils de modélisation Part Design ===
{{PartDesign Placement/fr}}


==== Outils de référence ====
==Tutoriels ==
Seulement pour une version de développement de FreeCAD qui n'est pas actuellement disponible en tant que binaire ou installateur :
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr | Tutoriel de Conception Support de Roulement I]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr | Tutoriel de Conception Support de Roulement II]]


*[[File:PartDesign Point.svg|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif. {{Version|0.17}}
* [[PartDesign_tutorial/fr|PartDesign tutorial]]


*[[File:PartDesign Line.svg|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif. {{Version|0.17}}
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/fr| Tutoriel de base Conception de Pièces]]
* [[Sketcher_tutorial/fr|Sketcher tutorial]]


*[[File:PartDesign Plane.svg|32px]] [[PartDesign Plane/fr|Créer un plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Créer un système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif. {{Version|0.18}}
{{docnav/fr|[[Workbenches/fr|Atelier]]|[[Mesh Workbench/fr|Atelier Maillage]]}}


*[[File:PartDesign ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : crée une forme liée dans le corps actif. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Créer sous forme liée]]: crée un relieur de forme à un sous-élément comme le bord ou la face d'un autre corps tout en conservant la position relative de cet élément. {{Version/fr|0.19}}
[[Category:User Documentation/fr]]

<languages/>
*[[File:PartDesign Clone.svg|32px]] [[PartDesign Clone/fr|Créer un clone]] : crée un clone dans le corps actif. {{Version|0.17}}

==== Outils additifs ====

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

* [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.

* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.

*[[File:PartDesign Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.

*[[File:PartDesign Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive d'addition]] : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Additive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/fr|Cale additive]] : crée une cale additive. {{Version|0.17}}

==== Outils soustractifs ====

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

* [[Image:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.

* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.

* [[Image:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.

*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.

*[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Subtractive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Subtractive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Subtractive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif. {{Version|0.17}}

:*[[File:PartDesign Subtractive_Wedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/fr|Cale soustractive]] : crée une cale soustractive. {{Version|0.17}}

==== Outils de transformation ====

Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.

* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.

* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.

* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.

* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.

====Outils d'habillage====

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.

* [[Image:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.

* [[Image:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.

* [[Image:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.

*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness/fr|Épaisseur]] : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).

====Booléen====

*[[File:PartDesign Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean/fr|Opération Booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.

====Extras====

Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :

*[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement. {{Version|0.17}}

* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.

* [[File: PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]] : crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.

=== Éléments du menu contextuel ===

*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]]: redéfinit la pointe, qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps.
*[[PartDesign_MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]]: déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps. {{Version/fr|0.17}}
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]]: permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités. {{Version/fr|0.17}}

==== Éléments partagés avec l'atelier Part ====

* [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparance]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
* [[Part_FaceColors/fr|Part Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.

=== Préférences ===

<!--Les préférences PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Préférences...]]: préférences disponibles pour les outils PartDesign.
*[[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.

== Tutoriels ==

* [http://help-freecad-jpg87.fr/00fr/index.php Comment utiliser FreeCAD], un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
*[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial_017/fr|Didacticiel sur la conception des pièces de base v017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour)


{{Docnav/fr
|[[Part Workbench/fr|Atelier Part]]
|[[Path Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}



{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 19:52, 12 August 2020

Avec la sortie de FreeCAD version 0.17, l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements; cette documentation reflète les versions 0.17 et supérieures. Pour FreeCAD 0.16, veuillez vous reporter à la page PartDesign Legacy.


Icône de l'Atelier PartDesign

Introduction

L'atelier PartDesign (conception de pièce) fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher (Esquisse). L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l'atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.

Outils

Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Outils structure

Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.

  • Pièce: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  • Groupe: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance Part Design

  • Créer une esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.

Outils de modélisation Part Design

Outils de référence

Outils additifs

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

  • Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  • Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  • Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.

Outils soustractifs

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

  • Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  • Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.

Outils de transformation

Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.

  • Symétrie : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
  • Répétition linéaire : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.

Outils d'habillage

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.

  • Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  • Épaisseur : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).

Booléen

  • Opération Booléenne : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.

Extras

Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :

  • Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement. introduced in version 0.17
  • Assistant de conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
  • Engrenage en développante : crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.

Éléments du menu contextuel

Éléments partagés avec l'atelier Part

Préférences

  • Préférences...: préférences disponibles pour les outils PartDesign.
  • Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.

Tutoriels