Difference between revisions of "PartDesign Workbench/fr"

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "*32px Créer une forme liée : créé une forme liée dans le corps actif.")
(349 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{VeryImportantMessage|Avec la sortie prochaine de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements. Cette documentation reflète cette nouvelle version. Pour les utilisateurs de '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous référer à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign outils généraux valable jusqu'à V0.16]].}}
+
<languages/>
 
+
{{Docnav/fr
L' '''atelier PartDesign''' fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur une [[#Méthodologie d'édition de fonctions|méthodologie d'édition de fonctions]]. Il est étroitement lié à l' [[Sketcher Workbench/fr|atelier d'esquisse]].
+
|[[Part Workbench/fr|Atelier Part]]
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
+
|[[Path Workbench/fr|Atelier Path]]
== Concepts de base ==
+
|IconL=Workbench_Part.svg
 
+
|IconR=Workbench_Path.svg
=== Méthodologie d'édition de fonctions ===
+
}}
 
 
Alors que l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] et d'autres ateliers FreeCAD construisent des modèles en combinant des formes, l'atelier PartDesign utilise des '''fonctions'''. Une fonction est une opération qui modifie la forme d'un modèle.
 
 
 
La première fonction est communément appellée la '''fonction de base'''. Au fur et à mesure que de nouvelles fonctions sont ajoutées au modèle, chaque fonction prends la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances directes d'une fonction à la suivante. Cette méthodologie imite un procédé de fabrication typique : un bloc est coupé sur un côté, puis sur un autre côté, des trous sont percés, puis des congés appliqués, etc.
 
 
 
Toutes les fonctions sont listées de façon séquentielle dans l'arborescence Modèle et peuvent être modifiées en tout temps, avec la dernière fonction représentant la pièce finale.
 
 
 
Les fonctions peuvent être classées selon différentes catégories :
 
  
* '''Basée sur profil''' : ces fonctions partent d'un profil pour définir la forme de la matière à ajouter ou enlever. Le profile consistera en une esquisse, une face plane de la géométrie existante (un profil sera extrait de ses arêtes), ou un objet Draft qui aura préalablement été inclut dans le corps actif.
+
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|240px|center]]
 +
{{Caption|align=center|Icône de l'Atelier PartDesign}}
  
* '''Additive''' : ajoute de la matière au modèle existant. Les fonctions additives ont des icônes de couleur jaune.
+
{{VeryImportantMessage|Avec la [[Release notes 0.17/fr|sortie]] de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements; cette documentation reflète les versions 0.17 et supérieures.
  
* '''Soustractive''' : enlève de la matière du modèle existant. Les fonctions soustractives ont des icônes de couleurs rouge et bleu.
+
Pour '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous reporter à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign Legacy]].}}
  
* '''Basée sur primitive''' : basée sur des primitives géométriques (cube, cylindre, cône, tore...). Elles peuvent être additives ou soustractives.
+
== Introduction ==
 +
L''''atelier PartDesign''' (conception de pièce) [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la [[Arch Module/fr|conception architecturale]], l'[[FEM Module/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[Path Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]].
  
* '''Fonctions de transformation''' : elles appliquent une transformation à des fonctions existantes (symétrie, répétition linéaire ou circulaire, transformation multiple).
+
L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher (Esquisse)]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign Pad/fr|Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
  
* '''Habillage''' : ces fonctions appliquent un traitement à des arêtes ou des faces, tels que des arrondis/congés, chanfreins ou dépouilles.
+
Alors que l'[[Part Module/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive solid geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating a simple part with PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides.
  
* '''De procédure''' : peut être dit de fonctions qui ne sont pas basées sur des profils, comme les fonctions de transformation et d'habillage.
+
Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[topological naming problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
  
=== Corps ===
+
{{TOCright}}
  
Le Corps est un conteneur qui groupe une séquence de fonctions formant un solide unique.
+
[[Image:PartDesign Example.png|none|600px]]
  
Qu'est-ce qu'un solide unique ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un solide unique. Par exemple, une chaise en bois sera faite de plusieurs corps, avec un corps pour chacune de ses composantes (pattes, lattes, siège, etc.).
+
== Outils ==
  
Un document FreeCAD peut contenir plusieurs corps ; ils peuvent aussi être combinés pour former un solide unique.
+
Les outils Part Design sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part Design}} qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.
  
Lorsqu'un modèle nécessite plusieurs corps, comme la chaise de l'exemple précédent, le [[Std Part/fr|conteneur Part]] d'usage général  peut être utilisé pour les grouper et les déplacer comme un tout.
+
=== Outils structure ===
  
==== Gestion de la visibilité du corps ====
+
Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
  
Un corps expose à l'extérieur par défaut la fonction la plus récente. Cette fonction est définie par défaut comme la fonction résultante. On peut utiliser l'analogie de ''la pointe de l'iceberg'' : seule la fonction résultante est visible hors de l'eau, le reste de l'iceberg (les autres fonctions) sont cachées. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au corps, la fonction précédente est automatiquement masquée, et la nouvelle fonction devient la fonction résultante.
+
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part/fr|Pièce]]: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
 
+
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Group/fr|Groupe]]: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[tree view/fr|vue arborescence]].
Il ne peut y avoir qu'une seule fonction visible à la fois. Il est possible de basculer la visibilité de toute fonction dans le corps, en la sélectionnant dans l'arborescence Modèle et en appuyant sur la touche d'espacement, ce qui a l'effet de remonter dans l'historique du corps.
 
 
 
==== Origine du corps ====
 
 
 
Le corps possède une Origine qui comprend des plans de référence (XY, XZ, YZ) et des axes (X, Y, Z) qui peuvent être utilisées par des esquisses et des fonctions. Les esquissent peuvent être attachées à des plans de l'Origine, et il n'est plus nécessaire de les appliquer sur des faces planes pour que les fonctions basées sur celles-ci ajoutent ou enlèvent de la matière du modèle.
 
 
 
==== Déplacer et réordonner des objets ====
 
 
 
It is possible to temporarily redefine the tip to a feature in the middle of the Body tree to insert new objects (features, sketches or datum geometry). It is also possible to reorder objects under a Body, or to move them to a different Body. Select the object and right-click to get a contextual menu that will offer both options. The operation may be prevented if the object has dependencies in the source Body, such as being attached to a face. To move a sketch to another Body, it should not contain links to external geometry.
 
 
 
=== Datum Geometry ===
 
 
 
Datum geometry consists of custom planes, lines, points or externally linked shapes. They can be created for use as reference by sketches and features. There is a multitude of attachment possibilities for datums.
 
 
 
=== Cross-referencing ===
 
 
 
It is possible to cross-reference elements from a body in another body via datums. For example the datum shape binder allows to copy over faces from a body as reference in another one. This should make it easy to build a box with fitting cover in two different bodies. FreeCAD helps you to not accidentally link to other bodies and queries your intent.
 
 
 
=== Attachment ===
 
 
 
Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.
 
 
 
More info can be found in the [[Part Attachment|Attachment]] page.
 
 
 
=== Advice for creating stable models ===
 
 
 
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:
 
 
 
* Basically, you need to stop mapping sketches to faces - entirely! Place your sketches on standard planes, or on custom datum planes.
 
* When creating datum geometry, do not base it on the part topology, base it on standard planes/axes and/or sketches.
 
* Use a "master sketch". That is a preferably not too complicated sketch which contains basic geometric elements of your model. These elements can be referenced when modeling subsequent features. Such a master sketch will often be the first sketch in the Body but it doesn't have to be; in fact you don't even have to use it at all for anything else but being referenced.
 
* If you inevitably have to reference an intermediate feature, e.g. the result of a thickness operation, use the first reference possible in the list of subsequent features where the referenced geometric element occurs. From FreeCAD 0.17 on you don't have to use the latest feature. If you take an early feature as reference, all changes to intermediate steps won't break your model.
 
 
 
== Les outils ==
 
 
 
Les outils Part Design sont situés dans le menu '''Part Design''' qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.
 
 
 
{{Structure Tools/fr}}
 
  
 
=== Outils d'assistance Part Design ===
 
=== Outils d'assistance Part Design ===
  
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : créé un corps dans le document actif et le rend actif.
+
*[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif.
  
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
+
* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
  
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.
+
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.
  
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
+
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
  
 
=== Outils de modélisation Part Design ===
 
=== Outils de modélisation Part Design ===
Line 96: Line 52:
 
==== Outils de référence ====
 
==== Outils de référence ====
  
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]] : créé un point de référence dans le corps actif.
+
*[[File:PartDesign Point.svg|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif. {{Version|0.17}}
  
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : créé une ligne de référence dans le corps actif.
+
*[[File:PartDesign Line.svg|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif. {{Version|0.17}}
  
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/fr|Créer un plan de référence]] : créé un plan de référence dans le corps actif.
+
*[[File:PartDesign Plane.svg|32px]] [[PartDesign Plane/fr|Créer un plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif. {{Version|0.17}}
  
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : créé une forme liée dans le corps actif.
+
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Créer un système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif. {{Version|0.18}}
  
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.
+
*[[File:PartDesign ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : crée une forme liée dans le corps actif. {{Version|0.17}}
  
====Additive tools====
+
*[[File:PartDesign Clone.svg|32px]] [[PartDesign Clone/fr|Créer un clone]] : crée un clone dans le corps actif. {{Version|0.17}}
  
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.
+
==== Outils additifs ====
  
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.
+
Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
  
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.
+
* [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.
+
* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.
+
*[[File:PartDesign Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.
+
*[[File:PartDesign Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
  
**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.
+
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive d'addition]] : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.
+
:*[[File:PartDesign Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.
+
:*[[File:PartDesign Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.
+
:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.
+
:*[[File:PartDesign Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.
+
:*[[File:PartDesign Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.
+
:*[[File:PartDesign Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.
+
:*[[File:PartDesign Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif. {{Version|0.17}}
  
====Subtractive tools====
+
:*[[File:PartDesign Additive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/fr|Cale additive]] : crée une cale additive. {{Version|0.17}}
  
These are tools for subtracting material from an existing body.
+
==== Outils soustractifs ====
  
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.
+
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
  
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.
+
* [[Image:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.
+
* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.
+
* [[Image:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
  
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.
+
*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.
+
*[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
  
**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.
+
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive. {{Version|0.17}}
  
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif. {{Version|0.17}}
  
====Transformation tools====
+
:*[[File:PartDesign Subtractive_Wedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/fr|Cale soustractive]] : crée une cale soustractive. {{Version|0.17}}
  
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.
+
==== Outils de transformation ====
  
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.
+
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.
  
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.
+
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
  
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.
+
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.
  
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.
+
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
  
====Dress-up tools ====
+
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.
  
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.
+
====Outils d'habillage====
  
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.
+
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.
  
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
+
* [[Image:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies and angular draft to faces of the active body.
+
* [[Image:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).
+
* [[Image:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  
====Boolean====
+
*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness/fr|Épaisseur]] : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).
  
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.
+
====Booléen====
 +
 
 +
*[[File:PartDesign Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean/fr|Opération Booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.
  
 
====Extras====
 
====Extras====
  
Some additional functionality found in the Part Design menu:
+
Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :
  
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
+
*[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement. {{Version|0.17}}
  
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.
+
* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
  
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.
+
* [[File: PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]] : crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.
  
=== Contextual Menu tools ===
+
=== Outils de menu contextuel ===
  
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
+
*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]] : redéfinit temporairement la fonction résultante, qui est la fonction affichée du corps.
  
*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the select sketch, datum geometry or feature to another Body.
+
*[[PartDesign MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]] : déplace l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers un autre corps. {{Version|0.17}}
  
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature after another object in the Body.
+
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]] : permet de réorganiser l'arborescence en déplaçant l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers une autre position dans la liste des entités. {{Version|0.17}}
  
== Tutorials ==
+
=== Préférences ===
  
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
+
*[[Image:Std_DlgParameter.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Preferences...]]: Préférences disponibles dans les outils PartDesign.
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)
+
*[[Fine-tuning/fr|Fine-tuning]]: Quelques paramètres supplémentaires pour ajuster le comportement de PartDesign
* [[PartDesign_tutorial|PartDesign tutorial]] (needs updating)
 
* [[Basic_Part_Design_Tutorial|Basic Part Design Tutorial]] (needs updating)
 
  
== Links ==
+
== Tutoriels ==
 +
 
 +
* [http://help-freecad-jpg87.fr/00fr/index.php Comment utiliser FreeCAD], un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
 +
*[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign v0.17]]
 +
* [[Basic_Part_Design_Tutorial_017/fr|Didacticiel sur la conception des pièces de base v017]]
 +
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour)
 +
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour)
 +
 
 +
== Liens ==
  
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
 
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]
+
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next/fr Sandbox:Part Design Next]
  
  
{{docnav|Part Workbench|Path Workbench}}
+
{{Docnav/fr
 +
|[[Part Workbench/fr|Atelier Part]]
 +
|[[Path Workbench/fr|Atelier Path]]
 +
|IconL=Workbench_Part.svg
 +
|IconR=Workbench_Path.svg
 +
}}
  
[[Category:User Documentation]]
+
{{Userdocnavi/fr}}
  
 +
{{PartDesign Tools navi/fr}}
  
<languages/>
+
[[Category:Workbenches/fr]]

Revision as of 13:22, 17 February 2020

Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎日本語 • ‎한국어
Arrow-left.svg Page précédente: Workbench Part.svg Atelier Part
Page suivante: Atelier Path Workbench Path.svg Arrow-right.svg
Workbench PartDesign.svg

Icône de l'Atelier PartDesign


Avec la sortie de FreeCAD version 0.17, l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements; cette documentation reflète les versions 0.17 et supérieures. Pour FreeCAD 0.16, veuillez vous reporter à la page PartDesign Legacy.


Introduction

L'atelier PartDesign (conception de pièce) Workbench PartDesign.svg fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher (Esquisse). L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l'atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.

PartDesign Example.png

Outils

Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Outils structure

Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.

  • Std Part.svg Pièce: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  • Std Part.svg Groupe: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance Part Design

  • Sketcher NewSketch.svg Créer une esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.

Outils de modélisation Part Design

Outils de référence

Outils additifs

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

  • PartDesign Pad.svg Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • PartDesign Revolution.svg Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  • PartDesign Additive Loft.svg Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  • PartDesign Additive Pipe.svg Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.

Outils soustractifs

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

  • PartDesign Pocket.svg Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • PartDesign Hole.svg Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  • PartDesign Subtractive Loft.svg Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  • PartDesign Subtractive Pipe.svg Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.

Outils de transformation

Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.

  • PartDesign Mirrored.svg Symétrie : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
  • PartDesign LinearPattern.svg Répétition linéaire : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.

Outils d'habillage

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.

  • PartDesign Fillet.svg Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • PartDesign Chamfer.svg Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • PartDesign Draft.svg Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  • PartDesign Thickness.svg Épaisseur : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).

Booléen

  • PartDesign Boolean.svg Opération Booléenne : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.

Extras

Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :

  • Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement. introduced in version 0.17
  • WizardShaft.svg Assistant de conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
  • PartDesign InternalExternalGear.svg Engrenage en développante : crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.

Outils de menu contextuel

Préférences

  • Std DlgParameter.svg Preferences...: Préférences disponibles dans les outils PartDesign.
  • Fine-tuning: Quelques paramètres supplémentaires pour ajuster le comportement de PartDesign

Tutoriels

Liens


Arrow-left.svg Page précédente: Workbench Part.svg Atelier Part
Page suivante: Atelier Path Workbench Path.svg Arrow-right.svg